Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Решил задачу Антошки тремя способами. Пробовал ещё четвёртый, но Интеус упорно не хочет ловить поиск пути раньше 7 уровня, а это момент боя в гарнизоне, и пользы уже от поиска пути нет.
1) Грааль во флакс. Несмотря на потерю в 60 мп на посещение флакса, они потом с лихвой компенсируются посещением оазиса за счёт городского портала. Соответственно Интеус решает свою логистическую задачу с запасом.
2) Интеус забирает золото, покупается Мефала. Она забирает грааль у Мюллиха, хода ей хватает, чтобы захватить флакс и несколько раз обменяться войсками и артами с Интеусом, а значит Интеус экономит 50 мп от захвата флакса Мефалой и добегает до Валески впритык. Грааль можно по приколу в данж.
3) 5000 золота забирает Мюллих, покупается Мефала. Оставшись с кентавром и посетив оазис, она в нужной точке способна выкопать грааль (ход 2100/2100). Мюллих ставит грааль в кастле, Интеус экономит 50 мп на кучке золота и добегает до Валески впритык. Сильно облегчается бой за флакс.
Не исключаю, что можно придумать ещё варианты решения. В целом очень интересная карта, есть над чем подумать, а для 2005 года так вообще пушка, но по современным меркам действительно невыдающаяся в плане сложности. Два средних боя (гарпии и флакс) и остальные лёгкие.
да, для этой карты упор был на логистику. Для того времени там была куча вау-эффектов. Я лично тогда(году в 2007) её не смог решить полностью, даже несмотря на то, что физмиг тогда уже был, но и фишек было практически неоткуда узнать:) С копкой грааля наиболее сильно запомнился момент. Но время берёт своё и карта от роузкавалера куда сложнее:)
Самая сложная карта подобного типа из мне известных — Bug-Race, но она недоработана Наутилусом :) Хотя там меньше упора на логистику в сравнении с Valley of Heroes.
Добавлено через 20 минут Marlo_Stanfield
Мюллих ставит грааль в кастле...
А грааль-то в том кастле и не ставится на этой карте, ха-ха. Но сути это особо не меняет.
Добавлено через 19 минут Снова копался на днях у китайцев на геймерхоуме, нашёл очень интересную тему, в которой они собирают ссылки на выложенные прохождения разных карт.
Предлагаю посмотреть прохождение Метатаксера, Xiedu и 6424 Heroes.
По первой карте из примечательного — 2013 год, несколько другая версия самой карты (к примеру, Nosferatu без знака мужества, в результате бой сильно легче), пробитие всех тюремных красных героев без медали уязвимости (Jumper'а садили в замок и ломали, затем раскачанный до 88 уровня (!) Sepello с соткой лазурных танчил против любого красного). И Bellpell убивался на другом, менее удобном рельефе. Но в результате срок прохождения на несколько месяцев дольше, чем был даже у меня.
По Xiedu прохождение за 79 (!) дней. Если кому-то вдруг захочется мощнейшего челленджа на ближайшие полгода, то можно попытаться этот срок превзойти.
По 6424 Heroes тоже несколько другая версия карты (заметил, что цвет ворот в тюремной зоне болотников голубой, а не чёрный, соответственно версия более лёгкая). Прохождение аж на 8 месяцев, да ещё и с выкупом героев-шеститысячников. И ещё есть куча прохождений по 6424 Heroes, которые стопорнулись на второй-третьей неделе :D
посмотрел первую страницу их прохождения метатаксера. Сказывается близость Сибири, потому что суровые китайцы вместо грейда гиганта решили почему то его показательно уволить. Интересно, какими соображениями они руководствовались - "бей своих, чтобы чужие боялись"?:) Из хоть немного разумных - экономия мувпоинтов только приходит на ум, но зачем такой ценой?
Интересно, какими соображениями они руководствовались - "бей своих, чтобы чужие боялись"?:) Из хоть немного разумных - экономия мувпоинтов только приходит на ум, но зачем такой ценой?
Похоже на то. На грейд гиганта игрок не нашёл шахту с самоцветами.
Добавлено через 34 минуты Dandy
Но время берёт своё и карта от роузкавалера куда сложнее:)
Вот, кстати, если брать не мелкие карты-головоломки, а вообще любые карты, то, как по мне, самая сложная карта в плане организации логистики — это The Last Crusade. Там есть вещи на поздних этапах прохождения, которые, уверен, вообще в других картах не использовались никогда. Если в некоторых моментах в версии 3.3.1 я умудрился обойти самое сложное, то в 3.4 уже без знания ряда фишек никак :)
Предлагаю посмотреть прохождение Метатаксера, Xiedu и 6424 Heroes.
По Xiedu прохождение за 79 (!) дней. Если кому-то вдруг захочется мощнейшего челленджа на ближайшие полгода, то можно попытаться этот срок превзойти.
По 6424 Heroes тоже несколько другая версия карты (заметил, что цвет ворот в тюремной зоне болотников голубой, а не чёрный, соответственно версия более лёгкая). Прохождение аж на 8 месяцев, да ещё и с выкупом героев-шеститысячников. И ещё есть куча прохождений по 6424 Heroes, которые стопорнулись на второй-третьей неделе :D
Да уж, прохождение Xiedu за такой короткий период - это жесть жестяная :) А прохождение 6424, в принципе, идет тем же ходом, где-то до середины карты. А потом начинается треш и угар, когда они начинают выпускать всех героев 6424 уровня по типу "возьмем мага против воина, возьмем воина против мага". Отдельно стоит упомянуть битву выкупленного Тазика с 99 вампов против легионов стрелков за черных шар. Автор прохождения так и написал: "Поставил на автобой, через 4 часа вернулся" :) В общем, свои у них там представления о чести и достоинстве игрока при прохождении карт :) Хотя автор карты писал, что не видит ничего плохого в выкупе героев 6424 уровня, мол, убив их, можно почувствовать их силу, поиграть ими.
Что смутило при прохождении 6424, то карта у них немного отличается (это и голубые ворота, а не черные на земле болотников), и отсутствие дорог в подземке (это замедляет) и еще пару отличий. Большинство же битв среднего времени прохождения карты строится на такой страте: нападаем на замок, где сидят преводсходящие силы противника. С собой берем мишек, архидьяволов, архангелов, чертей (для маны), привидений (для отбора маны), пегасов (для удорожания маны), магов (для удешевления маны). При нападении на замок убиваем свою баллисту, и т.к. у нас нет стрелков, комп не выходит на нас нападать, а мы подпираем мишек у стенки, и швыряем клона к компу в замок, где клон мишек выносит вначале летунов, а потом и всех остальных. При этом параллельно воруется магия у компа до 0. Потом резурект и победа. Стратегия, помнится, была разработана и применена Ричардом Ченом в прохождении Вейфарера. И судя по всему, очень у китайцев прижилась. Также было непонятно пару моментов: 1) как он на 2-й день игры, освободив Катберга, оставил Мюллиха без юнитов для разгона!? Т.е. Мюллих был без юнитов на разгоне, а Катберг с конем и рыцарем. Это законно вообще? 2) Луной на первой неделе он пробивал архангелов только феями без ангела. Это тоже законно? 3) пробить легион мишек возле 3-го ангельского замка, можно и без тележки, как оказалось! Через слепоту мишек , удар архами и опять ослепление. Из интересного, да, ангелов лепят в первом замке на 116. А вот отдельные индивиды умудряются захватить второй замок на 117 (!). Хоть и смысла особо это не имеет.
1) как он на 2-й день игры, освободив Катберга, оставил Мюллиха без юнитов для разгона!? Т.е. Мюллих был без юнитов на разгоне, а Катберг с конем и рыцарем. Это законно вообще?
Вот этого тоже не понял. kolotok
2) Луной на первой неделе он пробивал архангелов только феями без ангела. Это тоже законно?
По этому поводу есть мысли :) Страта та же, что и с одним ангелом, в потерях по идее две феи. Могу попытаться изобразить на видео.
Вопрос по карте Paragon... у меня вражина не хочет идти на суицид, а упорно домогается моих героев. Объясните почему так происходит? Также еще вопрос. А стоит ли вообще таким образом убивать зеленого товарища, или может лучше подкачаться, завалить его нормально и артефакты забрать?
С ходу вопросы к вам: 1. На старте бонусы у всех игроков разные - розовому выпал артефакт. На авторских RPG-картах так делать не следует: лучше задать всем бонус золото, если автором не указано другое (любители халявы могут задать себе бонус - артефакт). Бонусные артефакты могут нарушить ход игры или усложнить ее (иногда - облегчить, если речь о вашем бонусе). То же и с ресурсами врагам. 2. Почему, если вы так строго придерживаетесь руководства, вы не взяли магию огня Могрейну на 3-й день? Ведь вы выбрали сложность 160%, и это очень желательно было сделать! Значение магии огня очень велико, особенно, если вы не профи. Что я думаю по ситуации. Почему враг не бежит к ресурсам, а нападает? Поведение ИИ не всегда понятно нам, игрокам. Возможно, надо было уйти подальше. Может даже, WSW просто повезло, что враг не напал. Скорее всего, вам надо попробовать открывать этого стража позже, более сильным героем с большим войском, а пока заняться чем-то другим. Нет одного абсолютно верного пошагового варианта прохождения - возможны разные подходы. Только ключевые объекты и события должны быть именно такими, как задумано автором. И если ваш уровень таков, как вы написали, лучше оставьте сейчас эту карту: ее время еще не пришло. "Под пивко", расслабленно начните что-нибудь полегче. "Парагон" точно не для всех игроков. Те, кто ее прошел - определенно выше среднего уровня. Может, и кажется, что таких людей много, но всего игроков в "Герои 3" во много раз больше. Кое-кто проходил "Парагон" на "легкой" сложности, но даже и в этом случае легче лишь с ресурсами и войсками, а битвы всё равно тяжелы. Наконец, какой-то шутник сделал "детскую" версию карты с Могрейном, у которого на старте 9999 лазурных драконов, все 4 книги магии и все 8 палаток рядом без охраны. Такую кто угодно пройдет. :D
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
1) как он на 2-й день игры, освободив Катберга, оставил Мюллиха без юнитов для разгона!? Т.е. Мюллих был без юнитов на разгоне, а Катберг с конем и рыцарем. Это законно вообще?
По этому поводу есть мысли :) Страта та же, что и с одним ангелом, в потерях по идее две феи. Могу попытаться изобразить на видео.
Дабы не быть голословным, разгон по китайски :) Про разгон героя без юнита я знаю, что это хорошо и быстро, и что можно провернуть через запрятывание героя в замок и через просмотр королевства уволить юнита герою. Но в HD моде это пофикшено, вроде. Но в хв рулз точно запрещено. Позже я видел по скринам игрока, что у него открыт сам екзешник файла героев, интернет браузер, ну и paint вроде для скринов. Ни тебе Prospector, ни тебе HD+.