Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Rameliya, Это тема и в инете и в теме не раз обсуждалась. Есть поиск. К тому же возможные родственники (atlant108) знают эту проблему и могли бы лично рассказать. И очень жаль, что нет исходников 3.1, не смотря на давность игры.
В качестве хоть какого-то решения, рекомендуют пользоваться модом Мега АИ - он поддерживает версию 3.1
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Хм. Я вот не считаю эти моды хоть как-то улучшающими ИИ. Кое-где мне казалось что, наоборот, стало только хуже, когда я с ними играл в пресловутую сборку EWA.
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Вы можете установить версию 3.0 и играть с этим модом там
Я так иногда и делаю. Также играю с этим модом в ЕВА, но как только активируется мод Eternal Essence игра с версии 3.1 превращается в версию 3.0. И меня это не устраивает, так как между 3.0 и 3.1 около 200 изменений и исправлений
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Всем добра! Прошу прощения за "поднятие" этой темы-надежды, но сам я разобраться с вопросами не смог. Потому надеюсь на вашу поддержку... 1) Влияет ли сложность самой игры (по которой меняется количество начальных ресурсов) на сложность ИИ? Если да, то каким образом? 2) Продуманности ИИ существует 4 градации и чем выше, тем выше качество. Но конкретики я так и не выяснил, ведь это как в шахматах, ИИ смотрит на несколько ходов вперед. Так вот знает ли кто-нибудь точное соответствие градации и "ходов вперед"? 3) Нейтральные герои. Увеличение градации увеличивает вероятность появления у нейтралов случайного героя. Однако, если вероятность срабатывает и начинается бой, то в результатах быстрого боя мы наблюдаем одного героя, а переходим в ручной бой, и видим, что герой нейтралов изменился. Есть ли решение? 4) Напротив каждого ИИ возможно установить, будет ли он играть агрессивно или же в обороне. Так вот вопрос, как связана продуманность ИИ с этим? И если возможно, напишите подробнее, что скрывается за этими двумя стратегиями ИИ. 5) При выборе бонуса присутствует пункт, который уравнивает игрока и ИИ в ресурсах, а также ИИ перестает восполнять свои потери в боях. Что происходит при увеличении сложности самой игры? Известно, что при повышении уровня сложности без "включения" этого бонуса, повышается и максимальный уровень существ, который ИИ может восполнять после боев. Но какова ситуация с ресурсами? А также как работает механизм восполнения потерь и работает ли он после боя с игроком (или же лишь с нейтралами)? 6) Необходима конфигурация настройки ИИ, если кто-то хорошо в этом вопросе осведомлен. Нужно чтобы ИИ не бежал сломя голову ко мне, но при этом не находился лишь в своей стартовой зоне постоянно.. Чтобы он, также как и я, постепенно открывал местность, добывал артефакты и повышал уровень персонажа. А затем "первый" финальный бой. Заранее спасибо Вам!
На данный момент я лишь понимаю, что чем выше продуманность ИИ, тем "быстрее" он выполняет свою стратегию. То есть если это агрессия, то он быстрее прибежит в вашу зону для вашего уничтожения. То есть для медленного темпа игры, необходимо минимизировать продуманность ИИ. Если включить режим "Обычной игры" то играться будет просто, ведь ни для кого не секрет, что бот в боях играется хуже, а потому на большой карте все те потери скопятся в одну большую потерю перед финальным боем, и играть будет не так интересно.. А вот насчет сложности, получается, что чем выше сложность игры, тем меньше в итоге ИИ потеряет высоколвл существ, это хорошо, но при этом сильно пострадают начальные ресурсы. Хотя наверное в случае с большой картой медленного темпа это даже хорошо.
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний Required ARMG Settings:Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3. AI Settings:Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
В этот мод можно по сети играть? В документации указано, что только хотсит. Но в моде Heroes 5.5 ведь можно по LAN в комплексе с остальными модами той сборки...
И ещё сразу вопросы: 1.создал карту в ГСК и сижу ходы мотаю, ничего не строю. ИИ на другой стороне тупо бегает около своих владений и нападать не собирается, уже 4-й месяц на исходе)). Есть какой-нибудь более агрессивный ИИ? 2. В опциях карты при создании пишется: Hall of decision 28 days - что это??
Вот тут возник вопрос, поставил, вроде работает. Но на многих картах просто соперник стоит и ничего не делает, и сверху всплывает плашка "цвет игрока PONDER", кто-нибудь с подобным сталкивался?
В начале года была информация, что будет 2 версия ИИ от Quantomas. Есть у кого-нибудь информация?
Посмотрите на французском фанатиком сайте. Если где-то и выложат, то скорее всего, там
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Здравствуйте, некоторое время назад писал в эту тему, но моё сообщение осталось незамеченным, потому попытаю удачу ещё разок. Хотелось бы узнать, как сделать возможным 8 навыков в кампаниях, кажется, кто-то уже спрашивал, но ответа не получил. Подумал, что это было бы просто, будь мод (если можно его так назвать, но, полагаю, можно) постоянным, а не активируемым. Хотя я не силён, так что не уверен.
Эта возможность реализована в модификации ЕВА: /topic/9495/
Эта возможность реализована в модификации ЕВА: /topic/9495/
Проверил - и правда. Смешно получилось. Когда писал этот вопрос, была старая версия ЕВЫ, 2.6.сколько-то. Увидев, что ЕЕ не меняет количество скиллов, я расстроился и отключил его, поздней вышел патч ЕВЫ, который реализовал эту возможность, а ЕЕ у меня так и остался отключенный.
Спасибо тебе, если б не ты, я б так и остался в неведении.