Сообщения от Скрипты
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
выключить монстра;
убрать юбку;
то вставьте между ними паузу:
sleep(1);
Все команды, которые воздействуют на объекты на карте, выполняются в другом потоке, чем ваш скрипт, поэтому команда "выключить монстра" на самом деле только помещает себя в список задач, и будет выполнена только когда к тому потоку придёт очередь выполняться, а самый верный способ сделать это - поставить текущий поток на паузу, что sleep() и делает.
inQizitOr, если у вас в коде последовательно идут команды
выключить монстра;
убрать юбку;
то вставьте между ними паузу:
sleep(1);
Все команды, которые воздействуют на объекты на карте, выполняются в другом потоке, чем ваш скрипт, поэтому команда "выключить монстра" на самом деле только помещает себя в список задач, и будет выполнена только когда к тому потоку придёт очередь выполняться, а самый верный способ сделать это - поставить текущий поток на паузу, что sleep() и делает.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Еще одна проблема : сделал месседж бокс, все каr надо в формате юникод, но в игре пишет что файл пустой. Копировал файл тхт из архива с картой переименовывал вводил текст и кидал обратно. Не работает. Что не так?
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
сделал месседж бокс, все каr надо в формате юникод, но в игре пишет что файл пустой. Копировал файл тхт из архива с картой переименовывал вводил текст и кидал обратно. Не работает. Что не так?
А если запилить мессадж со ссылкой на какой-нибудь файл, который уже есть в карте, чтобы уж совсем ничего не вмешиваться, работает? И еще возможно путь к файлу с ошибкой написан.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
ибо я копировал его из архиватора
/ вместо \, или наоборот.
Самое очевидное.
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
3) Есть задание на победу демонов. Это задание выполняется через скрипт. Суть задания заключается в победе над двумя отрядами демонов, т.е один демон будет расположен в одном месте и другой демон в другом месте. После того как демоны будут побеждены, задача будет обновлена: нужно будет вернуться за наградой. Как можно сделать подобный квест?
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
Есть задание на победу демонов
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
если квест активен и оба демона не существуют обновить квест
endПлюс ещё не забыть нестандартные варианты, к примеру при выдаче квеста проверять не убил ли их игрок заранее.
Добавлено через 2 минуты
И остаться в живых это задание OBDJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE