Как это бесполезны, а остальные стеки прикрывать от стрел уже не обязательно?
Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод
Костяные воители имеют 2 абилки на живучесть: 50 % против стрел и 25 % против магии. Поэтому я считаю что для актуальности Лучников на финалке им надо дать 1 из них. Какую именно давать - тут уже надо думать :confused:
первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
попробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
попробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Дело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало дешевле на 1000, поэтому как мне кажется генератор, расставляя арты, может поставить вместо 1 изумрудных туфлей, 1 накидки феникса и 1 кулона ледяных объятий (как это было раньше), к примеру 2 короны и клевер.
святое и нечестивое слово стали крайне неперспективными заклинаниями - конечно в случае например с некромантом у которого колдовство обычно большое, нечестивое слово неслабо так ударяет, но не забывайте что у нас есть например рыцарь у которого колдовство почти не растет и в его случае святое слово при всех раскладах нерентабельно, не зря и святое и нечестивое слово в оригинале имеет такую формулу (в отличии от ударных заклинаний магии хаоса) при которой базовый урон представлен большим числом, а коэффициент при колдовстве не велик (144+12*sp) то есть при такой формуле всем фракциям есть смысл применять слово, но в имбу это не превращается в том числе и в случае объюза нечестивого слова некромантом.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
День добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?
День добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?
Действительно, ошибся.
Спасибо за замечание.
Действительно, ошибся.
Спасибо за замечание.
Тогда ещё одно замечание: Жидкое пламя - не исправлен параметр наносящий урон ещё и по союзникам. Он изменяется в файле "LiquidFlameEffect.xdb". В Вашем моде этого файла нету.
Доступна новая версия мода 2.0.0
С основными изменениями можно ознакомиться здесь.
Основные изменения мода по сравнению с версией 1.2.4 (для любителей почитать в туалете)
======== ФИКСЫ ============
Пофикшена стрелка в дереве застройки некромантов
======== ЮНИТЫ ============
Гремлины-вредители: коэффициент саботажа не 10, а 1
Обсидиановые горгульи: 2 атаки, 6 защиты
Стихийные горгульи: 20 хп, 10 ини
Громовержцы: 5% порезки за каждого юнита в стеке
Лазутчики: изменен павер, опыт и цена
Ассасины: изменен павер, опыт и цена
Сралкеры: стремительная атака, изменен павер, опыт и цена
Бестии: изменен павер, опыт и цена
Фурии: изменен павер, опыт и цена
Мегеры: изменен павер, опыт и цена
Владычицы тени: атака 23, защита 17, новая моделька
Вампиры: изменен павер, опыт и цена
Высшие вампиры: изменен павер, опыт и цена
Князья вампиров: фактор ослепления 1.5, изменен павер, опыт и цена
Архиличи: атака 19, защита 17
Высшие личи: атака 17, защита 19
Огненные демоны: убрана способность "взрыв", добавлены способности "огненный щит" и "иммунитет к стихии огня"
Старшие демоны: 4 атаки, 2 защиты
Кошмары: атака 18, защита 16
Кони преисподней: атака 16, защита 18
Пещерные владыки: шар и метеоритка на развитом уровне
Танцующие с клинками: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие со смертью: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие с ветром: увеличены опыт и павер на 20%
Мастера лука: инициатива 11
Лесные стрелки: инициатива 10
Боевые грифоны: убрана способность "губительное пике", добавлена способность "задира"
Орочьи воины: прирост 10
Орочьи бойцы: прирост 10
Вармонгеры: прирост 10
======== ГЕРОИ ============
Академики получили дополнительную единицу колдовства и знания
Нура: начальное образование, притяжение маны, огненная ловушка
Фаиз: урон от луча 10*уровень (без базы)
Хафиз: ускорение
Чернокнижники получили дополнительную единицу атаки и колдовства
Ирбет: магическая стрела
Кифра: ледяная глыба
Соргал: основы защиты + стойкость
Гномики получили дополнительную единицу защиты и знания
Эрлинг: основы магии хаоса + повелитель огня
Свея: основы чародейства + восполнение маны
Людишки получили дополнительную единицу атаки и защиты
Айрис: основы магии тьмы + повелитель разума, замедление
Демонюги получили дополнительную единицу атаки и знания
Нимус: основы лидерства + сбор войск
Некроманты получили дополнительную единицу защиты и колдовства
Дейдра: скорбь
Остроухие получили дополнительную единицу защиты и знания
Дираэль: убрана зачарованная стрела, дан повелитель чар
Ильфина: убрана регенка, снятие чар
Таланар: специализация Фриды, основы магии света + гнев праведный, карающий удар
Оссир: убрана божесила
Умные орки получили дополнительную единицу атаки и защиты
======== АРТЕФАКТЫ ============
Маска справедливости убрана из списка генерации
Сандалии святого: мажор, 15000
======== ЗАКЛИНАНИЯ ============
Поднятие мёртвых: 20/30/40/50*(СП+1)
Воскрешение: 20/30/40/50*(СП+1)
Стена мечай: 5 ходов
======== RMG ================
Отключены старые шаблоны
Созданы два новых шаблона: "песочные часы"
Убрана лавка заклинаний на степях
С основными изменениями можно ознакомиться здесь.
Основные изменения мода по сравнению с версией 1.2.4 (для любителей почитать в туалете)
======== ФИКСЫ ============
Пофикшена стрелка в дереве застройки некромантов
======== ЮНИТЫ ============
Гремлины-вредители: коэффициент саботажа не 10, а 1
Обсидиановые горгульи: 2 атаки, 6 защиты
Стихийные горгульи: 20 хп, 10 ини
Громовержцы: 5% порезки за каждого юнита в стеке
Лазутчики: изменен павер, опыт и цена
Ассасины: изменен павер, опыт и цена
Сралкеры: стремительная атака, изменен павер, опыт и цена
Бестии: изменен павер, опыт и цена
Фурии: изменен павер, опыт и цена
Мегеры: изменен павер, опыт и цена
Владычицы тени: атака 23, защита 17, новая моделька
Вампиры: изменен павер, опыт и цена
Высшие вампиры: изменен павер, опыт и цена
Князья вампиров: фактор ослепления 1.5, изменен павер, опыт и цена
Архиличи: атака 19, защита 17
Высшие личи: атака 17, защита 19
Огненные демоны: убрана способность "взрыв", добавлены способности "огненный щит" и "иммунитет к стихии огня"
Старшие демоны: 4 атаки, 2 защиты
Кошмары: атака 18, защита 16
Кони преисподней: атака 16, защита 18
Пещерные владыки: шар и метеоритка на развитом уровне
Танцующие с клинками: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие со смертью: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие с ветром: увеличены опыт и павер на 20%
Мастера лука: инициатива 11
Лесные стрелки: инициатива 10
Боевые грифоны: убрана способность "губительное пике", добавлена способность "задира"
Орочьи воины: прирост 10
Орочьи бойцы: прирост 10
Вармонгеры: прирост 10
======== ГЕРОИ ============
Академики получили дополнительную единицу колдовства и знания
Нура: начальное образование, притяжение маны, огненная ловушка
Фаиз: урон от луча 10*уровень (без базы)
Хафиз: ускорение
Чернокнижники получили дополнительную единицу атаки и колдовства
Ирбет: магическая стрела
Кифра: ледяная глыба
Соргал: основы защиты + стойкость
Гномики получили дополнительную единицу защиты и знания
Эрлинг: основы магии хаоса + повелитель огня
Свея: основы чародейства + восполнение маны
Людишки получили дополнительную единицу атаки и защиты
Айрис: основы магии тьмы + повелитель разума, замедление
Демонюги получили дополнительную единицу атаки и знания
Нимус: основы лидерства + сбор войск
Некроманты получили дополнительную единицу защиты и колдовства
Дейдра: скорбь
Остроухие получили дополнительную единицу защиты и знания
Дираэль: убрана зачарованная стрела, дан повелитель чар
Ильфина: убрана регенка, снятие чар
Таланар: специализация Фриды, основы магии света + гнев праведный, карающий удар
Оссир: убрана божесила
Умные орки получили дополнительную единицу атаки и защиты
======== АРТЕФАКТЫ ============
Маска справедливости убрана из списка генерации
Сандалии святого: мажор, 15000
======== ЗАКЛИНАНИЯ ============
Поднятие мёртвых: 20/30/40/50*(СП+1)
Воскрешение: 20/30/40/50*(СП+1)
Стена мечай: 5 ходов
======== RMG ================
Отключены старые шаблоны
Созданы два новых шаблона: "песочные часы"
Убрана лавка заклинаний на степях
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil