Перейти к содержанию

Сообщения от Что вы ждали от Heroes 4 ?

Открыт
Что вы ждали от Heroes 4 ?
121 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Alex Ghost
Аватар пользователя
Alex Ghost;83568
Вообще-то не ожидал, что герои будут столь реиграбельны - как обычные юниты - с какой-то стороны это неправильно - ведь герои как раз становятся первоочередными мишенями для вражеских стрелков
:) И тем самым отвлекают удары от некоторых своих ценных юнитов которые им нужны в путешествии, а луче просто суммонит перед собой вызываемых существ и выманивает стрелы у противника :)
Alex Ghost;83568

...... и умирают быстро.:(
:) Абсолютно неверное утверждение ...
Alex Ghost;83568

Далее даже при победе странно выглядит - существа бродят с гробом своего предводителя - в реальности конечно походят, но не так долго - а ведь ещё и в бой рвутся против врагов.
Ничего странного :) Коль битва в итоге выиграна юнитами, ну не хватило герою имморталок и он улегся на амбразуру, так что, как говорится, коль не дострелили - тащите в медсанбат :) В крепости вылечат :)
Alex Ghost;83568

Смерть героя как раз сильно смущает и намного ослабевает армию, особенно если учесть, что заклинания в четвёрке мощные!:rolleyes:
В оффе и одна фея в одиночку может увалить хоть 100 ЧД безо всяких мощных заклинаний.
Alex Ghost;83568

Далее - жаль разработчики не додумались создать систему расстановки войск как в пятёрке - это бы как раз помогло против стрелков - медленных юнитов укрывать поставить на защиту героя от стрел, а быстрых как раз намного ближе к передовым войскам врага.
В правом нижнем углу экрана когда выбираешь героя кругляки видишь с мордами юнитов и самомго героя. Так вот верхний ряд кругляков - это передовый. Нижний - это те что прячутся. Седьмой кругляк справа в верхнем ряду - не статический и постановка его зависит от выбора строя. Если он плотный - то этот юнит, который находится в этом кругляке встанет аж в третью шерену, то есть спрячется за двумя первыми. Переставлять войска перед битвой (перед нападением) надо заранее, причем можно это делать прямо в этих кругляках в правом нижнем углу экрана.
Alex Ghost;83568

Далее - одновременные удары - так сказать без потерь не уйти - немного раздражает.
Остальное на вид достаточно реалистично))
:) Фига се ты реалист. И поэтому ты хочешь чтоб удары были не одновременно ? Типа идет драка таким образом - сначала один рожу под кулак подставляет - потом опускает руки и дает противнику треснуть ему по репе ? :)
Что это за реализм если толпа A=100 на B=100. Но первой ход толпа A. Она стукает B и в ней остается 50. И ответка идет уже по толпе A не сотней а пятидесятью :) Где реальность ? В том то и дело что в четвере ответку получишь по полной как миленький. Поэтому там в битвах и пытаются снять ответку слабыми и мало нужными войсками, чтобы хорошие отряды били уже вообще не получая ответки по этому отряду в течении текущего раунда.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;109661

В оффе и одна фея в одиночку может увалить хоть 100 ЧД безо всяких мощных заклинаний.

А что ты имеешь ввиду? Фишки уже непосредственно в самой игре, что-то типа "одной клетки" в таком месте, куда может попасть только летающий юнит, а если учесть что фея занимает всего один слот, то...:) Я прав или ты имел ввиду нечто иное?
IronAxe;109661
:) Фига се ты реалист. И поэтому ты хочешь чтоб удары были не одновременно ? Типа идет драка таким образом - сначала один рожу под кулак подставляет - потом опускает руки и дает противнику треснуть ему по репе ? :)
Что это за реализм если толпа A=100 на B=100. Но первой ход толпа A. Она стукает B и в ней остается 50. И ответка идет уже по толпе A не сотней а пятидесятью :) Где реальность ? В том то и дело что в четвере ответку получишь по полной как миленький. Поэтому там в битвах и пытаются снять ответку слабыми и мало нужными войсками, чтобы хорошие отряды били уже вообще не получая ответки по этому отряду в течении текущего раунда.

