Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод
Расскажите про правила проведения: игра будет на рандоме проводиться или выбирать можно будет и героев и замки?
В данный момент собираем призовой фонд. После этого сделаем пост непосредственно по самому турниру: регламент, сроки и и правила будет описаны. По сути рандом будет определять фракцию.
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В целом неплохо. Но
1) отобранная невидимость у ловчих -- не cool
+1.
Нужное умение как альтернатива дистанционной атаки. Начало у тёмных эльфов итак непростое, безнаказано поколдовать много раз, пользуясь скрытостью малой армии не удастся в виду нехватки маны, так что наличие невидимости у существ 1го уровня с мелким приростом у героев с капелькой маны вполне оправдано, на мой взгляд.
А вот некоторое общее улучшение демонов очень даже поддерживаю.
Нужное умение как альтернатива дистанционной атаки. Начало у тёмных эльфов итак непростое, безнаказано поколдовать много раз, пользуясь скрытостью малой армии не удастся в виду нехватки маны, так что наличие невидимости у существ 1го уровня с мелким приростом у героев с капелькой маны вполне оправдано, на мой взгляд.
- Бестии, фурии и мегеры: прирост 7 (+2)
Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались.
То же самое по ловчим/ассасинам (с 7 до 9). Не могу понять, откуда взялось мнение, что эти юниты для своего уровня слабы? Неужели только потому, что бб со стойкостью на них хуже работает?
Здесь все-таки не могу промолчать:
Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались.
То же самое по ловчим/ассасинам (с 7 до 9). Не могу понять, откуда взялось мнение, что эти юниты для своего уровня слабы? Неужели только потому, что бб со стойкостью на них хуже работает?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Нет, минотавры не крепче ящеров(4 ур.), 31 против 40, но крепче фурий(2 ур.) и ассасинов(1 ур.), но это логично. Если вы про эти уровни. Но всё равно минотавров очень часто вообще не берут, оставляя место для 2 отряда ещё кого-нибудь.
Ну стравите фурий и минотавров в пропорции их приростов и посмотрим, кто тут крепкий
Да от них и в финалке толку нет, лучше ведьм поделить, а в пробивке тем более. На своем тире слабее минотавров только големы. С учетом приростов, конечно.
Я замечал такую особенность: в игре присутствует ряд персонажей, которые очень медленные и бой с ними перетекает в расстрел крепкого мяса на расстоянии. Да, как оборонительные юниты те же минотавры довольно не плохи(если нужно закрыть ведьм или асасинов от каких-либо больших существ). Сами по себе, как охрана шахты или прохода они слабые, пробить их не составит труда, но по статам - сильные, такой вот парадокс
И пусть Эльрат осветит твой путь
Предложенная смена уровней заклинаний — отличное изменение.
1) повышайте прирост - значит урезайте статы
2) отнять способность у юнита - это креатив, а не баланс
ПС: ИМХО, предложение Ment`a: - Обрежьте инициативу ловчим или уменьшите длительность с 3 до 2 ходов - неплохая идея.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...