Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
8 лет назад
Возможно, когда-нибудь кто-нибудь напишет программу (нейронную сеть в своей основе), которая проанализирует авторские карты и NWC-шные, "поймет" основные идеи, лежащие в их основе, и будет на раз генерировать хорошие карты для игры.
При этом программа может даже иногда учитывать балансные (точнее, дизбалансные) особенности Героев 3. Например, поставить некросов в чуть более трудные условия. Вместо того, чтобы тупо урезать некромантию.
8 лет назад
Marlo_Stanfield,

У меня ещё одна карта в разработке, так что ты это, будь на связи, если что:D

А ещё можно чем заняться - создаешь событие в редакторе с нападением мобов и ставишь его в случайном месте на карте и пытаешься размикрить, ну там, типа 1 маг с эликом vs 100 гномов и типа того. Когда хочется провести бой но при этом лень проходить карту - идеальный вариант:)
В ответ пользователю kolotok
8 лет назад
kolotok
У меня еще не играна Last Crusade.
Карта время от времени обновляется на map4heroes.
Рекомендую перед стартом заглянуть и скачать самую свежую версию.
Сейчас это 3.5.4
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Marlo_Stanfield
Решил отдать должное геройской классике в лице Wayfarer, но дальше двух недель не осилил. Какая-то вообще тоска зелёная. Видимо, момент, когда эта карта могла казаться интересной, безнадёжно утрачен.

Так-то в последнее время посещает крайне неприятное чувство, что играть скоро станет не во что. Осталась пара карт Аэриса и, возможно, что-то на gamerhome ещё найдётся интересное. Хотя вот есть ещё надежды на новый Парагон и совсем призрачная вера в то, что Наутилус когда-нибудь доделает RotSK.
Я бы не задерживать дыхание RotSK... Biobob никогда не вернулся ко мне о предложении, чтобы помочь ему закончить его. В какой-то момент, возможно, я (любой желающий присоединиться) попытается закончить карту, используя то, что я думаю, что нужно сделать ~ сложная ситуация.

Я скоро готов продолжить развитие моей карты XL, я могу искать тестеров в будущем ~ ничего, как мои предыдущие карты.
Marlo_Stanfield
Rince, думал об этом. Мне кажется, это самый сложный вариант из всех :D

Добавлено через 2 минуты
Мы с wenwell несколько месяцев S-карту тестили (в которую никто не играет :smile29:).
Я усердно работаю над SoD_SP 1.15, но я дам ему еще один ход, когда закончу!
В общем, я нахожу людей немного нерешительными, когда присутствуют" новые " трюки.

####

About a year ago I created this strange SoD map. Share with only a couple person, but maybe it can give some inspiration of things possible in SoD :cool:
>>23<< (will be clear to those who try :D )
(EDIT: hold on for link)
Link
В ответ пользователю RoseKavalier
8 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier

Примерно год назад я создал эту странную карту для SoD. Поделился ею всего с несколькими людьми, но, возможно, она послужит источником вдохновения и покажет, что можно сделать в SoD :cool:
>>23<< (это станет понятно тем, кто попробует :D)
(ИЗМЕНЕНО: ссылка будет позже)
Ссылка

Вау! У неё даже есть специальное окно победы со счётчиком!: https://imgur.com/a/v29sGM3

Да, количество кликов...:o Не знаю, как именно я выиграл, кажется, это просто удача + стремление сформировать чёрный крест в конце. Кстати, с видимой функцией «сети» в неё играть удобнее!

Я помню «змейку» от potmdehex, не знаю, видели ли вы её.

Спасибо за вдохновение. Жаль, что сообщество Homm3 по всему миру слишком занято другими вещами, а не созданием оригинальных карт для SoD и разработкой функционала для оригинальной игры. С другой стороны, хорошие вещи хороши, потому что они происходят не так часто :)
8 лет назад

Очень прошу, помогите, пожалуйста, с прохождением Метатаксера.
Иду мувпоинт в мувпоинт по прохождению RoseKavalier, 1-4-3 заканчиваю также, как и он.
Далее непонятно, ход 1-4-4 он в видео заканчивает в точке 4, в скриншотах - в точке 3, потом пишет, что этот ход нужно закончить в точке 1. Я заканчиваю этот ход где угодно, только не в точке 1, максимум - в точке 3, и то, когда я увольняю чародеев и призрачных драконов. Дело в том, что я абсолютно не представляю, что нужно делать, чтобы не было штрафа передвижения за снег при наличии у тебя юнитов не-Башни, слышал, что вроде нужно поместить одного юнита в первую ячейку, но я так делаю - и все равно ход у меня заканчивается в точке 2.
Ссылка на прохождение RoseKavalier:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42172&pagenumber=2
Ссылка на мой сейв конца хода 1-4-3:
http://rgho.st/6JkMVKT4F
(там 2 сейва, один - обычный, во второй я добавил юнитов в редакторе сейвов, чтобы битвы можно было через автобой пройти)
Аватар пользователя
8 лет назад
Obi, записал логистику дня на видео.

https://youtu.be/TEZhDvjv00M

Ещё советую такие моменты тестить с помощью кода nwcredpill, а не редактора сейвов. Не все знают, но он даёт не только победу в сценарии, но и победу в бою.

Добавлено через 6 минут
Obi
Дело в том, что я абсолютно не представляю, что нужно делать, чтобы не было штрафа передвижения за снег при наличии у тебя юнитов не-Башни
Нейтральных юнитов (в нашем случае это чародеи) ставим в слот левее родных войск (для снега это войска башни), так получаем ход без штрафа (100 — прямой, 141 — диагональный). Вроде есть ещё какой-то нюанс, связанный с проклятой землёй, но точно не уверен.
8 лет назад
Аватар пользователя
8 лет назад
Да, только что потестил. Если на штрафующую почву (камни, снег, болото) постелить проклятую землю, то пронос нейтралов перестаёт работать. При этом кочевник даже на проклятой земле избавляет от штрафа на песке при наличии любых существ.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Marlo_Stanfield, спасибо большое!
Кстати, с механикой затрат мувпоинтов при наличии нейтралов я сам разобрался после того, как написал тот пост, но вот про проклятую землю - впервые слышу, благодарю и за эту инфу.
Btw, кто-нибудь знает, что Nautilus последнее писал про RotSK? Долго рылся на англоязычных форумах и не нашел ничего. Какие вообще на этой карте траблы, и собирается ли он их хотя бы в далеком будущем фиксить?
В ответ пользователю Obi
8 лет назад
Obi
[...]
Очень прошу, помогите, пожалуйста, с прохождением Метатаксера.
Иду мувпоинт в мувпоинт по прохождению RoseKavalier, 1-4-3 заканчиваю также, как и он.
Далее непонятно, ход 1-4-4 он в видео заканчивает в точке 4, в скриншотах - в точке 3, потом пишет, что этот ход нужно закончить в точке 1. Я заканчиваю этот ход где угодно, только не в точке 1, максимум - в точке 3, и то, когда я увольняю чародеев и призрачных драконов. Дело в том, что я абсолютно не представляю, что нужно делать, чтобы не было штрафа передвижения за снег при наличии у тебя юнитов не-Башни, слышал, что вроде нужно поместить одного юнита в первую ячейку, но я так делаю - и все равно ход у меня заканчивается в точке 2.
Ссылка на прохождение RoseKavalier:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42172&pagenumber=2
Ссылка на мой сейв конца хода 1-4-3:
http://rgho.st/6JkMVKT4F
(там 2 сейва, один - обычный, во второй я добавил юнитов в редакторе сейвов, чтобы битвы можно было через автобой пройти)
Revised
RoseKavalier
Additionally, Vertigo did not visit the Windmill (Crystals... not so useful), visited the Rally Flag and used the road for a few more tiles. This allowed him to come back closer to the Rally Flag after acquiring the Pendant of Negativity.

The end result is that Vertigo finishes where he was (his last step is used to trade with A Friend, instead of A Friend trading with Vertigo) but A Friend can go a bit further.
wenwell
wow! It's even have a special winning window with counter!: https://imgur.com/a/v29sGM3

yeap, amount of clicks...:o don't know how exactly I win, seems like a sheer luck + aim to form a black cross at the end. btw, with visible "net" function it's a more convinient to play!

I remember a potmdehex's "snake game", dont know if you seen it

Thanks for inspiration. Feel bad that Homm3 community from around world is too busy with any other things but not with a original SoD mapmaking and functional development for original game. On other hand, good things is a good because they're happen no so often:)
7991 :D
Yes, this was created with the same tool potmdehex used, we have discussed extensively.
6x6 puzzles always solvable, technically logic is recursion - there are plenty of solver available.
Sewa
Not bad)
Marlo_Stanfield
Да, только что потестил. Если на штрафующую почву (камни, снег, болото) постелить проклятую землю, то пронос нейтралов перестаёт работать. При этом кочевник даже на проклятой земле избавляет от штрафа на песке при наличии любых существ.
Was discussed in benbird walkthrough previously, brings back memories!

I had done some research on other special terrains - I forget what were results but there are other peculiarities.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Marlo_Stanfield
такие моменты тестить с помощью кода nwcredpill...
Так вроде проще же всё.
В ярлык запуска добаляем:
/nwcgrail
и получаем главное меню со всеми читами, включая читы битвы.





Или я не точно понял смыл указанного чита? он умеет делать что-то, чего не возможно в стандартном способе?
В ответ пользователю Alexandr Z
Аватар пользователя
8 лет назад
Alexandr Z
Или я не точно понял смыл указанного чита? он умеет делать что-то, чего не возможно в стандартном способе?
nwcredpill = current player wins now
nwcbluepill = current player loses now
Работает как на карте, так и в бою. Удобно.
8 лет назад
Немного оффтопа. В начале этого года в обсуждении китайской карты возникла следующая мысль
Dandy

Свежо предание, в метатаксере можно было пройти 2/3 карты, чтобы узнать, что карта непроходима из-за неубитого героя врага на 111. Но я такого садистского поведения мапмейкеров не одобряю, потому смущение и небольшое:) Как представлю, что не знал бы про совсем неочевидный бой в рампе, и через пару месяцев реальной времени осознал бы её непроходимость - у меня мурашки по коже и устойчивые ассоциации с фильмом Пила, финальный саундтрек из неё великолепно подходит под такую ситуацию.
Несмотря на то, что в текущей версии карты это неверно, автор карты(по словам RoseKavalier) действительно предполагал такую возможность.
В связи с чем возникла идея - а ведь это неплохой сюжет для популярзационного видео по героям. Пара месяцев на обдумывание идеи, пара месяцев на осваивание технической части(и завершение серии стримов по другой игре), пара месяцев работы и вот результат:
Heroes 3: Pain and beauty from amateur maps
Аватар пользователя
8 лет назад
Alexandr Z, можно и через чит-меню. Кому как больше нравится. Суть в том, что коды на победу и поражение работают не только на карте приключений, но и в бою. Про второй момент не все знают. Вон человек редактором сейвов войска добавлял, чтобы логистику проверять.

Добавлено через 11 минут
Obi
Btw, кто-нибудь знает, что Nautilus последнее писал про RotSK? Долго рылся на англоязычных форумах и не нашел ничего. Какие вообще на этой карте траблы, и собирается ли он их хотя бы в далеком будущем фиксить?
Я разобрал карту только где-то до половины, дальше вообще потерял нить развития. Моментов, похожих на косяки, набралось несколько десятков. И если некоторые можно достаточно легко пофиксить самому (сдвинуть глаз мага, знак или куст, чтобы появилась проходимость), то с другими посложнее. К примеру, есть подозрение, что на карте не хватает сапогов левитации и хождения по воде для всех героев. Или вот вражеский герой не уходит в портал по воде при наличии хождения. Или столбы, требующие на проход быть героем Laser (59.124.0, 49.135.0, 52.135.0, 54.135.0 + хижина 50.132.0), тогда как напрашивается замена их на героя Metataxer. Или сопряг !Teich [Jolka] (8.74.0), в гильдии которого могут сгенериться (а могут и не сгенериться, как повезёт) тп, хождение по воде, полёт и дд. Это так надо или нужно фиксить? Ну и в таком духе.

Добавлено через 2 часа 4 минуты
Dandy, посмотрел немного на твои мучения с последней версией Deeply Inundated Dungeon. Есть некоторые мысли по этому поводу.

Я разобрал альянс и крутил арты из сета по-всякому. Варианта подбора артов, который бы повлиял на показатель знания я не нашёл. Вероятно, его нет.

Но можно после получения титана в хижине отыграть немного по-другому: пробить коробку с чудищами за тп после посещения колодца, сжечь ману, а потом забрать коробку на 140 маны. После этого проблема: не могу пробить Мефалу, сохранив 30 маны. Или же ещё один вариант даже более безнадёжный. Мефала очень легко пробивается уткой. Но вот 2 чудища уткой никак не осиливаются. Или же нужно как-то забрать титаном коробку с тп без маны.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1291 гостей