Перейти к содержанию

Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод

Аватар пользователя
8 лет назад
Как это бесполезны, а остальные стеки прикрывать от стрел уже не обязательно?
В ответ пользователю Nargott
8 лет назад
Костяные воители имеют 2 абилки на живучесть: 50 % против стрел и 25 % против магии. Поэтому я считаю что для актуальности Лучников на финалке им надо дать 1 из них. Какую именно давать - тут уже надо думать :confused:
Аватар пользователя
8 лет назад
первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
В ответ пользователю Заинтересованный
8 лет назад
Заинтересованный
первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным
Неулучшенным костяными воинами с их атакой 1-1 особо игроки не воюют. Чуть сложнее будет их на карте пробивать стрелками, только и всего. Так даже интересней: будут аналогично Защитников гор затруднят пробивку раним стрелковым билдам.
В ответ пользователю InoyOleh
8 лет назад
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
В ответ пользователю AlexAnt
8 лет назад
AlexAnt
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
Цена это только 1 из факторов баланса, достаточно того что у стрелков будут хуже характеристики (в том числе урон или атака) чем у рукопашников.
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
8 лет назад
AlexAnt
А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь, даже если откинуть сам по себе эффект атаковать любую клетку, то стрельба, это как минимум ещё и безответка (в большинстве случаев). Кстати говоря, в Третьих героях стрелки стоят ощутимо дороже пехоты с аналогичными статами, а в Пятых нет.
потому что наличие ресурсов зависит от шахт(чуть-чуть от артефактов, недели и умений), в то время как характеристики существ зависят напрямую от героя(чуть-чуть от внешних строений и недели)
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
8 лет назад
попробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
8 лет назад
SRD
попробовал я поиграть с этим модом и вот какая штука - почему генератор упорно разбрасывает по карте десятки (если не сотни) корон всевидящих?
Дело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало дешевле на 1000, поэтому как мне кажется генератор, расставляя арты, может поставить вместо 1 изумрудных туфлей, 1 накидки феникса и 1 кулона ледяных объятий (как это было раньше), к примеру 2 короны и клевер.
В ответ пользователю Remix
8 лет назад
Remix
Дело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало дешевле на 1000, поэтому как мне кажется генератор, расставляя арты, может поставить вместо 1 изумрудных туфлей, 1 накидки феникса и 1 кулона ледяных объятий (как это было раньше), к примеру 2 короны и клевер.
Если так, может есть смысл для большого разнообразия при генерации карт: перенести 2-4 артефакта (слабых) в категорию "малых артов" + пересмотреть цены на них ?
В ответ пользователю InoyOleh
Аватар пользователя
8 лет назад
святое и нечестивое слово стали крайне неперспективными заклинаниями - конечно в случае например с некромантом у которого колдовство обычно большое, нечестивое слово неслабо так ударяет, но не забывайте что у нас есть например рыцарь у которого колдовство почти не растет и в его случае святое слово при всех раскладах нерентабельно, не зря и святое и нечестивое слово в оригинале имеет такую формулу (в отличии от ударных заклинаний магии хаоса) при которой базовый урон представлен большим числом, а коэффициент при колдовстве не велик (144+12*sp) то есть при такой формуле всем фракциям есть смысл применять слово, но в имбу это не превращается в том числе и в случае объюза нечестивого слова некромантом.
8 лет назад
День добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
13zl
День добрый - как я понял за эту настройку:
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
Отвечают три строчки, вот они по дефолту в файле DefaultStats.xdb:
1
1
60
Но у Вас в моде данные строки оставлены без изменений. Это ошибка модмейкера или способность "Приказ вожака" редактируется где-то ещё?

Действительно, ошибся.
Спасибо за замечание.
В ответ пользователю Someone Unknown
8 лет назад
Someone Unknown
Действительно, ошибся.
Спасибо за замечание.

Тогда ещё одно замечание: Жидкое пламя - не исправлен параметр наносящий урон ещё и по союзникам. Он изменяется в файле "LiquidFlameEffect.xdb". В Вашем моде этого файла нету.
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
Доступна новая версия мода 2.0.0
С основными изменениями можно ознакомиться здесь.

Основные изменения мода по сравнению с версией 1.2.4 (для любителей почитать в туалете)

======== ФИКСЫ ============

Пофикшена стрелка в дереве застройки некромантов

======== ЮНИТЫ ============

Гремлины-вредители: коэффициент саботажа не 10, а 1
Обсидиановые горгульи: 2 атаки, 6 защиты
Стихийные горгульи: 20 хп, 10 ини
Громовержцы: 5% порезки за каждого юнита в стеке

Лазутчики: изменен павер, опыт и цена
Ассасины: изменен павер, опыт и цена
Сралкеры: стремительная атака, изменен павер, опыт и цена
Бестии: изменен павер, опыт и цена
Фурии: изменен павер, опыт и цена
Мегеры: изменен павер, опыт и цена
Владычицы тени: атака 23, защита 17, новая моделька

Вампиры: изменен павер, опыт и цена
Высшие вампиры: изменен павер, опыт и цена
Князья вампиров: фактор ослепления 1.5, изменен павер, опыт и цена
Архиличи: атака 19, защита 17
Высшие личи: атака 17, защита 19

Огненные демоны: убрана способность "взрыв", добавлены способности "огненный щит" и "иммунитет к стихии огня"
Старшие демоны: 4 атаки, 2 защиты
Кошмары: атака 18, защита 16
Кони преисподней: атака 16, защита 18
Пещерные владыки: шар и метеоритка на развитом уровне

Танцующие с клинками: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие со смертью: увеличены опыт и павер на 20%
Танцующие с ветром: увеличены опыт и павер на 20%
Мастера лука: инициатива 11
Лесные стрелки: инициатива 10

Боевые грифоны: убрана способность "губительное пике", добавлена способность "задира"

Орочьи воины: прирост 10
Орочьи бойцы: прирост 10
Вармонгеры: прирост 10

======== ГЕРОИ ============

Академики получили дополнительную единицу колдовства и знания
Нура: начальное образование, притяжение маны, огненная ловушка
Фаиз: урон от луча 10*уровень (без базы)
Хафиз: ускорение

Чернокнижники получили дополнительную единицу атаки и колдовства
Ирбет: магическая стрела
Кифра: ледяная глыба
Соргал: основы защиты + стойкость

Гномики получили дополнительную единицу защиты и знания
Эрлинг: основы магии хаоса + повелитель огня
Свея: основы чародейства + восполнение маны

Людишки получили дополнительную единицу атаки и защиты
Айрис: основы магии тьмы + повелитель разума, замедление

Демонюги получили дополнительную единицу атаки и знания
Нимус: основы лидерства + сбор войск

Некроманты получили дополнительную единицу защиты и колдовства
Дейдра: скорбь

Остроухие получили дополнительную единицу защиты и знания
Дираэль: убрана зачарованная стрела, дан повелитель чар
Ильфина: убрана регенка, снятие чар
Таланар: специализация Фриды, основы магии света + гнев праведный, карающий удар
Оссир: убрана божесила

Умные орки получили дополнительную единицу атаки и защиты

======== АРТЕФАКТЫ ============

Маска справедливости убрана из списка генерации
Сандалии святого: мажор, 15000

======== ЗАКЛИНАНИЯ ============

Поднятие мёртвых: 20/30/40/50*(СП+1)
Воскрешение: 20/30/40/50*(СП+1)
Стена мечай: 5 ходов

======== RMG ================

Отключены старые шаблоны
Созданы два новых шаблона: "песочные часы"
Убрана лавка заклинаний на степях

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb