Сообщения от Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Лично поставил та рекомендую данный мод всем новичкам, так как изменение минимальные, в то же время важные для баланса.
отсутствие кардинальных переделок
А этот мод выгодно выделяется именно отсутствием кардинальных переделок)
Погонял его немного. В принципе неплохо - в парах грейдов действительно появляется выбор, но в некоторых местах один из грейдов почему-то апнут до имбалансного, а не наоборот. И есть апы, которые не вписыватся в концепцию расы.
Погонял его немного. В принципе неплохо - в парах грейдов действительно появляется выбор, но в некоторых местах один из грейдов почему-то апнут до имбалансного, а не наоборот. И есть апы, которые не вписыватся в концепцию расы.
А можно конкретно про "апы, которые не вписываются в концепцию расы"?
Арбалеты - Стрелки
У стрелков даже с уроном 2-6 эффективность остаётся избыточной. Другие стреляющие юниты 2 уровня по-прежнему прилично им уступают.
Раджи ракшас
Может Раджи и чуть слабее Кшатрий, но при этом намного лучше вписываются в терпильную концепцию магов. Возможно, в тепличных условиях РТА из мага можно было сделать атакера, с которым Кшатрии выглядели на голову сильнее, но в обычных играх на это рассчитывать не приходилось. Кшатрии там появлялись крайне редко. В подавляющем количестве случаев брались именно Раджи.
Если уж очень хотелось сбалансировать пару, то явно не апом Раджей.
Танцующие со смертью:
Мастера лука:
Горные стражи:
Берсерки:
Огненные демоны:
Демонессы:
Высшие вампиры: Князья вампиров:
Ловчие, Хозяйки ночи:
Проворные наездники:
Владычицы тени:
Красные драконы:
Кочевые кентавры:
Дочери неба:
Ещё бы исправить:
вредителей, гарпунеров, вармонгеров, отродий - переапаны.
громовержцы и баньши - соснулые.
Имхо, арбалеты зря менялись. Они самобытны и достаточно сильны. Отлично вписываются в баланс на своём уровне.
У стрелков даже с уроном 2-6 эффективность остаётся избыточной. Другие стреляющие юниты 2 уровня по-прежнему прилично им уступают.
Вообще непонятно зачем трогались. Тут явно не пара "без выбора".
Может Раджи и чуть слабее Кшатрий, но при этом намного лучше вписываются в терпильную концепцию магов. Возможно, в тепличных условиях РТА из мага можно было сделать атакера, с которым Кшатрии выглядели на голову сильнее, но в обычных играх на это рассчитывать не приходилось. Кшатрии там появлялись крайне редко. В подавляющем количестве случаев брались именно Раджи.
Апнуты до уровня имбовых ветренных.
И так очень сильны. Ап явно лишний!
Всё рано не дотягивают до воителей. Имхо, тут всё-таки нужно нерфить имбу, а подтягивать к ней альт.
Альт всё равно намного сильнее. Слишком уж крутые абилки.
Взрыв в 3 раза сильнее? Формула получается чуть ли не как у искусного армага)) Имхо, апа ХП более чем. Ну, может ещё ини апнуть на единичку.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
С уроном 9-13 исчезает концептуальная фишка рассы: большой разброс в уроне. Лучше бы их апнуть по-другому.
Имхо, высшие апнуты зря. Лучше имбу ещё опустить, если после нерфа сильной остаётся.
Имхо, невидимость зря тронута. Она не в пробивке решала, а в хитранах.
В этой паре имба всадники. 100% попутка избыточно сильной становится, но всё равно не переплевывает возможность снести практически любой стек, уменьшив защиту до 0.
Райдеры начинают наносить урон больше, чем урон*2 на полном разбеге, если у цели более 20 защиты. В принципе, они так и позиционируются - убийцы бронированных стаков.
Но! Есть ещё один нюанс. Если обозначить крайнюю точку маршрута наездников как "проходную":
0
то получаем интересное поле для творчества и маневрирования:
1) Можно атаковать смежные цели.
2) Можно атаковать без ответки.
3) Необязательно оббегать цель для двойного урона - достаточно просто атаковать.
По-моему, в этой паре баланс.
Ап странный. Лучше бы просто подчеркнуть их более атакующий концепт.
+1 ини очень сильный ап. Если его недостаточно, то лучше уж подрезать боевых.
Ещё один кастер(( Мне это и в ТЕ не нравилось. Но это вкусовщина, наверное.
А так - да. На пробивке встреть таких - пол-армии под цепнухами оставишь.
Ты имеешь в виду "ударный кастер"? Ибо кастерами-бафферами шаманки-то и были.
А так - да. На пробивке встреть таких - пол-армии под цепнухами оставишь.
Дочери земли - сильнейшее или одно из сильнейших существ на своем уровне. Очень сильное умение (колдовская атака), высокая инициатива, потенциальная безответка. Учитывая, что грейд задумывался магическим, очень странно, что дчери неба не могут использовать магию с первого хода без гоблинов. Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко, так как замедление и ускорение погоды не сделают, а боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
А друиды и маги не смущают?
Если добавить ещё одного ударного кастера, да ещё и со спеллом 4-го уровня, да ещё и массовым, то будет полный швах.
Дочери земли - сильнейшее или одно из сильнейших существ на своем уровне. Очень сильное умение (колдовская атака), высокая инициатива, потенциальная безответка.
Учитывая, что грейд задумывался магическим, очень странно, что дчери неба не могут использовать магию с первого хода без гоблинов.
