Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
8 лет назад
Почитал инфу на сайте. (http://www.heroes5wge.ru/index.php/c...evelshtml.html)
Появилось предложение по поводу бонуса за отличную от 1й очерёдности хода.
Если игроков несколько, может им дать больше существ (в начальной армии героя)? Или денежный бонус / опыт?
Аватар пользователя
8 лет назад
Как по мне, вариант Nargott'а наиболее сбалансирован
Аватар пользователя
8 лет назад
А чем не нравится лишний темп по отстройке? Он ведь структурно проще, есть лишнее здание, и никаких вопросов, слишком много существ, денег или опыта, или слишком мало. Причем здание нейтральное, денежное (темп + золото). Темп города + золото против темпа героев + тех ресурсов, что они успеют отхватить. Вот если этот бонус окажется небалансным, тогда уже надо искать альтернативы.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
8 лет назад
Nargott

Для запроса по развернутой математике:

По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет (включая героев).

Как только добавляются другие действующие лица (юниты и герои), модель начинает работать иначе, по сумме. Например:
- увеличили 1 юниту инициативу в 2 раза = увеличили его силу в 1.5 раза (+50% юнита)
- снизили 1 юниту инициативу в 2 раза = снизили его силу в 1.5 раза (-33% юнита)
Если у нас для примера по 4 примерно равных юнита с каждой стороны, получаем изменение соотношения сил в первом случае с 4:4 до 4.5:4 (112,5%), во втором - до 4:3,67 (109%). Очевидно, что в первом случае относительная величина армии возрастает выше.

Далее, длительность также имеет значение. Простейший пример, если мы ускоряем юнита с ини 10 в 2 раза, то за 1 раунд он выполнит 2 хода (+1 лишний ход). А если мы замедляем юнита с ини 10 в 2 раза, то он свой полный ход потеряет только за 2 раунда (выполнив 1 ход вместо 2).

Короче говоря, "аналогичные" бафы работают мощнее и быстрее отыгрывают, а "аналогичные" дебафы работают слабее и отыгрывают медленнее, в этом принципиальная разница, которая очень хорошо видна на практике при больших числах (порядка удвоения инициативы).
А не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%)
В ответ пользователю SRD
8 лет назад
SRD
А не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%)
Привет, при параметрах атаки та защите имеет роль только их абсолютная разница, а не процентная.

Также я думаю, дело в том что в ваниле действует тактика фокусировки, кто первый атаковал бою за тем и преимущество (много атакующих юнитов та стрелков). От обороны игра менее выигрышная по этому разработчиками был дан меньший процент на улучшение атаки.

Nargott в своем моде поднял роль защитных юнитов та тактик: менее передвижение, Тяжёлый класс, улучшенная "Оборона". Вот и прокачка параметров атаки та защите в этом моде одинаковая в процентном соотношении.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
8 лет назад
SRD
А не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%)
Нет, не поэтому: я недаром писал про "большие числа". В то время как 10-30% числа маленькие. К тому же, защита даже при равных числах мощнее (противостояние атаки и защиты это не аналог мощи-немощи на кастах).
В ответ пользователю Nargott
8 лет назад
Nargott вопрос: когда планируется обновление версии мода и где именно ознакомиться с последними изменениями ?
А то на форуме по существам одна инфа, у тебя на сайте другая, скачал мод а там нету описания....
Аватар пользователя
8 лет назад
Пока сделана только тактическая часть, то есть дуэль
В ответ пользователю Заинтересованный
8 лет назад
Заинтересованный
Пока сделана только тактическая часть, то есть дуэль
Ок, тогда интересует вопрос: когда планируется обновление версии мода (дуэль) и где именно ознакомиться с последними изменениями существ в дуэли ?
Аватар пользователя
8 лет назад
Последнее изменение кажется было, когда Nargott выложил таблицу существ и подробно объяснил все изменения
Аватар пользователя
8 лет назад
C 8 по 11 марта буду плотно заниматься дуэлями WGE (часиков 20-40), так что возможно, получится сделать наконец релиз.

Пока поделюсь текущими наработками.

Иерархия силы существ (сила пропорциональна стоимости):


Было решено сделать градацию силы и ценников существ более дискретной, для удобства и упрощения запоминания.

По сравнению с прошлыми публикациями, у хуманов и гномов ничего не поменялось, в то время как у эльфов, магов, темных эльфов, нежити, демонов и орков изменения есть.

В первую очередь изменения коснулись 1 тира: он стал более многочисленным, в то же время хуманский 1 тир (обновленные рекруты) стал считаться более элитным (сильнее всех, кроме стражей и ассасинов). Слабее рекрутов всякая мелочь типа бесов, гоблинов, гремлинов, феечек, а также скелеты. Что и логично, учитывая их суперлегкую весовую категорию.

Пишите свои замечания или пожелания по поводу относительной силы существ, пока еще не поздно что-либо менять.

Прирост х Стоимость:

1 ТИР

(20-50) х 75 Гоблин
(20-50) х 100 Скелет
(15-37) х 100 Бес
(12-30) х 125 Гремлин, Фея
(10-25) х 150 Рекрут
(10-25) х 200 Страж
(6-15) х 250 Ассасин

2 ТИР

(10-25) х 200 Зомби, Копьеносец, Горгулья
(8-20) х 250 Лучник, Демон
(8-20) х 300 Танцор
(6-15) х 400 Бестия
(5-12) х 400 Шаманка

3 ТИР

(10-20) х 300 Призрак
(8-16) х 300 Берсерк
(6-12) х 400 Мечник, Громила
(8-16) х 500 Охотник
(6-12) х 500 Суккуб
(5-10) х 500 Голем
(6-12) х 600 Минотавр

4 ТИР

(6-12) х 500 Цербер
(6-12) х 600 Маг
(5-10) х 600 Монах
(4-8) х 600 Кентавр
(4-8) х 750 Ящер, Медведь, Друид
(3-6) х 1000 Вампир

5 ТИР

(4-6) х 750 Жрец
(6-9) х 1000 Рыцарь
(4-6) х 1000 Кошмар, Единорог, Ведьма, Вожак
(5-7) х 1200 Джинн
(3-4) х 1500 Лич

6 ТИР

(4-6) х 1000 Грифон
(3-4) х 1500 Виверна
(3-4) х 2000 Ракшаса, Жнец
(2-3) х 2000 Балор
(2-3) х 3000 Энт, Тан
(1-2) х 3000 Гидра

7 ТИР

2 х 3000 Ангел (2000 + 2 кристалла)
2 х 3000 Дьявол (2500 + 1 ртуть)
(1-2) х 3000 Некродракон (2000 + 2 ртути)
1 х 6000 Светлый дракон (4000 + 4 гема)
1 х 6000 Темный дракон (4000 + 4 серы)
1 х 6000 Гномий дракон (5000 + 2 серы)
1 х 6000 Циклоп (5000 + 2 кристалла)
1 х 6000 Титан (5000 + 2 гема)
Аватар пользователя
8 лет назад
А разве вампиры не легкая пехота?
Аватар пользователя
8 лет назад
Там такое разделение: призраки - легкие летуны, вампиры - тяжелые (но база не летун, а пехота). В общем-то, тяжелый класс (тяжелая пехота) - это класс вооружения, а не вес существа.
Да, грифон на 6, ввиду приростов (прирост 6 на 6 тире смотрится слишком дико).
Да и в принципе, если бы вдруг потребовалось масштабировать войска дальше (типа не 6 рыцарей на дракона, а 10 или больше), то логично было бы грифонов оставить на своем месте, а простые войска сдвигать, т.е. по восприятию рыцарь явно не выше грифона.
Аватар пользователя
8 лет назад
Тяжелый класс - это медленные, обычно хорошо защищенные войска, а вампиры неулучшенные носятся довольно быстро. А вот зомби на мой взгляд как раз являются представителями тяжелого класса( ходят медленно, живучие, да к тому же являются аналогом демонов, а они на тяжелом)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1318 гостей