Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Дезу потёр.
Спасибо за ответы.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Есть вариант, но очень окольный: сообщение в событии в городе. Вы его увидите на следующий день после взятия города. Но оно должно повторяться каждый день, и будет выдаваться после захвата снова и снова.
Если взятие города должно произойти точно в определенный день, не раньше и не позже, тогда всё просто: ставим событие в городе на следующий день.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.
3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.
Спасибо за любую помощь.
Привожу ссылки на скриншоты (Dropbox):
Скрин из игры:
http://www.dropbox.com/s/dx46hhrkhzabps9/FromGamePandoraOpen.JPG?dl=0
Скрин из h3maped
http://www.dropbox.com/s/czmp3vrvnojo29h/from%20h3maped.JPG?dl=0
1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.
2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.
3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
Добавлено через 12 часов 36 минут
Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
1) оно было разрешено глобально в настройках карты;
и
2) оно было задано как обязательное в свойствах этих городов (список "Заклинания, которые ДОЛЖНЫ появиться в гильдии магов");
и
3) оно было отключено для всех остальных городов, где его быть не должно.
По-моему, это не совсем удобно (и не совсем очевидно, так как я иначе представлял себе смысл слов "ДОЛЖНЫ появиться"). То есть, если у меня на карте 48 городов и только в одном должен быть, например, Вызов лодки, то я должен вручную запретить его в 47 остальных городах.
В то же время, если вы на карте глобально запретили определенные артефакты, но положили их в некоторых местах, они появятся, как и ожидается.
А то у меня на тестовой "болванке", хоть я задал в одном городе Городской портал, там выпадало всё время что-то другое, пока я не стал генерить стартовые сэйвы и разобрался, в чем дело.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
А если всё-таки надо по-другому...
Можно сделать на подходе к какому-то объекту по одноклеточной дороге несколько событий, каждое для "своего" игрока.
Или несколько одинаковых объектов и перед каждым - страж, требующий быть игроком определенного цвета. А за стражами - события.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
1) можно ли недельную популяцию отменить или контролировать? В плане, чтобы каждонедельные монстры не попадались на проходе, потому что у меня проходилка с маленькой армией.
2) как начать ГГ вообще без каких-либо ресурсов?
3) встречал в картах(напр Нити судьбы недавно вот) как маскируют, например, знак под копейщика. Как такое сделать вообще?) Благодарю!
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Оно запутывает, не несет никакой пользы и отбивает желание играть в такие карты. Я как вижу такое, сразу ее закрываю.
1) можно предотвратить выпадение недели существ или месяц чумы: это позволяет подключение к HD моду плагина SOD_SP.
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.
И возник ещё вопрос: как сделать чтобы вражеский герой начал идти в какой-то конкретный момент? Есть у кого-то идеи? Я ставил страж прохода, чтоб типо если я завалю кого-то то он вышел, но так не получается) он стоит и не пытается постучаться даже)