Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
#1247
По поводу 25mehr V.31.

Похоже, что прохождение сводится к освобождению Видомины+ПКН. Другие варианты пока в голову не приходят, учитывая, что после 61 дня все ресурсы отбирает ивент.

В теории правда еще можно дождаться 32768 дня, когда ивент перестанет срабатывать))
В ответ пользователю RoseKavalier
#1249
Автопереведено
RoseKavalier
(Не очень хорошо) Автоматически переведённая версия.

Спасибо.

P.S. Я понимаю, почему xiedu ещё не перевели, слишком много текста и сюжет основан на китайском романе, поэтому это не задача на "несколько дней".
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
#1250
RoseKavalier
(Poorly) Auto-translated version.
Thanks, Rose :)

Я тем временем отыграл месяц в 6424 Heroes. Да, карта по сути является сочинением на тему Xiedu, только при этом ещё и сложнее раза в полтора :smile28: Все наши герои без интеллекта, а Луна ещё и без мудрости (зато со свитком "Оживление мертвецов" и чуть позже будет "Земной элементал"). Её бой против первого некроманта был очень непростой, но дальше дело пошло, а вот у Сэра Мюллиха и Катберта огромные проблемы. Насколько я понял, в свете скорого массового вторжения пяти разных флагов со всех сторон наши герои должны уходить в синий односторонний монолит в начале второго месяца, причём первым уходит более слабый Катберт. Проход в портал охраняют 1000 хаос-гидр. Судя по всему, их придётся пробивать двухсоткой арбалетчиков. А вот дальше всё туманно. На карте очень тяжело получить воскрешение и клон (про городской портал вообще молчу), а до этого у нас нет полноценного резуректа (только разовый от архов). В общем, у меня большие сомнения, что я смогу эту жесть осилить, так как смутно понимаю, что и как тут делать.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1251
Marlo_Stanfield
Thanks, Rose :)

Я тем временем отыграл месяц в 6424 Heroes. Да, карта по сути является сочинением на тему Xiedu, только при этом ещё и сложнее раза в полтора :smile28: Все наши герои без интеллекта, а Луна ещё и без мудрости (зато со свитком "Оживление мертвецов" и чуть позже будет "Земной элементал"). Её бой против первого некроманта был очень непростой, но дальше дело пошло, а вот у Сэра Мюллиха и Катберта огромные проблемы. Насколько я понял, в свете скорого массового вторжения пяти разных флагов со всех сторон наши герои должны уходить в синий односторонний монолит в начале второго месяца, причём первым уходит более слабый Катберт. Проход в портал охраняют 1000 хаос-гидр. Судя по всему, их придётся пробивать двухсоткой арбалетчиков. А вот дальше всё туманно. На карте очень тяжело получить воскрешение и клон (про городской портал вообще молчу), а до этого у нас нет полноценного резуректа (только разовый от архов). В общем, у меня большие сомнения, что я смогу эту жесть осилить, так как смутно понимаю, что и как тут делать.
Проблема этих карт в том, что они сделаны так, чтобы во всю использовать баги игры и некоторые битвы приходится переигрывать по 1-2 часа, чтобы получилось так, как задумывал автор. И еще желательно быть китайцем :smile09:
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1252
Marlo_Stanfield

Гарпии делятся на 6 стеков с включенным SoD SP и на 7 стеков с HD+ без SoD SP.

Читерство на мой взгляд. В чистом СоДе там 6 стеков по 25 и тика стенки не хватает, если из 14 лвлапов в SP ушло меньше 8. Я попробовал сгенерить сейв на минимум 8 лвлапов у Луны в SP - фигушки, больше 6 не получается.
Т.е. это наверняка можно сделать, но на это могут уйти недели/месяцы.
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#1253
Nasos
Т.е. это наверняка можно сделать, но на это могут уйти недели/месяцы.
У каждого героя в игре, есть 255 встроенных деревьев прокачки, при создании карты выбирается одно из них, т.е. выпадение навыка (в том числе и первичного) - не рандомно. Либо есть дерево, в котором 8 сп из 14, либо его нет. Если оно есть, выловить его не так сложно.
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#1254
Nasos
Читерство на мой взгляд. В чистом СоДе там 6 стеков по 25 и тика стенки не хватает, если из 14 лвлапов в SP ушло меньше 8. Я попробовал сгенерить сейв на минимум 8 лвлапов у Луны в SP - фигушки, больше 6 не получается.
Т.е. это наверняка можно сделать, но на это могут уйти недели/месяцы.
Карта сравнительно новая, 2013 год, поэтому не исключено, что она именно под игру с HD+ затачивалась.

Добавлено через 17 минут
Как вариант, можно попробовать удалить несколько фей. Возможно, это поспособствует делению гарпий на 7 стеков.
В ответ пользователю Dirty_Player
#1255
Dirty_Player
У каждого героя в игре, есть 255 встроенных деревьев прокачки, при создании карты выбирается одно из них, т.е. выпадение навыка (в том числе и первичного) - не рандомно.

Вот как, не знал, думал, что в деревьях фиксируются только вторичные навыки, а первичные - чистый рэндом.

Добавлено через 3 минуты
Marlo_Stanfield
Карта сравнительно новая, 2013 год, поэтому не исключено, что она именно под игру с HD+ затачивалась
Как вариант, можно попробовать удалить несколько фей.

Пробовал, всё равно 6 стеков. Хотя, впрочем, и 6 стеков гарпий пробиваются даже при SP 6 (всего 3 лвлапа) с потерей примерно половины фей.
Аватар пользователя
#1256
У меня больше всего было потерь на грейженных гаргульях — 12 фей. Если после боя с ними останется где-то ≈ 12 фей, это выглядит приемлемым на первый взгляд. В дальнейшем феи будут теряться только на серебрянных пегасах, драконах-привидениях, архах и коробке с титанами. В лодку сел на 7 день.
#1257
Ага, значит потеря до половины фей вполне допустима, я то считал, что просто необходимо дойти до лодки без потерь. Тогда при SP 9 (6 лвлапов) пройти и гарпий и гарг вполне реально и в чистом СоДе
Аватар пользователя
#1258
В лодку садился только с ангелами, феи дальше уже не нужны. Да и ангела вполне достаточно одного, чтобы сдать на квест. Вскоре у нас будет некроармия.
Аватар пользователя
#1259
Попробовал ради интереса бой против гарпий с делением в 6 стеков при 8 сп, потери — 6 фей. Так что не особо важно тут для дальнейшего прохождения, на сколько групп поделятся гарпии.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 290,7 KB
#1260
Ну пусть при хорошем SP количество стеков здесь и не роляет, но все же
использование тулзов, кототрые меняют геймплей в пользу игрока - это определенно чит.
Аватар пользователя
#1261
А генерить рандом под себя — не чит?)