Хаст/Слоу никто не отменял. 3 каста против 2-х у ДЗ.
Дочери Неба не могут использовать только Цепную Молнию. Так и задумывалось - она для использования с героем.
Кстати, в составе смешанных армий нейтралов могут быть гоблины.
Также есть неделя "Меча и Магии".
Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко, так как замедление и ускорение погоды не сделают, а боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
Смысл-то мода не в балансировке юнитов разных рас, а в балансировке пар грейдов.
Странный какой-то "терпильный" юнит с ярко выраженным атакующим скиллом "Натиск".
...либо дно до имбы либо имбу до дна.
Аналогично по лесным. Они были одними из сильнейших юнитов на своём уровне. Просто лесных, появившихся в повелителях орды, сделали запредельной имбой.
ГС неплохи на пробивке с машинками.
+5 к защите это -20% урона. Воителям нужно на 2 клетки отойти, чтобы получить такой же.
Во-первых, попробуй скучкуй врага вокруг себя, чтобы мощно жахнуть.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
С ини 9 они не станут быстрым мясом, просто чуть быстрее старших, что повысит их привлекательность.
Как вариант, можно было бы дать им неиспользуемую абилку "пламя отмщения", кажется. Взрыв при уничтожении стека. Её жрецам планировали дать. Но тут тоже вопрос с пробивкой таких демонов встаёт.
Так и подчёркнут же, разве нет?
А мне нравится.
Добавлено через 15 минут
А друиды и маги не смущают?
Пробивать их в качестве нейтралов довольно легко... боевой потенциал слабоват, что ставит их в проигрышное положение по сравнению с дочерями земли.
Я бы не сказал, что дочери неба слабее. Они просто сложнее в реализации и менее полезны в пробивке нейтралов.
А вот в финалке не всё так однозначно. Если они набирают 2 уровень ярости, то отрывают своей цепнухой по пол лица. На третьем урон от цепнухи вообще запредельный.
Если взять тайны света, то цепнухи можно кидать вообще с ходу.
Оно то понятно. Только вот зачем плодить новые имбы? Если вообще внутриигровой баланс вообще неинтересен, то можно было и арбов апнуть до уровня стрелков. Сделать им, к примеру урон 5-11. Очевидно же, что намного правильнее ровняться в парах на тот юнит, который в балансе.
Не юнит терпильный, а раса. У Кшатрий атакующий потенциал намного выше, только вот реализовать его под академиком сложно - низкие показатели атаки и защиты. В большинстве финалок войска магов пытаются выстоять, а не атакуют. И Раджи сюда вписываются лучше, чуть больше ХП и не огребают на ответках.
1) Если Раджи терпят за счёт большего ХП, то нафига им безответка? Они должны стоять в обороне под фокусом, не теряя повышенный показатель защиты и только контратаковать.
2) Как раз Кшатрии-то в обороне гораздо сильнее Раджей ибо их опасно фокусить толпой - ответка прилетит в толпу.
Тут ты не прав. Хочешь сказать, что танцоры слабый юнит? Сравни его с другими второго уровня: зомби, гарги, демоны. Он точно не аутсайдер. Я бы сказал, что он сильнее многих. Не помню, чтобы до появления альт-грейдов на него кто-то жаловался.
Аналогично по лесным. Они были одними из сильнейших юнитов на своём уровне. Просто лесных, появившихся в повелителях орды, сделали запредельной имбой.
Эх, был бы у эльфов стрелок с 4-мя выстрелами за раз... :D
Согласен. Они действительно неплохи в ранней пробивке с машинами или хаосом. Но не лучше воителей.
+5 к защите это -20% урона. Воителям нужно на 2 клетки отойти, чтобы получить такой же.
Думаешь, что если усилить взрыв в 3 раза кто-то станет кучковаться?) Просто ещё одна дисбалансная абилка появится. 30 демонов взрываются с уроном под 300. Норм? Как их пробивать?
С ини 9 они не станут быстрым мясом, просто чуть быстрее старших, что повысит их привлекательность.
Урон у черных драконов заметно выше: 45-70, против 45-60 у красных. А сожжение это слишком ситуативное. Чем-то взрыв демонов напоминает. Использовать очень сложно.
Добавлено через 7 минут
Я бы не сказал, что дочери неба слабее. Они просто сложнее в реализации и менее полезны в пробивке нейтралов.
А вот в финалке не всё так однозначно. Если они набирают 2 уровень ярости, то отрывают своей цепнухой по пол лица. На третьем урон от цепнухи вообще запредельный.
Но в качестве нейтралов... 4-й уровень с цепнухой, кидаемой сходу... Да не приведи Маласса таких пробивок:smile15:
Если взять тайны света, то цепнухи можно кидать вообще с ходу.
Князья вампиров сильны, но они более ситуативные. Тем более, здесь они ослаблены (что правильно).
Боевой потенциал дочерей земли гораздо выше за счёт более высоких характеристик и сильного колдовского удара. Дочери неба практически во всем им проигрывают, а компенсации за счет магической силы нет.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Боевой потенциал дочерей земли гораздо выше за счёт более высоких характеристик и сильного колдовского удара.
Возможно, дочерей неба и нужно чуть апнуть (или чуть нерфануть земляных), но не делать же из них безусловных ударных кастеров с ини 12.
На 4 уровне и так куча ударников. Они часто охраняют ключевые проходы. Вероятность дисбаланса будет ещё выше: у кого-то на проходе встанут костоломы или вампиры, а другому впихнут дочерей неба и что делать?
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов