самые полезные на начальном этапе игры- великие эльфы , в связке с дендройдами ваще вскрывающие практически всех ходячих (в разумных колличествах )
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
самые полезные на начальном этапе игры- великие эльфы , в связке с дендройдами ваще вскрывающие практически всех ходячих (в разумных колличествах )
а вот маги и монахи могут дать достойный ответ и в бл. бою.
А так как монахи обычно приходят не скоро( 5 уровень, до него надо еще жить), то маги- самые самые подходящие юниты на первое время. Их правда тоже не легко достать, но ко 2й неделе- вполне. Итак преимущества магов( не архимагов- их отстроить ваще геморрой)
элементов шторма не особо тяжело отстроить,плюс это еще хорошие стрелки,а еще иногда и ледовых полечается выстроить)))
Еще прелично народа из стрелков без штрафа в рукопашном бою ;)
Вообще монахов отстроить полегче будет...:), а вот как раз архимагов не так трудно, раз уж ты их неулучшенных построил...:)
Для архимагов нужно библиотеку, а для нее ресурсов уйма. Это всегда тормозит процесс
А ты еще можешь стрелков без штрафа для рукопашки указать (кроме Титанов)
Про зеленых чертей в синий пежаме я промолчу . С такими краповыми стрелками даже в начале тяжело играть .
А что же касается гремлинов, то, я так думаю, они не особо хорошо справляются со своей задачей.