Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

Аватар пользователя
И что с того? Изменены по воле Малассы? По воле Малассы, по воле Силанны? Какая разница, одна дочь Асхи или другая? Почему они должны быть уязвимы к святому слову? Солнца боятся что ли? По Раилагу не скажешь.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
Андраил
Нежить уже не особо на Асхановцы. Они же мёртвые и давно проклятые. Не помню такого, чтобы нежить была святой)
Можно долго спорить насчёт того, как распределяется уязвимость к "словам" в Асхане. Но мы не для этого собрались
по поводу магии света разрабы DoC вот что писали:
Магия Света идет от Эльрата и тесна связана с идеалами правды, справедливости и совершенства. Свет сияет на добродетельных, но ослепляет и обжигает нечестивых.
еще там было написано про нежить - типо она противоречит концепции идеального мира по версии эльрата и по этому разрушается светом

темные эльфы должны быть уязвимы к слову из-за связи с тьмой - это как вода и огонь, они друг друга уничтожают и вместе существовать не могут
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
И что с того? Изменены по воле Малассы? По воле Малассы, по воле Силанны? Какая разница, одна дочь Асхи или другая? Почему они должны быть уязвимы к святому слову? Солнца боятся что ли? По Раилагу не скажешь.
По Святому слову уже объяснено, подойду с другой стороны: Почему ТЭ должны быть уязвимы к нечестивому слову (заклинание связанно с магией тьмы, но не с некромантией/магией_смерти и тем более не с магией Ургаша)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
2. Абилка "бурлящая кровь" дает три вещи:
1) восприимчивость к нечестивому
2) восприимчивость к святому
3) восприимчивость к эффектам гнева крови у юнитов орды
Виверны (без крови) действительно невосприимчивы к святому, но все еще восприимчивы к нечестивому.
Т.е. правильно так:
1) к нечестивому восприимчивы все, кроме существ с абилками нежить, демоны
2) к святому восприимчивы все с абилками нежить, демоны, кровь
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Виверны (без крови) действительно невосприимчивы к святому, но все еще восприимчивы к нечестивому.
Т.е. правильно так:
1) к нечестивому восприимчивы все, кроме существ с абилками нежить, демоны
2) к святому восприимчивы все с абилками нежить, демоны, кровь
Эммм... ну так это не отменяет сказанного мной выше вообще-то
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Я про то, что восприимчивость к святому обеспечивается не кровью.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
Андраил
Нежить уже не особо на Асхановцы. Они же мёртвые и давно проклятые. Не помню такого, чтобы нежить была святой)
Ну вроде как Асха - Богиня Жизни и Смерти, которая ещё и временем управляет(там чёт такое было), и нежить как никто другой к ней близки
Проблема лишь в том, что нежить оживлена некромантией, тёмной магией, а не воскрешением, не Светлой, из-за этого она уязвима к Свету, но не уязвима к Тьме.
В идеале, было бы логично сделать, что красный грейд империи не уязвим к нечестивому слову, ибо они вроде как усиленный демонами(Биара у власти была, демоны всюду и чёкнутый Аларик убегает в закат), но это будет имбалансно
С орками такая беда, маги смешали людей и демонов, и в итоге у них есть сопротивление магии, но уязвимость к обоим словам, было бы неплохо, сделать резист 50% от одного, и столько же от другого, хотя, противник не будет использовать оба слова в одном бою
Из магов особо демонопоклонников нет, известные Менелаг и Фенриг, остальных Арантир убил, так что имеет смысл оставить их в покое
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
Уриэль Септим Х
Ну вроде как Асха - Богиня Жизни и Смерти, которая ещё и временем управляет(там чёт такое было), и нежить как никто другой к ней близки
Проблема лишь в том, что нежить оживлена некромантией, тёмной магией, а не воскрешением, не Светлой, из-за этого она уязвима к Свету, но не уязвима к Тьме.
В идеале, было бы логично сделать, что красный грейд империи не уязвим к нечестивому слову, ибо они вроде как усиленный демонами(Биара у власти была, демоны всюду и чёкнутый Аларик убегает в закат), но это будет имбалансно
С орками такая беда, маги смешали людей и демонов, и в итоге у них есть сопротивление магии, но уязвимость к обоим словам, было бы неплохо, сделать резист 50% от одного, и столько же от другого, хотя, противник не будет использовать оба слова в одном бою
Из магов особо демонопоклонников нет, известные Менелаг и Фенриг, остальных Арантир убил, так что имеет смысл оставить их в покое

Эту тему после бурной дискуссии закрыли.:)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
Итак, по планируемым изменениям:
1) Есть идея отобрать у огнедышащих гончих "Атаку в три головы" и дать им "Прожиг брони"(игнорирование 33% защиты при атаке, как "Усиленная стрела" + что-то похожее есть у Nargott)
2) Оставлять ли у боевых грифонов "Пикирование" или отдать им "задиру" (как в ТБМ)?
3) "Очищение": а) оставить адептам; б) дать всем; в) дать улучшениям; г) отобрать у всех
4) Также можно дать "Очищение" паразитам, чтобы оправдать их название

P.S. Я лично не понимаю, как такие могучие существа как грифоны могут быть защитными юнитами
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
1)Лучше забрать безответная атаку или снизить скорость
2)Оставить
3)а
4)можно
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Заинтересованный
1)Лучше забрать безответную атаку
Тогда их брать вообще не будут, умирать как блохи станут.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
Кому-нибудь ещё нужен этот мод?
Задумок у меня много, но интерес к разработке пропал.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
Если интерес к разработке пропал, то лучше пока отложить это дело и заняться тем, что нравится. В конце концов модов на баланс уже много (Юнит, ТБМ, был ещё один, где демоны стреляют, а черти летают)
С другой стороны, имеет смысл сделать что-то на подобии последнего апгрейда и на время оставить мод. Кому что-то не понравится - напишут, а если отзывов будет много, то можно будет вернуться к разработке.
Но при всём вышеперечисленном стоит отметить, что у каждого игрока складывается свой стиль игры, своя стратегия, из чего следует, что видений баланса стремится к количеству игроков
Лично мне мод понравился, очень хороший, вносит достаточный резонанс между грейдами, что заставляет задуматься, кого взять
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
Я бы может и сейчас вернулся к разработке, но вопрос в общем интересе аудитории к Героям, который заметно упал. Конечно, осталось несколько активных участников и ожидаемых модов, но это остатки былого величия. Даже самый "долгоиграющий" геройщик, Ремикс, постепенно отходит от этого.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1280 гостей