Расскажите про правила проведения: игра будет на рандоме проводиться или выбирать можно будет и героев и замки?
В данный момент собираем призовой фонд. После этого сделаем пост непосредственно по самому турниру: регламент, сроки и и правила будет описаны. По сути рандом будет определять фракцию.
В целом неплохо. Но 1) отобранная невидимость у ловчих -- не cool
+1. Нужное умение как альтернатива дистанционной атаки. Начало у тёмных эльфов итак непростое, безнаказано поколдовать много раз, пользуясь скрытостью малой армии не удастся в виду нехватки маны, так что наличие невидимости у существ 1го уровня с мелким приростом у героев с капелькой маны вполне оправдано, на мой взгляд.
А вот некоторое общее улучшение демонов очень даже поддерживаю.
Ment
Нужное умение как альтернатива дистанционной атаки. Начало у тёмных эльфов итак непростое, безнаказано поколдовать много раз, пользуясь скрытостью малой армии не удастся в виду нехватки маны, так что наличие невидимости у существ 1го уровня с мелким приростом у героев с капелькой маны вполне оправдано, на мой взгляд.
Да, верно. Но у меня было и ещё одно соображение -- если мод не ставит целью переосмысление механики героев (о чём вроде бы было сказано), то такая урезка -- очевидное переосмысление. Ловчие с невидимостью в Лиге давно стали каноном и важной фишкой. Если надо их как-то порезать, стоит подумать в другом направлении -- например, урезание инициативы, чтобы ловчим было сложнее вовремя уйти в инвиз. Или уменьшение длительности умения, как было уже предложено (или даже реализовано) где-то в другом баланс-моде (у Нарготта?).
Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались.
То же самое по ловчим/ассасинам (с 7 до 9). Не могу понять, откуда взялось мнение, что эти юниты для своего уровня слабы? Неужели только потому, что бб со стойкостью на них хуже работает?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Здесь все-таки не могу промолчать: Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались. То же самое по ловчим/ассасинам (с 7 до 9). Не могу понять, откуда взялось мнение, что эти юниты для своего уровня слабы? Неужели только потому, что бб со стойкостью на них хуже работает?
Есть такое ощущение, что баланс затачивается под РТА, а не карту. А карта - это не один бой.
Ну стравите фурий и минотавров в пропорции их приростов и посмотрим, кто тут крепкий :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Ment
Нет, минотавры не крепче ящеров(4 ур.), 31 против 40, но крепче фурий(2 ур.) и ассасинов(1 ур.), но это логично. Если вы про эти уровни. Но всё равно минотавров очень часто вообще не берут, оставляя место для 2 отряда ещё кого-нибудь.
Так с учётом прироста я говорю...
Ну стравите фурий и минотавров в пропорции их приростов и посмотрим, кто тут крепкий
Бой стенка на стенку тоже не показатель, важно кто как держит удар ;)
Да от них и в финалке толку нет, лучше ведьм поделить, а в пробивке тем более. На своем тире слабее минотавров только големы. С учетом приростов, конечно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Да от них и в финалке толку нет, лучше ведьм поделить, а в пробивке тем более. На своем тире слабее минотавров только големы. С учетом приростов, конечно.
на счёт големов не соглашусь, у них сопротивление магии, у альтгрейда зачарованный доспех, так же бесконечный отпор и гремлины хоть один раз, но починить могут. На мой взгляд минотавры самые слабые на своём тире. Я замечал такую особенность: в игре присутствует ряд персонажей, которые очень медленные и бой с ними перетекает в расстрел крепкого мяса на расстоянии. Да, как оборонительные юниты те же минотавры довольно не плохи(если нужно закрыть ведьм или асасинов от каких-либо больших существ). Сами по себе, как охрана шахты или прохода они слабые, пробить их не составит труда, но по статам - сильные, такой вот парадокс
Ну считайте в полку несогласных с изменениями 1 и 2 тира у дангеона пополнение на +1: 1) повышайте прирост - значит урезайте статы 2) отнять способность у юнита - это креатив, а не баланс ПС: ИМХО, предложение Ment`a: - Обрежьте инициативу ловчим или уменьшите длительность с 3 до 2 ходов - неплохая идея.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...