Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#969
Возможно я изобрел велосипед, но все же можете меня поздравить - я решил проблему навыка "образование" у орка из-за которого при сбросе этого скила, варвар оставлял себе все бонусы. Вообще идея как это сделать у меня появилась несколько лет назад, но руки не доходили опробовать. Попробовал - получилось! Проблема кроется не в самом Варваре, а в его дубликате образования "barbarian_learning". Стоило произвести замену на обычное образование и проблема исчезла. Сложности только в перках - теперь перки у орка стандартные, а не его, но и это уже исправил.
Возможно кто-то уже делал это но я не слышал, так что простите если я изобрел велосипед)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#970
Вряд ли кто-то сделал подобное. Мне бы такая мысль вообще в голову не пришла:))) А как можно попробовать поиграть в ваш мод?
Откуда его можно скачать?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
#971
Ждите, не долго осталось;)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#972
SRD
Ждите, не долго осталось;)
Ждём:rolleyes:
Вы воплотили свои мечты и идеи в моде?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#973
основа готова - остались мелкие правки и тестирование - вчера тест был удачный, но пару моментов либо не сработали, либо игра меня тролила - проверю вечером

Добавлено через 17 часов 55 минут
Хммм... проблема со вторым суперумением ЛЭ - хотел сделать эффект на подобие заклинания "Сила Природы" (заклинание магии земли из карточной игры "Меч и Магия. Дуэль Чемпионов") Но что-то пошло не так... - буду думать.
Проблема так же возникла у двух других фракций, но там решаемо (по мелочи, из-за невнимательности в прописывании путей)
Завтра постараюсь устранить все косяки колеса умений и перейду к ревизии героев. Пока что 16 на фракцию, в дальнейшем будет 24.
В общем и целом: тестовые битвы радуют - 95% реализовано и работает как надо. Финишная прямая за следующим поворотом!!!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#974
А какие изменения входят в основу?
Будут ли новые супер умения?
Будут ли новые навыки?
Будут ли устранены ошибки и неточности в магических заклинаниях?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
#975
Rameliya
А какие изменения входят в основу?
Будут ли новые супер умения?
Будут ли новые навыки?
Будут ли устранены ошибки и неточности в магических заклинаниях?
1. Список героев, их стартовые способности и специализации, колесо умений, измененная магия.
2. Да
3. Нет
4. А по конкретней? - что за "ошибки и неточности в магических заклинаниях"?

Добавлено через 9 минут
Касаемо самой симметрии войск: - это планируется позже, ведь откровенных глупостей не так уж и много (под глупостями подразумевается, к примеру, нахождение гидр на 5-ом тире, а ведьм на 6-ом). Вообще, для меня давно уже отошел этот момент на второй план.

Добавлено через 10 минут
Да и вообще симметрия в полном объеме нереализуема, например в противовес ангелам (7 тир) должны стоять безликие (6 тир) В противовес черным драконам должны стоять золотые драконы (драконов в Хевен добавлять не канон) Поэтому кое где симметрия будет, где-то отыграемся на приростах. Всё это естественно учитывая лор (вольности допустимы лишь в случае с альтгрейдами новых юнитов, ибо разрабы не дали нам ни какой информации по тем же безликим например, то есть в случае с безликими получим:
- безликий / кукловод /"..."
Естественно эти вольности не будут противоречить лору.

Добавлено через 1 минуту
PS: Мод не просто так сменил своё название на "Harmony".
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#976
Речь не только об ошибках в заклинаниях, но и в самой игре в целом:

https://www.youtube.com/watch?v=UfgR_5iIWbM
https://www.youtube.com/watch?v=AgnVvDo0Bvs
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
#977
нет (понятия не имею, как это фиксить)

Добавлено через 2 часа 8 минут
Вопрос по перку "Мародерство"
Механика перка - зайти в строение, поднять ресурс, сесть на корабль, не потратив очки движения.
Определение понятия "Мародерство"
Мародёрство (от фр. maraudeur «грабитель», от marauder «грабить») — воинское преступление, суть которого, заключалась в тайном или открытом хищении на поле сражения (в том числе — в районах, подвергнутых бомбардировкам и обстрелам) вещей, находящихся при убитых и раненых военнослужащих или гражданских лицах. Под мародёрством также понимается похищение вещей у раненых во время эвакуации. В международном праве понятие мародёрства рассматривается более широко и включает в себя также ограбление жителей неприятельской территории. Мародёрство часто сопровождается актами насилия.
На лицо несоответствие механики перка и его названия. В игре есть только один перк более-менее похожий на реальное мародерство - перк выдающий ресурсы после победы в сражениях - "Трофеи"
Если обратится к ресурсам игры, то перк "мародерство" именуется "Snatch" который можно перевести следующим образом:
- хватать, схватить, выхватить, вырвать, урвать, выхватывать, вырывать, ухватить, цапнуть
- похитить, похищать
- захватить, отобрать, вцепиться
- сорвать, срывать
- ухватиться, схватиться
Как по вашему стоит назвать данный перк? (мародерством он точно не останется)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#979
Как по вашему стоит назвать данный перк? (мародерством он точно не останется)
Снабжение? Как вариант, "мастер снабжения".
Суть в том, что снабжение -- это по сути то, на что тратится обычно время в таких ситуациях. Распределить добро по обозам, распределить еду с обозов на корабли и всех рассадить и т.д., думаю, в этом направлении надо мыслить.
"Ускоренный марш" тоже ничего, но ассоциации с маршем големов.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#980
Андраил
Ускоренный марш?
Не годится.
Вообще, то название, которое в ресурсах игры ("Snatch") очень даже подходит под механику перка, (перевод есть в моем сообщении выше), надо лишь подбить его так, что бы лаконично вписалось.
ПС: "Логистика" будет переименована в "Исследование"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#981
Вообще, то название, которое в ресурсах игры ("Snatch") очень даже подходит под механику перка, (перевод есть в моем сообщении выше), надо лишь подбить его так, что бы лаконично вписалось.
"Захват", "быстрая хватка"?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#982
Ment
Снабжение? Как вариант, "мастер снабжения".
Суть в том, что снабжение -- это по сути то, на что тратится обычно время в таких ситуациях. Распределить добро по обозам, распределить еду с обозов на корабли и всех рассадить и т.д., думаю, в этом направлении надо мыслить.
"Ускоренный марш" тоже ничего, но ассоциации с маршем големов.
Хотелось бы связать как-то с ловкостью, скоростью, возможно с воровством (совсем отдалённо)
находится данный перк будет в ветке разведки:
"разведка"->"бесшумный преследователь"->"Snatch"
кроме всего, данная ветка полностью или частично (до "бесшумный преследователь") будет одной из веток боевого СУ у ТЭ "Координация" (как в героях_7 даёт второй удар)

Добавлено через 1 минуту
Ment
"Захват", "быстрая хватка"?
О!!! Уже ближе!!!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#983
Как вариант, "Авантюрист".

Логика названия в том что авантюристы везде лезут и выходят сухими из воды (допустим), знают толк в том как быстро найти и обобрать клад. У меня с этим способность на поднятие ресурсов без траты хода неплохо так ассоциируется.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"