Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР - HotA] «Долгий путь»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Турнир "Long way" Hota
Аналог популярного турнира на Sod, первый раз проводится на версии героев Horn of the Abyss


Правила

1. Турнир проводится на последней версии игры HotA + последняя версия HD мода, турнирные правила включены на всех шаблонах.

2. Правила стандартные для HotA.

3. Формат турнира - Double Elimination, BO1 предварительный и первый раунд в верхней сетке, далее BO3 до финала, финал со счёта 0-0, BO1 в нижней.
Жеребьевка будет происходить по текущему рейтингу HW из 4-х корзин дабы максимально развести фаворитов.

4. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила, но шаблоны должны быть XL+U.

5. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.

6. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

7. Судьи турнира: Godofwrcrft (ICQ: 728986056 Discord: Godofwrcrft #9188), Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473)

8. Шаблоны:
6lm10a, mt_Andromeda, spider, 8xm12b, nostalgia
На шаблоне Nostalgia быстрые дороги, правила выбора замков как на шаблоне mini-nostalgia
На шаблоне 8xm12b средние дороги.
На зеркальном шаблоне mt_Andromeda рестарты 111
На всех шаблонах таймер 21:00+08:00+01:15


9. Выбор шаблона в серии bo1 осуществляется стандартным черком. Проигравший монетку начинает черк.
В сериях bo3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже нету 2ух сыгранных шаблонов и победитель второй начинает черк первым.

10. Выбор города осуществляется торгом из пары случайных городов. Если сгенерируются два одинаковых замка - нужно перегенерировать. У каждого из игроков есть право один раз повторно перегенерить пару городов по своему желанию, заплатив за это оппоненту 500 монет. При этом игрок, уплативший 500 золота, может наложить запрет на генерацию одного из городов.

11. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)

Формат проведения турнира.
1. Регистрация с 21 апреля по 12 мая 2019 года.
2. Жеребьевка и старт 13 мая.
3. На серию bo3 срок 4 недели, на серию бо1 2 недели.
4. Финал bo3 со счета 0-0.

Всем удачных игр.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
#19
(21:00+08:00+01:15) таймер стандартный для HotA, он указан в описании шаблонов. На счёт кнопки, тоже жду.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#20
Кнопка есть.
Риторический вопрос к организатору: зачем кормить участников непопулярными и непроверенными шаблонами? Почему бы не оставить просто 6лм-спидер-носту? А еще лучше спросить хл нагибаторов как правильнее сделать. Опросить там ФТС-а, Лаки, Дейва, Гома... Будут повыше шансы, что они в итоге запишутся и вообще турниру пойдет на пользу.
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Sevan_80
#21
Прошу записать меня на турнир
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#22
Прошу записать меня на турнир
ICQ 716910746 Skype sergey.labutin5
В ответ пользователю SECTOR767
Аватар пользователя
#23
соглааен с бенисом, пул из 3 проверенных шаблонов лучше имхо
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
В ответ пользователю saneok
#24
saneok
соглааен с бенисом, пул из 3 проверенных шаблонов лучше имхо
А давайте вспомним, как Ностальгия стала проверенным шаблонов. Вик включал её ранее в турниры по замкам, там её мало играли. В итоге он включил в ИП, где любителям ХЛек при черке оппом 6лм приходилось играть её. (Кажется, тогда кто-то был недоволен, что он поставил ее вместо проверенного спайдера.) В итоге Ностальгию потестили и она зашла.
Почему бы не пытаться найти (изменить существующие) ещё годные шаблоны? А где это делать, если не в турнирах? Просто так их не тестит никто серьезно.

У папашек надо узнавать, как именно менять 8хм12 и 8мм6, чтобы они стали более играбельными.
Был предложен вариант изменений. Качайте шаблон и конкретно выдавайте по пунктам, что там не так. Пока турнир не начался, орг готов менять шаблоны.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#25
Прошу записать меня на турнир
ICQ 745894289
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
#26
Прошу записать меня на турнир
В ответ пользователю SECTOR767
Аватар пользователя
#27
Список основных изменений шаблона 8xm12а:
1. Обязательные дороги есть между зонами 21-22, 31-32, 22-4, 31-5 31-6 22-3.
2. Зоны 31 32 и 22 21 добавлены шахты ресурсов для более простого определения этих зон.
3. Проходы между зонами 4 и 26 и 5 и 27 запрещены, быстрая встреча маловероятна.
4. Из главной трежерной зоны 33 убраны все шахты кроме золотых, дабы не занимали места.
5. Увеличена частота генерации утопий драконов со 100 до 210.
6. Изменено значение максимального кол-ва утопий на без ограничений в зонах с 9 по 20 (зоны с деревнями).
7. Изменено максимальное кол-во утопий в главной трежерной зоне 33 на без ограничений.
8. Во всех остальных зонах как на 6lm10a, может быть не более 1 утопы.
9. Дороги в 33 зону (главную трежу) запрещены
10. Убраны соединения между зонами 14-5 15-4
11. Зоны 32 31 22 21 не могут быть с покрытием (песок, болото, снег) .
12. Проходы между зонами 5-14 4-15 удалены.
13. Усилены охраны для прохода в зоны с 9 по 20 с 3 до 6к
14. Новое название шаблона 8xm12b


Для игры на шаблоне необходимо распаковать его в папку Heroes_HoTA\HotA_RMGTemplates, и только после этого запустить игру.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 709,3 KB
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Xocenk
#28
Xocenk
А давайте вспомним, как Ностальгия стала проверенным шаблонов. Вик включал её ранее в турниры по замкам, там её мало играли. В итоге он включил в ИП, где любителям ХЛек при черке оппом 6лм приходилось играть её. (Кажется, тогда кто-то был недоволен, что он поставил ее вместо проверенного спайдера.) В итоге Ностальгию потестили и она зашла.
Почему бы не пытаться найти (изменить существующие) ещё годные шаблоны? А где это делать, если не в турнирах? Просто так их не тестит никто серьезно.

У папашек надо узнавать, как именно менять 8хм12 и 8мм6, чтобы они стали более играбельными.
Был предложен вариант изменений. Качайте шаблон и конкретно выдавайте по пунктам, что там не так. Пока турнир не начался, орг готов менять шаблоны.
Есть несколько важных моментов в твоей истории. Во первых хм12 вик тоже всовывал первое время в свои турниры - не зашло никому от слова совсем. В то время как ностальгию никто особо не допиливал перед либо после турниров, она просто в реалиях хоты оказалась играбельней содовской версии(а вот хм12 наоборот). И терзают меня сомнения, что так просто будет привести его к играбельному виду, просто подправив пару обязательных и не обязательных дорог.
По поводу мм6, я на хоте его даже не пробовал играть, но не думаю, что он тут сильно отличается от содовской версии. И главная проблема мм6 (содовской по крайней мере) - слишком линейная встреча в "центре" в конце 1й, начале 2й недели. И дальше, очень часто тот, кому раздало по пути просто больше мошны, сразу откидывает другого в угол и дальше весь вопрос заключается будет ли в углу воздушный контроль, что бы просочиться к новым зонам минуя оппа.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
#29
LuckyF
И главная проблема мм6 (содовской по крайней мере) - слишком линейная встреча в "центре" в конце 1й, начале 2й недели. И дальше, очень часто тот, кому раздало по пути просто больше мошны, сразу откидывает другого в угол и дальше весь вопрос заключается будет ли в углу воздушный контроль, что бы просочиться к новым зонам минуя оппа.
А может это не проблема мм6, а его изюминка? Может проще немного поправить мм6, как это сделал Russel в MIX шаблоне? Вначале второй недели встреча и войны как мейнами так и лошками вносит в игру новое, а не привычное как например для 6лм - вкачал саппортов и начал отжимать города, у кого больше саппортов и лака тот и победил.
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю kamukag3e
#30
kamukag3e
А может это не проблема мм6, а его изюминка? Может проще немного поправить мм6, как это сделал Russel в MIX шаблоне? Вначале второй недели встреча и войны как мейнами так и лошками вносит в игру новое, а не привычное как например для 6лм - вкачал саппортов и начал отжимать города, у кого больше саппортов и лака тот и победил.
Быстрые встречи переодически бывают на всех шаблонах, чем тебе не хватает такой изюминки? А вот на мм6 встреча 117-122 может по 6+ игр подряд происходить. И главное - там очень часто при этом нет вообще никаких вариантов для стороны, которой по пути меньше уликов и конс сдало, кроме как сбежать полностью в свою угловую, тупиковую трежу. Ну а дальше как я писал, если трежа жирная и есть возможность в адекватные сроки там получить или отстроить воздушный контроль - игра продолжается, если нет, то игра проиграна тупо на генерации даже против не особо сильного оппа.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#31
Всем не угодить в любом случае, делай как считаешь правильным. Тот кто захочет играть будет играть, а кто хочет ворчать в любом случае будет это делать. Замкнутый круг :( ,но большего всего "умиляет" факт, как коршуны слетаются с критикой и правками в чужие начинания.

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
#32
BISHOP
Всем не угодить в любом случае, делай как считаешь правильным. Тот кто захочет играть будет играть, а кто хочет ворчать в любом случае будет это делать. Замкнутый круг :( ,но большего всего "умиляет" факт, как коршуны слетаются с критикой и правками в чужие начинания.
А меня больше всего "умиляет" как некоторые любое даже самое спокойное обсуждение с высказыванием своего мнения о шаблонах пытаются перевести на "коршуны слетаются с критикой".
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1345 гостей