Я смотрел серию Гомунгулса со Стингером от лица первого. Он по максимуму старался юзать дипломатию (стартовал дипломатами), и она очень сильно влияла на отыгрыш на респе (сначала все идет своим чередом, но потом внезапно получаешь бесплатно орду гарпий/копейщиков, и это уже совсем другая игра).
Мне больше всего нравится то, как видит диплу Wicc
Примерный ориентир для балансной дипломатии в игре - чтобы это был скил не для папы, а для лошка, то есть чтобы папа качался по обычным схемам, но игроки старались бы еще качнуть лошка-дипломата и поизучать им местность на предмет резервов для усиления кадрового состава.
Но в данном варианте, мне кажется, это не достигается. Может все присоединения платными сделать?
sir Davos Seaworth
7 лет назад
назад, ко вторым героям )) Там на базовой дипломатии 3 черных дракона пытались продать одного из них за 12000 ))) А если отказывался, то они не сбегали, а обижались и атаковали!
Играл за Серену , заклинания попадали в книгу только на время боя.
Armageddets
Да, вчера играли на фреш моде 3.0 - орлиный глаз во время боя давал заклинания, а после боя - они исчезали из книги по его словам. Сохранения прилагаю, играли без паролей: https://dropmefiles.com/P6pva
Спасибо за информацию. Но воспроизвести пока удалось только такую ситуацию: 1. Нападаем на героя с орлиным глазом 2. Колдуем заклинание 3. Герой с орлиным глазом учит его 4. Сбегаем 5. В книге нет выученного заклинания 6. Передаем ход 7. В книге появляется выученное заклинание Можете проверить - это ваш случай?
Kventin
7 лет назад
Готов FreshMod 3.2 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений:
1. Добавлен флаг "Gameplay changes" (справа от флага "HW rules"), если он НЕ установлен, то отключаются следующие изменения мода: - родные войска в ульях и консерваториях - изменения навыков (дипломатия, орлиный глаз, первая помощь) - перестановка охраны и объекта
2. Уменьшен диплолимит до 16 000 (4 000 для M и S карт). Также добавлено еще одно условие присоединения: - существа присоединяются только если в армии героя нет нежити
3. Можно без боя забирать из под охраны - ресурсы, сундуки и костры.
4. Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются следующие изменения мода: - дипломатия, работает полностью оригинальная механика - перестановка охраны и объекта - защита объектов вокруг охраны
5. Если флаг "Gameplay changes" включен, при старте игры выводится сообщение: "FreshMod 3.2 FULL is used" если выключен: "FreshMod 3.2 NO GAMEPLAY CHANGES is used".
При создании карты игра будет вылетать у игрока, если: - у хоста подключен FreshMod 3.2, а у игрока нет - у хоста не подключен FreshMod 3.2, а у игрока подключен
ВАЖНО: Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях. При подключении FreshMod 3.2 эти сейвы будут не видны.
Огромная благодарность за помощь - RoseKavalier, AlexSPL, igrik, feanor.
1. Добавлен флаг "Gameplay changes" (справа от флага "HW rules"), если он НЕ установлен, то отключаются следующие изменения мода: - родные войска в ульях и консерваториях - изменения навыков (дипломатия, орлиный глаз, первая помощь) - перестановка охраны и объекта
Супер! Можно понемногу добавлять в турики как плагин по умолчанию.Kventin
3. Можно без боя забирать из под охраны - ресурсы, сундуки и костры.
И мельницьі посещать!
zoog
7 лет назад
Dirty_Player
Есть навыки плохие, есть и хорошие - это нормально. Я сходу могу накидать вариантов 10 "балансирования и подъёма" плохих навыков. Но кому это интересно?
А Хоту ценят разве не за это ли в т.ч.?
как у вас уживается в голове то, что самые лучшие игроки в эту игру плохо понимают её и баланс?
Он кмк имеет в виду не баланс, а "тот самый дух игры"™. Я замечал, что топ-игроки работают только на победу, приветствуя отключение нейтралам морали и ГС, большие стартовые армии, перестройки ГМ и т.п. ускорители [del]интернет[/del] победы. Это лично мне напоминает бодибилдинг, где здоровье и сила выкидываются в мусорку ради чуть более пышных форм. Да, это спортивно, результативно, это признак настоящего лидера, но не так интересно имхо. Другой пример - когда топовые музыканты считают лучшим достижением взятие 15ти нот в секунду или максимальной высоты/силы звука. Слушателю на это плевать, особенно когда это идёт в ущерб самой мелодике.
Как по вашему, если снизить диплолимит до 10000 (7 уток), дипломатия по-прежнему будет имбой?
Если она позволит джойнить +50% к силе армии - то да. А если её ограничить, например, 15% от вылью своей мошны - то и реальной пользы будет в районе нуля. Но прикольно.Wicc
точное распределение не помню, но его вполне можно изменить в рамках мода - чтобы старшие значения выпадали почаще, а младшие пореже.
То есть ещё больше рандома и меньше мотивации итти что-то джойнить вместо зачистки местности/околачивания ульев-конс.Wicc
Примерный ориентир для балансной дипломатии в игре - чтобы это был скил не для папы, а для лошка, то есть чтобы папа качался по обычным схемам, но игроки старались бы еще качнуть лошка-дипломата и поизучать им местность на предмет резервов для усиления кадрового состава.
Это только при наличии видений - иначе в кучу потенциально опасных боёв вступать скаутом - сильная потеря времени и риск потерь армии.
Kventin
7 лет назад
Готов FreshMod 4.0 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений:
1. Исправлены следующие проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»:
- отсутствие дороги в ГО - отсутствие ГО - дорога на смежный респ - «оторванная» деревня респа - ГО на каждой клетке, теперь между ГО как минимум одна клетка - проход от синего к красному через другой респ - город без дороги
2. На карте без воды и при установленном флаге «Gameplay changes», не генерятся водные заклинания и артефакты, также исключается навык «Навигация»(при помощи AlexSpl, igrik, RoseKavalier).
3. При установке флага «Gameplay changes» автоматически устанавливается флаг «Всегда 2-й стек у героя» (при помощи RoseKavalier).
4. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых существ (автор RoseKavalier, источник SOD SP).
ВАЖНО: Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях. При подключении FreshMod 4.0 эти сейвы будут не видны.
Огромная благодарность за помощь - RoseKavalier, AlexSPL, igrik.
Kventin
6 лет назад
Готов FreshMod 4.1 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений:
1. При подключении в лобби, добавлена проверка на совпадение версий мода (автор WiZarDX_576, источник HW rulez). 2. Исправление ошибок.
Интересно было бы услышать мнения игроков, какие еще остались проблемы при генерации JC.
Большое спасибо WiZarDX_576 за предоставленный код контроля версий.
Kventin
6 лет назад
Готов FreshMod 4.2 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: 1. На шаблоне "Jebus Cross", расстояние от стартового замка игрока, до центра не может быть больше 80 клеток. 2. На шаблоне "Jebus Cross" исключено появление больших водных зон. 3. В ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах могуть быть только следующие заклинания 4 и 5 уровня:
уровень 4: цепная молния, городской портал, метеоритный дождь, воскрешение, берсерк, агрмагеддон уровень 5: все призывы, дверь измерений, полет, взрыв
4. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC). 5. Мелкие исправления и улучшения.
Пункты 3 и 4 работают только при установленном флаге "Gameplay changes".
Ihromant
6 лет назад
Привет. Есть идея опробовать плагин в турнире "Вне закона" (Анархия) без Gameplay Changes. Но есть один нюанс. Воровство на анархии предметов сдвинутьіх - ето часть ирьі. Можно сделать отключаемьім 8 Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров или перенести его в Gameplay Changes? Думаю самое лучшее если бьі 8 включался только при включенной галочке HW rules (если возможно). Спасибо.
Kventin
6 лет назад
Привет. Так под анархию давно так и сделано: 12. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются следующие изменения мода: - дипломатия, работает полностью оригинальная механика - перестановка охраны и объекта - защита объектов вокруг охраны Т.е. в анархию можно играть даже с установленным флагом "Gameplay changes".
Подправил описание в таблице, чтобы это сразу было понятно.
Готов FreshMod 4.3 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: 1. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме. 2. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5 (только при установленном флаге "HW Rules"). 3. На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота. 4. Исправление ошибок
ВАЖНО: Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях. При подключении FreshMod 4.3 эти сейвы будут не видны.
А этот момент не исправлялся, это проблема оригинального СОДа. Перестановка здесь точно не причем, т.к. она работает только вдоль дорог (максимум 1 клетка от дороги). У меня пока нет идей как это можно надежно исправить.
Добавлено через 18 часов 47 минут Сделал алгоритм, чтобы нейтралы охраняли объекты не только вокруг себя, но и все примыкающие. Т.е. в примере Eranikusа, никаким образом, нельзя будет взять дубину без боя с джинами. Но не знаю, так ли это нужно? И есть еще такой момент - ресурсы и сундуки можно брать, а значит ими можно разрывать цепочку примыкания и освобождать от защиты объекты.