Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Возможно я изобрел велосипед, но все же можете меня поздравить - я решил проблему навыка "образование" у орка из-за которого при сбросе этого скила, варвар оставлял себе все бонусы. Вообще идея как это сделать у меня появилась несколько лет назад, но руки не доходили опробовать. Попробовал - получилось! Проблема кроется не в самом Варваре, а в его дубликате образования "barbarian_learning". Стоило произвести замену на обычное образование и проблема исчезла. Сложности только в перках - теперь перки у орка стандартные, а не его, но и это уже исправил. Возможно кто-то уже делал это но я не слышал, так что простите если я изобрел велосипед)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Вряд ли кто-то сделал подобное. Мне бы такая мысль вообще в голову не пришла:))) А как можно попробовать поиграть в ваш мод? Откуда его можно скачать?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
основа готова - остались мелкие правки и тестирование - вчера тест был удачный, но пару моментов либо не сработали, либо игра меня тролила - проверю вечером
Добавлено через 17 часов 55 минут Хммм... проблема со вторым суперумением ЛЭ - хотел сделать эффект на подобие заклинания "Сила Природы" (заклинание магии земли из карточной игры "Меч и Магия. Дуэль Чемпионов") Но что-то пошло не так... - буду думать. Проблема так же возникла у двух других фракций, но там решаемо (по мелочи, из-за невнимательности в прописывании путей) Завтра постараюсь устранить все косяки колеса умений и перейду к ревизии героев. Пока что 16 на фракцию, в дальнейшем будет 24. В общем и целом: тестовые битвы радуют - 95% реализовано и работает как надо. Финишная прямая за следующим поворотом!!!
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
А какие изменения входят в основу? Будут ли новые супер умения? Будут ли новые навыки? Будут ли устранены ошибки и неточности в магических заклинаниях?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
А какие изменения входят в основу? Будут ли новые супер умения? Будут ли новые навыки? Будут ли устранены ошибки и неточности в магических заклинаниях?
1. Список героев, их стартовые способности и специализации, колесо умений, измененная магия. 2. Да 3. Нет 4. А по конкретней? - что за "ошибки и неточности в магических заклинаниях"?
Добавлено через 9 минут Касаемо самой симметрии войск: - это планируется позже, ведь откровенных глупостей не так уж и много (под глупостями подразумевается, к примеру, нахождение гидр на 5-ом тире, а ведьм на 6-ом). Вообще, для меня давно уже отошел этот момент на второй план.
Добавлено через 10 минут Да и вообще симметрия в полном объеме нереализуема, например в противовес ангелам (7 тир) должны стоять безликие (6 тир) В противовес черным драконам должны стоять золотые драконы (драконов в Хевен добавлять не канон) Поэтому кое где симметрия будет, где-то отыграемся на приростах. Всё это естественно учитывая лор (вольности допустимы лишь в случае с альтгрейдами новых юнитов, ибо разрабы не дали нам ни какой информации по тем же безликим например, то есть в случае с безликими получим: - безликий / кукловод /"..." Естественно эти вольности не будут противоречить лору.
Добавлено через 1 минуту PS: Мод не просто так сменил своё название на "Harmony".
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Добавлено через 2 часа 8 минут Вопрос по перку "Мародерство" Механика перка - зайти в строение, поднять ресурс, сесть на корабль, не потратив очки движения. Определение понятия "Мародерство" Мародёрство (от фр. maraudeur «грабитель», от marauder «грабить») — воинское преступление, суть которого, заключалась в тайном или открытом хищении на поле сражения (в том числе — в районах, подвергнутых бомбардировкам и обстрелам) вещей, находящихся при убитых и раненых военнослужащих или гражданских лицах. Под мародёрством также понимается похищение вещей у раненых во время эвакуации. В международном праве понятие мародёрства рассматривается более широко и включает в себя также ограбление жителей неприятельской территории. Мародёрство часто сопровождается актами насилия. На лицо несоответствие механики перка и его названия. В игре есть только один перк более-менее похожий на реальное мародерство - перк выдающий ресурсы после победы в сражениях - "Трофеи" Если обратится к ресурсам игры, то перк "мародерство" именуется "Snatch" который можно перевести следующим образом: - хватать, схватить, выхватить, вырвать, урвать, выхватывать, вырывать, ухватить, цапнуть - похитить, похищать - захватить, отобрать, вцепиться - сорвать, срывать - ухватиться, схватиться Как по вашему стоит назвать данный перк? (мародерством он точно не останется)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Как по вашему стоит назвать данный перк? (мародерством он точно не останется)
Снабжение? Как вариант, "мастер снабжения". Суть в том, что снабжение -- это по сути то, на что тратится обычно время в таких ситуациях. Распределить добро по обозам, распределить еду с обозов на корабли и всех рассадить и т.д., думаю, в этом направлении надо мыслить. "Ускоренный марш" тоже ничего, но ассоциации с маршем големов.
Не годится. Вообще, то название, которое в ресурсах игры ("Snatch") очень даже подходит под механику перка, (перевод есть в моем сообщении выше), надо лишь подбить его так, что бы лаконично вписалось. ПС: "Логистика" будет переименована в "Исследование"
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Вообще, то название, которое в ресурсах игры ("Snatch") очень даже подходит под механику перка, (перевод есть в моем сообщении выше), надо лишь подбить его так, что бы лаконично вписалось.
Снабжение? Как вариант, "мастер снабжения". Суть в том, что снабжение -- это по сути то, на что тратится обычно время в таких ситуациях. Распределить добро по обозам, распределить еду с обозов на корабли и всех рассадить и т.д., думаю, в этом направлении надо мыслить. "Ускоренный марш" тоже ничего, но ассоциации с маршем големов.
Хотелось бы связать как-то с ловкостью, скоростью, возможно с воровством (совсем отдалённо) находится данный перк будет в ветке разведки: "разведка"->"бесшумный преследователь"->"Snatch" кроме всего, данная ветка полностью или частично (до "бесшумный преследователь") будет одной из веток боевого СУ у ТЭ "Координация" (как в героях_7 даёт второй удар)
Добавлено через 1 минуту Ment
"Захват", "быстрая хватка"?
О!!! Уже ближе!!!
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Логика названия в том что авантюристы везде лезут и выходят сухими из воды (допустим), знают толк в том как быстро найти и обобрать клад. У меня с этим способность на поднятие ресурсов без траты хода неплохо так ассоциируется.