Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.

Действительно, похоже нету, в отличии от всяких там деревьев. Благодарю.
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
Ребяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?
В ответ пользователю Dalum
Dalum
Ребяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?

Не обращай внимание. Эти ошибки на любой карте, даже на стандартных будут и на ее работоспособность не повлияют .
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
Для ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)

Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 166,8 KB
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
Аватар пользователя
Наверное, вопрос не совсем к редактору карт, но: если я в файлах игры изменю феникса. Очевидно, как юнит на карте он будет изменённым, а с помощью заклинания "призыв феникса" юнит будет изменённый или нормальный?
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
Аватар пользователя
Вроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Вроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (

Не, вопрос лишь в статах и абилках
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
Аватар пользователя
А подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
Аватар пользователя
Я имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту
AlekseyS
Для ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)

Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?

Пусть просто исчезают в спецэффекте.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Хм, странное дело. Не мог бы ты расписать подробный алгоритм действий?
А то может я особенный какой.
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
В ответ пользователю AstralLein
AstralLein
Я имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту


Пусть просто исчезают в спецэффекте.

Не, действия сцены происходят после битвы, поэтому такой вариант, увы, не пойдет.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю OrnsteinDragonslayer
Аватар пользователя
OrnsteinDragonslayer
А подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
Запаковываете в архив формата zip (метод сжатия Deflate) и меняете расширение на pak, h5m, h5u, h5c, h5p - смотря, какое нужно.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Здравствуйте, я новичок на вашем форуме и в картостроительстве. Подскажите, как сделать так, чтобы существо "удалялось" после выполнения анимации?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1226 гостей