Перейти к содержанию

Сообщения от Господство

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Мультиплеер
Размер карты
L
Автор
KioM
Аватар пользователя
#16
Думаю, что автор сам не ожидал такого бага -1500000 опыта в сундуке чересчур как-то
Аватар пользователя
#17
Все баги уже исправил, в том числе не работающий сюрос кд у утопий, залью на неделе, в командировке и нет возможности. За тесты и отзывы спасибо
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#18
atlant108
Думаю, что автор сам не ожидал такого бага -1500000 опыта в сундуке чересчур как-то

А в каком месте этот баг?

Сейчас проверил нашел 1650000 и 1750000







#19
До фига на такой карте 8 игроков. Пять самый раз. Четыре сверху, один снизу. Блин...камасутра какая-то))
В ответ пользователю Rexul
Аватар пользователя
#21
Отличная карта и кол-во игроков резать не надо - автору респект! но вот +100500 золота/опыта в сундуке - это ошибка или так и задумано? - ИМХО лучше без этого мегасундука.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#22
Возможно, автор что-то тестировал?
P.S. Если устраивать турнир по карте, придётся устанавливать правило, что сундук не брать )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#23
Ment
Возможно, автор что-то тестировал?
P.S. Если устраивать турнир по карте, придётся устанавливать правило, что сундук не брать )
может лучше попросить автора, что бы он исправил/удалил сундук
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#24
Да удалите в редакторе, делов-то))
Аватар пользователя
#25
Как и обещал, полностью законченная версия данной карты, извиняюсь за задержку.

Обновление от 15.08.2017, версия 1.3

- Исправлены все недочеты и баги на карте
- Исправлен сброс кулдаунов посещенности у утопий, сокровищниц
- Поправлены задачи по сбору сетов

скачать карту Господство, версия 1.3

p.s. косяки с сундуками были сделаны не специально, после тестов осталось. Еще один сундук вы не нашли) он был в подземелье у людей. По поводу кол-ва соперников, в самый раз. Проходил эту карту сам уже 5 раз на герое за разные расы и каждый раз затрачивал порядка 5-7 месяцев, т.к. хотел собрать комплект драконов и комплект своей расы, а в сокровищницах шанс выпадения около 15%, везло не всегда) приходилось бегать по несколько раз
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
#26
доступ к базовым шахтам не равный - например у людей обе шахты совсем рядом и подойти можно беспрепятственно (естественно сразившись с юнитами 1-ого тира), у ЛЭ лесопилка рядом, а рудник в нескольких днях пути (надо делать крюк на север) при этом придётся пробиться через нейтралов 5-ого или 3-его уровня (охраняют сокровища, но при этом мешают дойти до рудника) - это так задумано или косяк???
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#27
SRD
доступ к базовым шахтам не равный - например у людей обе шахты совсем рядом и подойти можно беспрепятственно (естественно сразившись с юнитами 1-ого тира), у ЛЭ лесопилка рядом, а рудник в нескольких днях пути (надо делать крюк на север) при этом придётся пробиться через нейтралов 5-ого или 3-его уровня (охраняют сокровища, но при этом мешают дойти до рудника) - это так задумано или косяк???

не стремился сделать зеркало, многие вещи компенсируются чем-то еще, например у тех же ЛЭ это святилище сильваны. По поводу того, что существа 5-го уровня закрывают проход, проверю и исправлю если так
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
#28
Сыграл в карту (за ЛЭ - Дираэль), не доиграл - надоело, быстро сыграть не вышло (не люблю долго) проблема в том что рашить нельзя (гарнизон не даёт) развиваться на герое быстро тоже не выходит (на старте мало ресурсов) в итоге игра в начале шла от обороны (у ИИ ресурса больше, он и развился быстрей)прибежал Влад, я расправился с некромантом, прибежал орк убивший демона, его тоже грохнул, плюс ко всему к этому моменту я уже частично зачистил стартовые территории (отвоевал шахты и тд) т.е. я отъелся до отвала - был 21 уровня (на первом левел-апе схватил образование) оставив Таланара раскаченого на менторстве защищать город, побежал на врага - игра стала скучной (конец второго месяца)
Плюсы карты:
- отличный дизайн (меня уже тошнит от уродливого схематичного ГСК и в этом плане данная карта порадовала)
- быстрый ход ИИ
Пожелания:
дабы ускорить игру можно частично отстроить стартовые города (до 3-4 уровня), убрать ограничение по ресурсам, ослабить/убрать гарнизоны.
ПС: все это конечно только моё ИМХО
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#29
Да простит меня создатель карты - не удержался - открыл карту редактором и опустошил гарнизоны попутно отсроив стартовые города до 3 уровня - игра стала динамичнее, затянула, ну и раскрылся потенциал конвертации городов - по сути это даже не конвертация а снос всех зданий (город не просто меняет принадлежность, а становится 1ого уровня) как результат потеря столицы становится крайне болезненной, а ресурсы нужны всегда, а не только в первый месяц.

Добавлено через 4 часа 15 минут
Да простит меня создатель карты - не удержался - открыл карту редактором и опустошил гарнизоны попутно отсроив стартовые города до 3 уровня - игра стала динамичнее, затянула, ну и раскрылся потенциал конвертации городов - по сути это даже не конвертация а снос всех зданий (город не просто меняет принадлежность, а становится 1ого уровня) как результат потеря столицы становится крайне болезненной, а ресурсы нужны всегда, а не только в первый месяц.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#30
без гарнизонов играть некоторым станет слишком тяжело, т.к. у компа ресурсов на старте гораздо больше и развивается он быстрее, приходит слишком быстро с хорошей армией, средство сдерживания не более того

рад что карта чем-то понравилась)

p.s. вот что подумываю сделать, так это задания по сбору сета для каждой расы обязательным к выполнению для победы на карте
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация