Как поменять профильные школы магии для фракции?
Сообщения от Модостроительство
выпадающие в городе - в файле MapObjects/имя_города.(AdvMapTownShared) строки MagicSchool_0 и MagicSchool_1 менять(в самом конце файла). Если конкретно для класса героя то в GameMechanics/RefTables/HeroClass можно менять шансы выпадения скиллов, магии в том числе, для любой фракции
Футман это тебе:
3DS Max 7.rar
Плагины для 3DS Max nwn2utilsmaxplugins
Импортировать ты можешь GR2, MDB, а вот экспортировать MDB, но некоторые версии может и сохраняют в GR2 но навряд.
3DS Max 7.rar
Плагины для 3DS Max nwn2utilsmaxplugins
Импортировать ты можешь GR2, MDB, а вот экспортировать MDB, но некоторые версии может и сохраняют в GR2 но навряд.
Футман это тебе:
3DS Max 7.rar
Плагины для 3DS Max nwn2utilsmaxplugins
Импортировать ты можешь GR2, MDB, а вот экспортировать MDB, но некоторые версии может и сохраняют в GR2 но навряд.
У меня он зависает при старте и всё, да и я лучше брошу идею о полном экспорте моделей: либо скелет криво экспортируется либо скинниг, но в самой maya выглядит все правильно, а в игре выходит из строя.
Футман
1. Ребята а кто из вас подскажет, где игра использует цвета вертексов (вершин)?
2. И кто хорошо умеют серфить на англоязычных сайтах, найдите и скачайте или ссылки мне дайте на плагин к 3ds Max 2008 или к любой другой версии макса.
Надо найти:
gr2.decode
.GR2 Skeleton & Animation importer v1.2
Imports .gr2 skeletal data and animations and exports the model skeleton in SMD format.
Описание того что делает скрипт:
Импортирует скелетные данные и анимацию .gr2 и экспортирует скелет модели в формате SMD.
2. И кто хорошо умеют серфить на англоязычных сайтах, найдите и скачайте или ссылки мне дайте на плагин к 3ds Max 2008 или к любой другой версии макса.
Надо найти:
gr2.decode
.GR2 Skeleton & Animation importer v1.2
Imports .gr2 skeletal data and animations and exports the model skeleton in SMD format.
Описание того что делает скрипт:
Импортирует скелетные данные и анимацию .gr2 и экспортирует скелет модели в формате SMD.
Кто знает как менять цвет Particle у которых "тонировка" не от текстуры? и не надо писать про 16 битный редактор в котором и за месяц в 1 файле цвета не поменять.
Вопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
Вопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
1) Если создание иконок происходит вне работы где обычно нельзя использовать нелицензионный софт, то рекомендую забыть про paint.net как про дурной сон и пользоваться Adobe Photoshop - версия от CS и выше!
2) Мануал от psatkha по созданию иконок с помощью Adobe Photoshop в стиле а-ля Nival
Вопросы, как всегда глупые...
1) Как убирать белый фон у иконок существ(можно понятней, а то объяснения слишком заумные, а я в этом деле почти никто(если что пользуясь paint.net))?
2) Как создавать иконки с нуля?
1) создайте новую картинку (больше чем 128х128) удалите всё и уменьшите до 128х128, потом скопируйте с "порченой" иконки картинку без прозрачного фона и вставьте в файл созданный ранее
2)вкратце для паинта: берите картинку\арт\скриншот сделайте ее размером 256 на 256, удалите всё лишнее и обведите линией в 4 пикселя, уменьшите до 128 на 128 и все, фон белым не будет
Спасибо всем! Попробовал два способа, и хоть было трудно, но я, выслушав обоих, сделал это, хоть и криво.
1) Как я не додумался копировать пустоту с другой иконки и вставлять туда, куда надо(криво, но работает!).
2)взял скриншот и пустой файл размером 128x128 и вставил туда этот огромный скриншот. Далее обрезал ненужную часть и уменьшил(ну и конечно же не забыл про чёрное выделение).
Иногда по ответам других удаётся создать свой...
Вопрос другой:
Как убрать шипы с щита чемпиона(шипы с коня убирались, а с щита не хотят)?
1) Как я не додумался копировать пустоту с другой иконки и вставлять туда, куда надо(криво, но работает!).
2)взял скриншот и пустой файл размером 128x128 и вставил туда этот огромный скриншот. Далее обрезал ненужную часть и уменьшил(ну и конечно же не забыл про чёрное выделение).
Иногда по ответам других удаётся создать свой...
Вопрос другой:
Как убрать шипы с щита чемпиона(шипы с коня убирались, а с щита не хотят)?
Кто знает как можно изменить настройки альфа-модов, которые прописываются в материалах существ?
Есть ли способ добавить абилки боевым машинам? Их нет в GameMechanics\Creature\Creatures. Самое близкое что нашёл - это файл GameMechanics\RefTables\WarMachines.xdb, но там другая структура содержимого и дописывание абилок в таком виде не даёт результатов:
< Abilities>
< Item>ABILITY_MAGIC_PROOF_25< /Item>
< /Abilities>
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
