А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
Ребяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?
Вроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (
Для ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)
Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.
Я имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.
Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.
Добавлено через 1 минуту
Пусть просто исчезают в спецэффекте.
А подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).