Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1988
Marlo_Stanfield
Я полдня над этой загадкой думал. Ни одна клетка рельефа не защищала от атаки на ифрита с двух сторон в начале боя. А потом стал присматриваться к этой клетке. Ведь она так показательно выделена автором :)

Добавлено через 1 минуту
Даже уже думал идти дальше с потерей 100+ алебардщиков.
Вы 30 лазурных драконов в гарнизоне убивали с помощью бага берсерка? У меня, что-то он не действует.
Update: Получилось забажить, но пришлось принести в жертву 140 крестьян.
Аватар пользователя
#1989
Пожалуйста, не забывайте указывать название карты хотя бы раз на новой странице темы.
И хотелось бы видеть скриншоты того, о чем идет речь.

("God eater II")
Я вчера добил Пурпурного. Проблем больше не возникало. Осталось разобраться с квестами, чтобы попасть в подземелье, а там - только Оранжевый.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#1990
Marlo_Stanfield
На карте Ira the mage, как убить 1 эфритом 3 архидьяволов? Думал получится взять гнома и сбежать, но зеленый вечно перекрывает дорогу и не дает сбежать.
update: 165 страниц китайского форума и я нашел, как нужно ходить, чтобы комп пришел в нужную клетку. адская фигня
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 68,0 KB
Аватар пользователя
#1991
Самая сложная задача на этой карте, как по мне. Нужно долго и упорно генерить ходы компа. Он должен открыть нам проход, а затем вернуться за конюшней. Тогда получится с ним разминуться.

В подсказках такой же вариант?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 316,2 KB
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#1992
Marlo_Stanfield
Самая сложная задача на этой карте, как по мне. Нужно долго и упорно генерить ходы компа. Он должен открыть нам проход, а затем вернуться за конюшней. Тогда получится с ним разминуться.

В подсказках такой же вариант?
Не совсем, там даже не дают компу вернуться до конюшен. Открыть проход не проблема, проблема потом сбежать. Автору стоило в этом лабиринте сделать несколько мест, где можно обойти врага, тогда бы этот момент был более приемлемым.

Добавлено через 1 час 45 минут
Marlo_Stanfield У вас не было проблем с заклинанием "убрать преграду"? У меня игра вылетает при использовании этого заклинания.
А куда девать грааль? Какой город его примет?
В ответ пользователю DarkT1me
Аватар пользователя
#1993
DarkT1me
У вас не было проблем с заклинанием "убрать преграду"? У меня игра вылетает при использовании этого заклинания.
А куда девать грааль? Какой город его примет?
Не использовал "убрать препятствие" на этой карте, но вылетов, с ним связанных, у меня никогда не было. Грааль не копал.
#1994
Ура, прошел Ira The Mage. Хоть и с подсказками, но осилил на 26-1-4. И судя из комментариев на maps4heroes, я еще не самый тормоз, там и на 27 месяце закрывали игру =)
Интересно, зачем там квест на алмазного голема с минусовым золотом? Да и как его выполнить, я так и не понял.

Карта мозголомная, советую всем, кто хочет поднять свой уровень игры. Из багов карта требует использовать только баг берсерка, а так вся игра на честной тактике. Для меня это "правильная" китайская карта, где все завязано на механике и не нужно учиться использовать масс слепоту и т.п. баги.
Аватар пользователя
#1995
DarkT1me, :smile20:

У меня вопрос по карте Where the Beauty. Срок 1.3.3, поубивал всех компов вокруг. Есть путь либо на Аделаиду с вагоном ангелов, либо под землю. Чтобы попасть в подземелье, нужно притарабанить 4 сферы. Две сферы отобрал у компов, а ещё две можно получить, сдав по 300 каждого ресурса. Где эти ресурсы брать, выменивать всё золото несколько недель? Рог изобилия есть, но с ним тоже долго.

Upd. Вопрос снялся.
Аватар пользователя
#1996
DarkT1me, а у меня вопрос по "God eater II": вы ящик Пандоры в центре в клетке 81,70 открывали (тот, что рядом со знаком)? Я попробовал, но, когда увидел всё, что он дает, перезагрузился с последнего сэйва. Не знаю, может ли это влиять на переполнение навыков в будущем, но решил, что открывать этот ящик не буду, а туда - только полетом. (на скриншоте - только один из сюрпризов, а их там много)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 59,8 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
#1997
Marmot
DarkT1me, а у меня вопрос по "God eater II": вы ящик Пандоры в центре в клетке 81,70 открывали (тот, что рядом со знаком)? Я попробовал, но, когда увидел всё, что он дает, перезагрузился с последнего сэйва. Не знаю, может ли это влиять на переполнение навыков в будущем, но решил, что открывать этот ящик не буду, а туда - только полетом. (на скриншоте - только один из сюрпризов, а их там много)
Я так понял, это шутка от автора, он таким образом блокирует добычу грааля раньше времени. Да и специфический набор юнитов в ящике намекает, что это нам не нужно =)

Добавлено через 1 час 23 минуты
Решил с помощью китайского форума пройти карту Xiedu. Автор выложил свой сейв, но даже играя по нему, битвы проходятся по другому. В чем может быть разница, из-за hd+ плагин sod_sp?
Но больше бесит, что с сейва автора, ресурсы копятся по другому, у них их почему то выходит больше, хотя все делал 1в1.
Аватар пользователя
#1998
Xiedu можно спокойно проходить без подсказок. Как бы, вероятно, странно не звучало, но в ней меньше мест, требующих неочевидных действий, чем в Ira the Mage. Сходу припомнил четыре момента:

- событие для компа, когда наги убивают ему 300 ангелов, и взамен выдаётся вменяемая армия;
- спецклетка для гранд-эльфов в центральной зоне карты;
- спецклетка для пробития элементалиста, изучающего "дверь измерений" и теряющего ману в подземке;
- возможность выкупить в таверне Джелу после начала вторжения оранжевых героев.

Добавлено через 3 минуты
При этом Xiedu значительно более времязатратная карта, чем Ira the Mage. Времязатратнее из того, во что я играл, только Metataxer's Revenge.

Добавлено через 52 секунды
Вообще со временем прихожу к мысли, что сложность Xiedu сильно преувеличена.
Аватар пользователя
#1999
... особенно, если проходить английскую версию и обложиться руководствами по прохождению. :)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#2000
Marlo_Stanfield
Вообще со временем прихожу к мысли, что сложность Xiedu сильно преувеличена.

Тут все же важен контекст - когда была сделана Xiedu, когда Метатаксер, когда всякие китайские карты, что тут обсуждались. Естественно, сейчас она уже не самая сложная.
И потом вопрос, является ли сложность сама по себе самоцелью.
#2001
Ребят, помогите пройти битву в Xiedu. Китайцы проходят этот бой с потерей лишь 3 грифонов.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 814,8 KB
В ответ пользователю Rince
Аватар пользователя
#2002
Rince
Тут все же важен контекст - когда была сделана Xiedu, когда Метатаксер, когда всякие китайские карты, что тут обсуждались. Естественно, сейчас она уже не самая сложная.
И потом вопрос, является ли сложность сама по себе самоцелью.
Xiedu — выдающаяся во всех смыслах карта, которую и сейчас в плане соотношения сложности и интереса мало с чем можно сравнить. Просто в народе бытует мнение, что она какая-то сверхнепроходимая и требует точного следования авторской задумке чуть ли не вплоть до каждого мувпоинта, когда это совсем не так.

По поводу сложности как самоцели. Лично мне интересно играть, только когда карта является испытанием сама по себе. Простых и интересных карт как-то и не вспомню. Вот со сложными и неинтересными автор кампании "Восставшая из ада" достаточно близко подобрался к упомянутой комбинации :)
DarkT1me
Ребят, помогите пройти битву в Xiedu. Китайцы проходят этот бой с потерей лишь 3 грифонов.
Да, гномы унижают :D В этом бою необязательно потери сводить к минимальным, хотя и желательно. Циклопы со сдачи и последующей атаки не убивают коня? А то вроде я в своё время в этом бою ещё несколько коней помимо грифонов потерял.

Сейчас нет возможности попробовать, но я бы заменил крестоносцев на ещё одну единичку грифона и первым ходом отманил бы грифонами гномов в правый нижний угол, а стрелков загнал бы по центру сверху над преградой, закрыв двумя другими грифонами. Потом бы пробовал водить гномов понизу конями и расстреливал, добивая в нужный момент чемпионами. Проклятие контрим благословением. Вопрос только в количестве маны и моменте, когда недобитые гномы будут пугаться коней.