Ладно понял учту, спасибо за наводочку.
Сообщения от Скрипты
Как убрать юбку принадлежности к замку из под юнита? Пишет "monster "sword1" is not disabled", хотя на самом деле дизэйблэд
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
inQizitOr, если у вас в коде последовательно идут команды
выключить монстра;
убрать юбку;
то вставьте между ними паузу:
sleep(1);
Все команды, которые воздействуют на объекты на карте, выполняются в другом потоке, чем ваш скрипт, поэтому команда "выключить монстра" на самом деле только помещает себя в список задач, и будет выполнена только когда к тому потоку придёт очередь выполняться, а самый верный способ сделать это - поставить текущий поток на паузу, что sleep() и делает.
выключить монстра;
убрать юбку;
то вставьте между ними паузу:
sleep(1);
Все команды, которые воздействуют на объекты на карте, выполняются в другом потоке, чем ваш скрипт, поэтому команда "выключить монстра" на самом деле только помещает себя в список задач, и будет выполнена только когда к тому потоку придёт очередь выполняться, а самый верный способ сделать это - поставить текущий поток на паузу, что sleep() и делает.
inQizitOr, если у вас в коде последовательно идут команды
выключить монстра;
убрать юбку;
то вставьте между ними паузу:
sleep(1);
Все команды, которые воздействуют на объекты на карте, выполняются в другом потоке, чем ваш скрипт, поэтому команда "выключить монстра" на самом деле только помещает себя в список задач, и будет выполнена только когда к тому потоку придёт очередь выполняться, а самый верный способ сделать это - поставить текущий поток на паузу, что sleep() и делает.
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Добавлено через 1 час 43 минуты
Еще одна проблема : сделал месседж бокс, все каr надо в формате юникод, но в игре пишет что файл пустой. Копировал файл тхт из архива с картой переименовывал вводил текст и кидал обратно. Не работает. Что не так?
Еще одна проблема : сделал месседж бокс, все каr надо в формате юникод, но в игре пишет что файл пустой. Копировал файл тхт из архива с картой переименовывал вводил текст и кидал обратно. Не работает. Что не так?
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
сделал месседж бокс, все каr надо в формате юникод, но в игре пишет что файл пустой. Копировал файл тхт из архива с картой переименовывал вводил текст и кидал обратно. Не работает. Что не так?
А если запилить мессадж со ссылкой на какой-нибудь файл, который уже есть в карте, чтобы уж совсем ничего не вмешиваться, работает? И еще возможно путь к файлу с ошибкой написан.
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
inQizitOr, я почти уверен что всё же путь неправилен. Сравните свой код с другими картами, мессадж бокс используется почти в каждом сингле.
ибо я копировал его из архиватора
/ вместо \, или наоборот.
Самое очевидное.
Всем привет, есть пара вопросов:
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
3) Есть задание на победу демонов. Это задание выполняется через скрипт. Суть задания заключается в победе над двумя отрядами демонов, т.е один демон будет расположен в одном месте и другой демон в другом месте. После того как демоны будут побеждены, задача будет обновлена: нужно будет вернуться за наградой. Как можно сделать подобный квест?
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
3) Есть задание на победу демонов. Это задание выполняется через скрипт. Суть задания заключается в победе над двумя отрядами демонов, т.е один демон будет расположен в одном месте и другой демон в другом месте. После того как демоны будут побеждены, задача будет обновлена: нужно будет вернуться за наградой. Как можно сделать подобный квест?
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
Есть задание на победу демонов
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
если квест активен и оба демона не существуют обновить квест
endПлюс ещё не забыть нестандартные варианты, к примеру при выдаче квеста проверять не убил ли их игрок заранее.
А я правильно понимаю что эта команда в заданиях:OBJECTIVE_KIND_STAY_WITH_HEROES означает встреча с героем или нет, а то протестировал что то не отмечает что задание выполнено при соприкосновении с союзником.
Годрикова впадина, stay переводится как остаться, так что с виду больше похоже на задание не потерять определённого героя.
Просто мне надо задание что бы при прикосновению к одному замку выполнялось это задание и появилось другое. Это в идеале, но если это реализовать тяжело то тогда просто героя возле замка поставить и с ним задание на прикосновение сделать
Добавлено через 2 минуты
И остаться в живых это задание OBDJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE
Добавлено через 2 минуты
И остаться в живых это задание OBDJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE
Годрикова впадина, не знаю как стандартными обжективами, но в скриптах для этого есть готовые триггеры OBJECT_CAPTURE_TRIGGER и OBJECT_TOUCH_TRIGGER.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil