можно апнуть дипломатию,сделав уменьшение в цене покупки воиска например 10%/20%/30%
Сообщения от Идеи и предложения
А так же на рынках, в торговцах артами и при постройках. Настоящий дипломат должен торговаться везде! :smile20:
прделагаю добавление внешнего объекта- внешняя гильдия магов. постройка и перестройка происходит когда герой на ней находится, выучить заклинания можно только посетив ее. по поводу возможных заклов для получения из нее - думаю разрабы сами докрутят, но я считаю, что если впихнуть в нее все заклы, то она очень не выгодная
прделагаю добавление внешнего объекта- внешняя гильдия магов. постройка и перестройка происходит когда герой на ней находится, выучить заклинания можно только посетив ее. по поводу возможных заклов для получения из нее - думаю разрабы сами докрутят, но я считаю, что если впихнуть в нее все заклы, то она очень не выгодная
дипломат тредит свитки по 4 реса за штуку))))
могу продолжить поток идей - рынок с одноразовыми свитками :)
предлагаю ввести внешний капитолий за охраной в 100К. Кто построил, тот победил
Предлагаю добавить в Гильдию воров фунцию обмена золота на ресурсы как на рынке. Но чтобы обмененные ресурсы вычитались у оппонента! Ты платишь ворам, а они обворовывают врага.
Автопереведено
:smile52: :smile54:
Еще несколько серьезных предложений по балансу школ магии.
1. Пускай Waterwalk снимает штраф за перемещения по снегу, пескам и болоту, аналогично Pathfinding соответствующего уровня. Будет такой недо-fly в школе воды на 3 уровне. Хорошо бы манакост порезать еще.
2. Поддержу чужое предложение, озвученное в этой теме ранее: считаю, что нужно добавить спелл Castle Gate аналогичный Town Portal в школу огня и Map Teleport аналогичный Dimension Door в школу воды, тогда во всех школах будет контроль.
3. Сделайте наконец все баффы 4-5 уровня массовыми на эксперте! Сравните, например, Prayer и Slayer: +4 атаки, защиты и скорости всем юнитам или +8 только атаки и только по существам 7 уровня и только 1 стеку! А между прочим Slayer мог бы стать ситуационно полезным заклинанием специально под утопы, если бы действовал на все стеки хотя бы.
1. Пускай Waterwalk снимает штраф за перемещения по снегу, пескам и болоту, аналогично Pathfinding соответствующего уровня. Будет такой недо-fly в школе воды на 3 уровне. Хорошо бы манакост порезать еще.
2. Поддержу чужое предложение, озвученное в этой теме ранее: считаю, что нужно добавить спелл Castle Gate аналогичный Town Portal в школу огня и Map Teleport аналогичный Dimension Door в школу воды, тогда во всех школах будет контроль.
3. Сделайте наконец все баффы 4-5 уровня массовыми на эксперте! Сравните, например, Prayer и Slayer: +4 атаки, защиты и скорости всем юнитам или +8 только атаки и только по существам 7 уровня и только 1 стеку! А между прочим Slayer мог бы стать ситуационно полезным заклинанием специально под утопы, если бы действовал на все стеки хотя бы.
Кстати, совсем недавно думал про заклинание Slayer. Если задуматься, то палач почти как жажда крови, причём не массовый и очень ситуативный. По сути это заклинание 1 уровня, которое находится на 4. :D Если бы он давал хотя бы +(10/20/30, а может и 50)% к урону против сильных существ, то в нём появился бы смысл и был бы реально палач. :smile19:
Тоже самое с волшебным зеркалом. Полностью мусорный спелл занимает слот 5 уровня. Если бы он работал как в 4ых героя, было бы круто, но никто так делать точно не будет :D
Тоже самое с волшебным зеркалом. Полностью мусорный спелл занимает слот 5 уровня. Если бы он работал как в 4ых героя, было бы круто, но никто так делать точно не будет :D
Кстати, совсем недавно думал про заклинание Slayer. Если задуматься, то палач почти как жажда крови, причём не массовый и очень ситуативный. По сути это заклинание 1 уровня, которое находится на 4. :D Если бы он давал хотя бы +(10/20/30, а может и 50)% к урону против сильных существ, то в нём появился бы смысл и был бы реально палач. :smile19:
Тоже самое с волшебным зеркалом. Полностью мусорный спелл занимает слот 5 уровня. Если бы он работал как в 4ых героя, было бы круто, но никто так делать точно не будет :D
Ну такие спеллы это собсно почти первое что бросается в глаза, когда речь заходит о ребалансировке магии. Их много, но конкретно по этим двум:
Из нестандартных идей по палачу поступала забавная - не делать его массовым, а давать безответку или даблстрайк по соотв. стекам. Но мне это нравится меньше, чем тупо +10-12 атаки всем. Просто, понятно, используемо. А иначе несколько странное получается ослабление гигантов/ангелов по отношению к уткам/циклопам. Оно в любом случае канеш получится, но лучше не делать его настолько явным.
По зеркалу мне на текущий момент кажется самым лучшим вариант 100% отражения спелла (в т.ч. части массового, но не площадного) в ближайший вражеский стек. Эдакая ситуационная односторонняя антимагия. Возможно это слишком легко контрится позиционированием стеков, а возможно односторонность это компенсирует. Но это способ сохранить идею спелла, минимизировав рандом и добавив нативную контру некоторым видам магии.
Так как часто бывает, что таймер сливается в ноль и его катастрофически не хватает, то было очень здорово, если на рынке за деньги или ресурсы можно было покупать время.
Как говориться время деньги!!! )))
Как говориться время деньги!!! )))
если на рынке за деньги или ресурсы можно было покупать время.
Как говориться время деньги!!! )))
Шикарная идея! А главное под нее в оригинальных героях даже специальный неиспользуемый объект был, так и назывался: рынок времени!
I believe it was going to be a marketplace that appeared and disappeared on the map according to a schedule.
--
George Ruof
gr...@pacificnet.net
Senior Programmer
New World Computing
http://archive.is/PyBjC
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb