Сообщения от Эхо Пустоты
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
Изменения:
v1.0 (11.02.2018)
- исправлен баг, не позволявший взять бонусом уровни у сфинкса
- тень теперь тоже может пользоваться натиском
- исправлена возможность частичного игнорирования эффекта специализации Ишкибала
- из таверны убраны Глен и Джир
- убраны лагеря беженцев
- некроманту открыт путь к темному эльфу
- прочие мелкие изменения
Благодарю AstralLein, elizbar1967, Gerter, HowDissapointing, Antik, lexxx778, GodRick, Mupy-Mup!, vasik за тест первой версии карты!
Добавлено через 2 минуты
хороший сценарий, понравился
Когда я первый раз хотел подобрать плащ сандро, очень офигел с того, что ждало внутри и как оно дралось) так что накопив армии и баффов (вышло 5 духа, +13 удачи, +10% здоровья от усилителей на карте) , статы/шмот ( http://c2n.me/3RNKo9T ) Навыки - ( https://c2n.me/3RNKEfU ), армия http://c2n.me/3RNKVNd. После боя ждал вот такой бой ( http://c2n.me/3RNK9dV ),в котором мне почему-то перекрасили стрелков - имея одетый лук, я потерял всего 1 атаку. На последний бой помог бы фантом, который я забыл изучить в городах в раскладе, что любое колдовство за ману разбилось бы о контрзаклинание наадира (привзыв взял из-за равновесия и изгнания), но выиграл и без фантома. Я думал, раз герой под контрзаклинанием на постоянку, то и существа будут, но они нормально колдовали)
В первом бою под кольцом машин катапульта в первый ход успела разбить две башни :)
Вначале чуть не снесли, однажды после 2 нападений выжил с 5ю крестьянами (не единичками, в одном слоте, в битве полными армиями)
По уровнях не знаю, я 10 защиты брал, как то полезнее чем 2 стата за уровень и 2 навыка на "дозабить клетки". У меня была 1 незабитая клетка - опытный военачальник, в бою = 0
Добавлено через 1 минуту
на карте нет запрета для заклинания "вампиризм" и его где то можно найти, в городах или в магазе?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Добавлено через 1 минуту
[/U]
Вампиризм можно выучить только в пирамиде около города магов, причем заклинание может быть изучено без навыка магии Тьмы.
о как. интересный спойлер. а силу этого закла (сколько будет сосать) с чем сравнить можно (р-р колдовства, искусная тьма или что какая арифметика... т.е. есть ли смысл тьму брать для усиления)? а то я сумерки всё качаю, красные грифоны+готовность+вампиризм.
заметил что при проведении ритуала на изгнание бесов от крестьянской хижины не всегда вычитают 5 кристалов, причем видел что вычли, потом невычитали если переиграть, подумал что глючит меня, но проверил.
о как. интересный спойлер. а силу этого закла (сколько будет сосать) с чем сравнить можно (р-р колдовства, искусная тьма или что какая арифметика... т.е. есть ли смысл тьму брать для усиления)? а то я сумерки всё качаю, красные грифоны+готовность+вампиризм.
заметил что при проведении ритуала на изгнание бесов от крестьянской хижины не всегда вычитают 5 кристалов, причем видел что вычли, потом невычитали если переиграть, подумал что глючит меня, но проверил.
без навыка: 10%+колдовство*2%
основы: 20%+колдовство*2%
развитая: 30%+колдовство*2%
искусная: 50%+колдовство*2%
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
На последний бой помог бы фантом, который я забыл изучить в городах в раскладе, что любое колдовство за ману разбилось бы о контрзаклинание наадира (привзыв взял из-за равновесия и изгнания), но выиграл и без фантома. Я думал, раз герой под контрзаклинанием на постоянку, то и существа будут, но они нормально колдовали)
Слабо знакомы с матчастью - "Контрзаклинание" не очень эффективное умение, ибо легко контрится колдунами в армии героя (конечно, может и сам герой взять на себя эту контру, однако, в большинстве случаев выгодно пожертвовать пропуском хода отряда колдунов и, таким образом, высвободить возможность творить заклинания своему герою)
Слабо знакомы с матчастью - "Контрзаклинание" не очень эффективное умение, ибо легко контрится колдунами в армии героя (конечно, может и сам герой взять на себя эту контру, однако, в большинстве случаев выгодно пожертвовать пропуском хода отряда колдунов и, таким образом, высвободить возможность творить заклинания своему герою)
При чем тут матчасть?
На аларике, во время боя с наадиром, всегда висит вражеское контрзаклинание. Я в этом убедился, когда пришел с небольшой армией. Оно скриптовое и персональное, и срабатывало не менее чем 2 раза, когда мои колдуны колдовали вообще без проблем. В итоге герой мог колдовать только молитву и бить архилича для 1/3, а еще мог бы бросить надзор (если это было б эффективно) и изгнание (было бы оно у меня во время первого прихода), как и любые другие способности по 0 баллов, если такие есть.
При чем тут матчасть?
На аларике, во время боя с наадиром, всегда висит вражеское контрзаклинание. Я в этом убедился, когда пришел с небольшой армией. Оно скриптовое и персональное, и срабатывало не менее чем 2 раза, когда мои колдуны колдовали вообще без проблем. В итоге герой мог колдовать только молитву и бить архилича для 1/3, а еще мог бы бросить надзор (если это было б эффективно) и изгнание (было бы оно у меня во время первого прихода), как и любые другие способности по 0 баллов, если такие есть.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Играл карту версии 0.9 на «герое», прошел за 108дн. Для меня карта стала вроде «бойцовского клуба»- голова и сердце разошлись во мнении. Карта хорошо спланирована, красиво нарисована поверхность. Есть диалоговые сцены, некоторые, ближе к концу, просто шикарные. Замеченные недоделки не критичны. Флаги красного не пропали после его уничтожения, пророк рядом с городом повышает колдовство/знание любому посетившему его герою (мульт с участие Аларика), не хватает святилища недалеко от замка (вражеских героев бегает много, увести своего второстепенного некуда, а постоянно покупать– накладно.). В общем, есть все, а не игралось. Начал, потом бросил, попробовал ещё, опять бросил, наконец, кое-как добрался до финала. ГГ и уготовленные ему похождения не нравились. В начале Аларик совсем доходяга, его развитие -это подъём пианино без лифта на 10 этаж. Бои с героями ИИ нескончаемое переигрывание: войска бегают быстро, но бьют слабо, а в ответ получают сильно. Наконец, вырос Аларик до 16 уровня, дал я ему 6 архангелов, остальное снял и теперь все бои пошли на автомате. Неважно на кого нападать, просто ходишь по карте всех бьешь, без потерь. Такая особенность развития интереса игре не добавляет. Плюс к этому, не доверяю я героям со спецой в «ускорение». Пока открывал карту, заметил, что частей гномовского набора нигде нет, и сомнения стали очень сильными. Бой с Наадиром оказался мрачнее моих самых мрачных предположений. Автор со всей беспощадной очевидностью показал ущербность основной специализации Аларика. Куда там «ускоряться», если ИИ колдует раза в четыре быстрее ГГ, почти за раз может поставить «берсерк» и «подчинение»? Нет смысла надеется на магическое сопротивление при такой интенсивности окуривания. Постановка боя- образцовое «унасекомление» Heaven’a. Недаром уже есть пример набора в армию Аларика на этот бой мертвяков. (Настоящий Аларик – инквизитор, ревностный служака- ни за что бы не впал в подобную ересь.). После такого, раздвоение сознания и бой с тенью для меня стал совсем естественным по причине похожего чувства. Сердце победило разум легко. За карту спасибо, но переигрывать её, желания нет.
Не сказал бы, что специализация Аларика слаба: в боях с Наадиром во время тестов ускоренная армия сносила нежить порой за несколько ходов. Да и натиск - приятная мелочь. Взятие войск нежити, по-моему - не более чем стратегия, тем более она не поощряется в бою с тенью (нелюдские войска утраиваются).
Красные флажки над шахтами - особенность поведения игрока, у которого присутствуют зарезервированные герои. Не знаю, что тут можно сделать, да и надо ли? Игрок все равно ведь не ходит и время не занимает.
Святилище, может, добавлю в следующей версии, когда накопится достаточно изменений на карте, чтобы сделать обновление.
Есть ли у вас какие-либо предложения по улучшению?
Добавлено через 35 минут
Очень понравился сценарий и диалоговые сцены с использованием городов людей и магов. Как их можно самому поставить на карту и разместить на них существ?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Прокачка: машины с баллистой напчик пока без огненных стрел, но с стрельбой, свет с штормовым ветром мастхев защита с стойкостью ну и лога.
Сразу знал что будет сложно в начале так и было сейчас легче.:smile26:
Добавлено через 1 минуту
И у меня вопрос что это за натиск такой и откуда он? И вы картинку для заставки сами рисовали или как откудо вы их берете?
Не сказал бы, что специализация Аларика слаба: в боях с Наадиром во время тестов ускоренная армия сносила нежить порой за несколько ходов.
Красные флажки . Не знаю, что тут можно сделать, да и надо ли?
Есть ли у вас какие-либо предложения по улучшению?
С машинками все пошло лучше. Быстро словил огнестрел и х3 баллисту с палаткой, очень хорошо и быстро качался, но постоянные нападения на замок не давали возможности сделать нормальную вылазку, поэтому с некрами удалось покончить лишь к третьему месяцу. Затем вынес демонов и эльфов, на что убил много времени, так что к финальному бою подошел лишь на исходе 6 месяца. Бой с Наадиром - это такой симулятор стояния в глухой обороне в ожидании пока стрелки всех уничтожат. Правда, сюда вмешивается серьезный элемент рандома - проки натиска и то, что будет кастовать комп - чем больше контроля кастует Ишкибал, тем меньше шансов на победу. Ну и бой с тенью, в принципе, то же самое - камнекожа + уклон и методичный отстрел врагов, подошедщих под точный выстрел.
В целом, карта очень понравилась - сюжетом, сложностью, графической составляющей(арены академии и Наадира очень красивые). Во всех моментах чувствуется высочайшее мастерство автора. Так же карта просто кладезь полезных скриптов, за что отдельный респект:smile20:
Бои:
Наадир -