Желательно, что бы такая боевая машина отличалась от обычной баллисты не только сопровождением, цветом и эффектами электричества или огня. И скорость её не мешало бы дать хотя бы 1.
По идее артиллерия должна быть очень эффективна в дальнем бою и разваливаться с пол-тычка в ближнем, а учитывая что она "большое существо" то вероятность её выключения будет крайне велика. Ну и многочисленным такой юнит быть не должен.
Что бы исключить параллели с баллистой боевых машин, я бы советовал выполнить такой юнит в виде пушки или мортиры с ударом по области 3х3 либо просто дать "перекрестную атаку".
Добавлено через 4 минуты
Как писал выше, такой юнит не должен быть многочисленным, а значит и тир придется ей выставить хотя бы пятый, ну и делать ее соответствующей этому уровню (некая адская машина сметающая всё на своём пути)
По идее артиллерия должна быть очень эффективна в дальнем бою и разваливаться с пол-тычка в ближнем, а учитывая что она "большое существо" то вероятность её выключения будет крайне велика. Ну и многочисленным такой юнит быть не должен.
Что бы исключить параллели с баллистой боевых машин, я бы советовал выполнить такой юнит в виде пушки или мортиры с ударом по области 3х3 либо просто дать "перекрестную атаку".
Добавлено через 4 минуты
Как писал выше, такой юнит не должен быть многочисленным, а значит и тир придется ей выставить хотя бы пятый, ну и делать ее соответствующей этому уровню (некая адская машина сметающая всё на своём пути)