А разве ответку ты получаешь (если брать твой пример) не от 50? По-моему как раз полтинник отвечает и только уже затем его ход, т.е. типа бъет давжды. А про то, что пытаться снять ответку - так это было всегда, не зависимо от части героев ;)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;109666
А что ты имеешь ввиду? Фишки уже непосредственно в самой игре, что-то типа "одной клетки" в таком месте, куда может попасть только летающий юнит, а если учесть что фея занимает всего один слот, то...:) Я прав или ты имел ввиду нечто иное?
Ничего другова тут не придумаешь кроме "нычки" типа как ты говоришь в одну клетку ;) Не везде в правилах это запрещают :)
Ley;109666

А разве ответку ты получаешь (если брать твой пример) не от 50? По-моему как раз полтинник отвечает и только уже затем его ход, т.е. типа бъет давжды.
Мой пример и твой показует как это работает во всех линейках кроме четверки имхо :)
Итак, утрировано и для простоты это одинаковые по атаке и защите толпы (типа равные по махачу) и никакой магии и других войск:
1. Толпа A(100) бьет толпу B(100). Убивает 50.
2. Толпа B(50) в ответку в A(100). Убивает 25. У А осталось 75.
3. Толпа B(50) бьет A(75). Убивает еще 25. У А осталось 50.
4. Толпа A(50) в ответку по B(50). Убивает 25.
Итог этого реалистичного обмена ударами РАВНЫХ по силе отрядов имеем такой : толпа A(50) толпа B(25) - в ДВА раза меньше. Ну тут уж понятно кто люлей получит :) Кто ходил последним :)
Если продолжить далее то следующий ход толпа A(50) добивает толпу B(25) ВООБЩЕ БЕЗ ОТВЕТКИ и в толпе А остается 50 ЮНИТОВ !!! Это при битве 100 на 100 равных по силе отрядов!!! Бред сивой кабылы :)
Ley;109666

А про то, что пытаться снять ответку - так это было всегда, не зависимо от части героев ;)
Вот не нада 4ку в этот ряд ставить - латно ? :) Тот же пример тебе:
1. A(100) бьет B(100). Программа рассчитывает ответку сразу, так как будто ответит 100 А НЕ ОСТАТОК ПОСЛЕ УДАРА !! и в утрированном примере где мы не будеи учитывать небольшой разброс в силе ударов получаем после ответки Толпа A(50) Толпа B(50) !!!
2. В идеале будет ничья - они убьют друг друга и ТАКОЕ БЫВАЕТ !
3. Но в реале так как есть разброс в силе ударов то после битвы у победителя может допустим остаться в живых от 1 до 5-10 юнитов.
Что более соответствует здравому смыслу и реалиям. Что на это смогут возразить толкового сторонники других версий против сторонников четверки ???
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;109671

Мой пример и твой показует как это работает во всех линейках кроме четверки имхо :)
Если продолжить далее то следующий ход толпа A(50) добивает толпу B(25) ВООБЩЕ БЕЗ ОТВЕТКИ и в толпе А остается 50 ЮНИТОВ !!! Это при битве 100 на 100 равных по силе отрядов!!! Бред сивой кабылы :)

А ты можешь общатся вот без этого: "Бред сивой кабылы"? Нет бы сразу дал прочесть, что написал далее...
Хорошо, позиция ясна, но разве в 4-ке не бывает, что выигрывает именно тот, кто первым нанес удар?
IronAxe;109671
Вот не нада 4ку в этот ряд ставить - латно ? :) Тот же пример тебе:
1. A(100) бьет B(100). Программа рассчитывает ответку сразу, так как будто ответит 100 А НЕ ОСТАТОК ПОСЛЕ УДАРА !! и в утрированном примере где мы не будеи учитывать небольшой разброс в силе ударов получаем после ответки Толпа A(50) Толпа B(50) !!!
2. В идеале будет ничья - они убьют друг друга и ТАКОЕ БЫВАЕТ !
3. Но в реале так как есть разброс в силе ударов то после битвы у победителя может допустим остаться в живых от 1 до 5-10 юнитов.
Что более соответствует здравому смыслу и реалиям. Что на это смогут возразить толкового сторонники других версий против сторонников четверки ???

В этом примере не вижу смысла в ответе на мой вопрос. Я и без этого так делал: бъешь по монстру более слабым юнитом (ну или кого не жалко), чтоб, логично подумать, не ответили более сильному. Так было всегда и во всех частях. Так что 4-ку в этом нюансе я легко сопоставлю с любой частью героев. :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;109676
А ты можешь общатся вот без этого: "Бред сивой кабылы"?
Ну эт не к тебе относилось - эт междуметие.
Ley;109676

Хорошо, позиция ясна, но разве в 4-ке не бывает, что выигрывает именно тот, кто первым нанес удар?
Ну бывает :) Но не бывает чтоб из двух по силе и численности равных отрядов один выигрывал с перевесом в два раза :)
Ley;109676

В этом примере не вижу смысла в ответе на мой вопрос. Я и без этого так делал: бъешь по монстру более слабым юнитом (ну или кого не жалко), чтоб, логично подумать, не ответили более сильному. Так было всегда и во всех частях. Так что 4-ку в этом нюансе я легко сопоставлю с любой частью героев. :)
То что такое явление как ответка и снятие ответки слабым юнитом присутствует во всех линейках я и не спорил. Вопрос лишь в цене :) На примерах я тебе ясно показал где собака порылась и чем отличается четверка от всех других версий при работе с ответкой. Во всех версиях кроме 4ки, чем больше ты убил юнитов в отряде с которого снимаешь ответку - тем меньше ты получишь сдачи по отряду который снимает ответку. Это правильно по твоему ? В четверке ответка идет по полной цене. Это все относится к махачу где толпы многочисленных отрядов с обоих сторон. А ТО ЧТО ответку выгодно снимать одним еденичным юнитом - это абсолютно верно к любой из версий героев подходит.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;109682

То что такое явление как ответка и снятие ответки слабым юнитом присутствует во всех линейках я и не спорил. Вопрос лишь в цене :) На примерах я тебе ясно показал где собака порылась и чем отличается четверка от всех других версий при работе с ответкой. Во всех версиях кроме 4ки, чем больше ты убил юнитов в отряде с которого снимаешь ответку - тем меньше ты получишь сдачи по отряду который снимает ответку. Это правильно по твоему ? В четверке ответка идет по полной цене. Это все относится к махачу где толпы многочисленных отрядов с обоих сторон.

Ну, тут ты уже заговорил о личной симпатии к 4-ке, нежели любоу другой части. Я же сказал, что вижу твою точку зрения и что такой вариант "ответа" на атаку тебе нравится больше, чтож - пожалуйста - это твое мнение и твое право, про свою позицию я также уже написал.
А то, что это является отдельным сюжетом 4-ки - это уже, думаю задумка создателей, ну вот видели они в этом смысл и все тут. :) А вот потом правда опять передумали, интересно почему бы это?
IronAxe;109682
А ТО ЧТО ответку выгодно снимать одним еденичным юнитом - это абсолютно верно к любой из версий героев подходит.

Немного поправлю: любой ЧАСТИ ;)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;109688
Ну, тут ты уже заговорил о личной симпатии к 4-ке, нежели любоу другой части.
Грех вам меня в этом упрекать. Вы прекрасно знаете что я рублюсь в любую из версий в героев на турнирах оффа. Посему я меньше чем кто либо другой буду основываться в своих высказываниях на личной симпатии или антипатии к какой то из версий.
Ley;109688

Я же сказал, что вижу твою точку зрения и что такой вариант "ответа" на атаку тебе нравится больше, чтож - пожалуйста - это твое мнение и твое право, про свою позицию я также уже написал.
:) А ты долго буишь надо мной издеваться или нет. При чем здесь мне нравится или не нравится ? Я у тебя спрашивал как ты считаешь правильней с точки зрения здравого смысла и показал тебе ВСЕ на примерах. Я считаю хотя бы то что в 4ке ответка просчитывается одновременно с атакой - уже новшевство, так как в других версиях это не так. И много еще чем 4ка отличается в лучшую сторону с точки зрения здравого смысла. То бишь герой там не калека и ходить может сам без посторонней помощи, может принимать участие в бою и там он уязвим как и любой другой юнит и может не только сбоку магией колдовать или как говорит Пандора бамбук в сторонке покуривать :) Однако не нада расценивать мои слова как просто хвалеж 4ки над другими версиями. Кто меня знает - еще раз повторю - знают что я играю во все версии с одинаковым энтузиазмом и мне интересно. Но это не значит что я не могу их сравнить между собой по играбельности.
Ley;109688

А то, что это является отдельным сюжетом 4-ки - это уже, думаю задумка создателей, ну вот видели они в этом смысл и все тут. :) А вот потом правда опять передумали, интересно почему бы это?
Я вообще тут не врубился что ты хотел сказать и не понял вообще про что ты спросил - чо они там передумали ? :)
Аватар пользователя
Уважаемые!:smile02: Вы оба хороши и не надо выяснять на публике Ваши заслуги и мнения (т.к. они в большей части касаються вас двоих). Хотите поспорить, идите в Личку и все сразу пройдет.:smile16:

ЗЫ Вашу бы инергию, на благо начинающих:rolleyes:

С большим уважением, к обоим ГЕРОЯМ
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;109705

с точки зрения здравого смысла и показал тебе ВСЕ на примерах. Я считаю хотя бы то что в 4ке ответка просчитывается одновременно с атакой - уже новшевство, так как в других версиях это не так. И много еще чем 4ка отличается в лучшую сторону с точки зрения здравого смысла.

Это не есть склонность к 4-ке?

IronAxe;109705
То бишь герой там не калека и ходить может сам без посторонней помощи, может принимать участие в бою и там он уязвим как и любой другой юнит и может не только сбоку магией колдовать или как говорит Пандора бамбук в сторонке покуривать :) Однако не нада расценивать мои слова как просто хвалеж 4ки над другими версиями.

Дело не в том, что там, что здесь. Дело в тебе, т.е. я хочу сказать как раз именнов в твоей симпатии к 4-ке. Ды ты рубишься :) во все версии, но не надо рассказывать, что они все для тебя "наравне".
Просто ты считаешь, что вот эти, как ты выразился "новшества" внесли более положительный характер игры, а я считаю подругому - этого уж не отнять - мнение есть мнение, и обсуждать это можно действительно бесконечно, вопрос зачем?
Ты ведь читал название темы и каждый из нас отписался, кто-то сторонник, ну а кто-то против и все :), зачем что-то усложнять?
IronAxe;109705

Я вообще тут не врубился что ты хотел сказать и не понял вообще про что ты спросил - чо они там передумали ? :)

Я говорил как раз про "ответ" при атаки.

А так в целом Леший прав, - не стоит из-зи этого спорить, ну или обсуждать (как это можно еще назвать) с явным замыслом доказать свою точку зрения. Все, хорош, лекция закрыта. :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;109714
Это не есть склонность к 4-ке?
При чем тут склонность ? Я говорю о том что все версии героев абсолютно играбельны и интересные. Но так же говорю что 4ка отличается именно геймплеем и не в худшую сторону, там много новшеств существенно отличающих ее от других версий, но это не означает что я склонен играть только в нее. Я начинал на WarLorda-х и на К_Bounty. И их тоже считаю играбельными.
Ley;109714

Дело не в том, что там, что здесь. Дело в тебе, т.е. я хочу сказать как раз именнов в твоей симпатии к 4-ке. Ды ты рубишься :) во все версии, но не надо рассказывать, что они все для тебя "наравне".
Ну чудак-человек :) А как же не наравне то - если я играю с удовольствием во все версии ?
Ley;109714

Просто ты считаешь, что вот эти, как ты выразился "новшества" внесли более положительный характер игры, а я считаю подругому - этого уж не отнять - мнение есть мнение, и обсуждать это можно действительно бесконечно, вопрос зачем?
В основном так рассуждают о новшествах те кто рубит только в определенные версии и принципиально не играет в другие или сыграл пару раз и понял что это не его. А для меня все версии героев - это Герои :)
Ley;109714

Ты ведь читал название темы и каждый из нас отписался, кто-то сторонник, ну а кто-то против и все :), зачем что-то усложнять?
Да я не сторонник чего-то но и не противник. Поиграй во все версии и добейся определенных резальтов в каждой из них и поймешь тогда чем каждая хороша :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
Ну ты, блин, упертый. Говоря твоим языком:"я ему про Фаму, а он мне..." - короче ты понял :)
IronAxe;109743
При чем тут склонность ?

Причем?! Да ты сам себе противоречишь. Читал свой предыдущий пост?
IronAxe;109743
Я говорю о том что все версии героев абсолютно играбельны и интересные. Но так же говорю что 4ка отличается именно геймплеем и не в худшую сторону, там много новшеств существенно отличающих ее от других версий, но это не означает что я склонен играть только в нее. Я начинал на WarLorda-х и на К_Bounty. И их тоже считаю играбельными.

А я в свою очередь ничего в этом плане не говорил, что мол это неинтересно, - напротив я только за, НО я сказал лично свое мнение, что нравится больше именно мне, а прочитав твои посты сказал, что тебе ближе 4-ка
IronAxe;109743
Ну чудак-человек :) А как же не наравне то - если я играю с удовольствием во все версии ?

Чудак?! Скажи сам себе: где твой лучший резалт? Или может скажешь:"а это здесь причем?" - именно это и еще + твои посты, что новшества в 4-ке добавили "красочность" и играбельность в героев позволили мне так выразиться
IronAxe;109743
В основном так рассуждают о новшествах те кто рубит только в определенные версии и принципиально не играет в другие или сыграл пару раз и понял что это не его. А для меня все версии героев - это Герои :)

А ты вообще про кого так сказал? Ты вообще в курсе во что я играю или играл раньше? Утверждать ты просто не можешь, не имея представления об этом. Я может и говорю, что геимплей 4-ки меня не так привлекает, как скажем в 3-ке, ну и что? Герои есть герои и я их стороннник, а значит все, что касается непосредственно именно этой игры - против не имею ничего :)
IronAxe;109743
Поиграй во все версии и добейся определенных резальтов в каждой из них и поймешь тогда чем каждая хороша :)

А ты типа добился и поэтому можешь так утверждать? А я что не могу определить в чем изюминка каждой версии и части, не поиграв и НЕ ДОБИВШИСЬ всеобщего признания?
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;109750
Ну ты, блин, упертый. Говоря твоим языком:"я ему про Фаму, а он мне..." - короче ты понял :)
Причем?! Да ты сам себе противоречишь. Читал свой предыдущий пост?
:) Я его не только читал я его еще и писал если ты заметил :D
Я не выражаю склонность к какой то из версий а объективно оцениваю все их новшества так как играю во все версии и добиваюсь резальта. А играть не добившись определенных успехов а потом рассуждать об изюминках каждой из версий - согласись - это не логично.

Добавлено через 2 минуты
Ley;109750
А ты типа добился и поэтому можешь так утверждать? А я что не могу определить в чем изюминка каждой версии и части, не поиграв и НЕ ДОБИВШИСЬ всеобщего признания?
А-а-а, да ты даже берешься утверждать что можна определить в чем изюминка версии даже и не поиграв в нее. Ну тогда все понятно - разговор можно закончить :)
Аватар пользователя
А я скажу так:
я не ждал того, что получилось...
Простите великодушно, но Номм4 - бяка. Незнаю на счет 5х - я пока не поиграл в них больше 1 часа...
Что поделать, видимо я все таки консерватор...
В. Уэйтс©
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.

временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
Аватар пользователя
И еще графика там плохая. Все юниты какие-то уроды. Непонятно даже.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
Kamikaze;109913
И еще графика там плохая. Все юниты какие-то уроды. Непонятно даже.
:) А в остальных версиях графика прямо офигеть не встать :) Пятеру естессно в расчет не беру :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil