Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#955
footman
Вроде же человеческая версия намтару, не перекочевала из шестёрки, только паукообразная.

Добавлено через 2 минуты

Лучше сразу просить исходники 5х героев, для не коммерческих модов... потеря моделей из шестёрки не такая уж и большая, тем более некоторые выглядеть не очень без fx партиклов и эффекта исчезновения.

Вроде же можно взять модель из 6ки и привязать на любой скелет самому? Или даже это слишкомсложна?

Исходники никто тебе не даст. Есть большое подозрение что их вообще нет у них. Т. К. Не факт что нивал по контракту передавал исходники. Да и на кой черт издателю исходники готового проекта.

А насчёт разрешение на использование моделей из 6ки 7ки и прочего, так это только для того чтобы их полностью официально можно было юзать и чтобы ими можно было ограничить наше заимствование.
Достаточно их будет чтобы грамотно привлечь внимание новых людей к нам и сайту? При нормальном использовании да. Останется ли место для нашего собственного творчества после того как будут портированны все ресурсы, (это вполне обозримая цель), опять же да, останется. К тому моменту (или раньше) тут по идее, (если раскручивать тему с моделями) будут новые пользователи которые хотя бы минимум но будут уметь.
А потом можно банить все посты где используют модели из других игр, а не из разрешённых или свои собственные. Но это имеет смысл только в том случае если этот сайт как собрание будет что то решать, а сейчас блин в моей крохотной группе в вк на 300человек иногда активности больше чем здесь.

Короче. Я не знаю поможет ли это. Я не знаю как все починить. Я только предлагаю варианты. Но я хотя бы это пытаюсь делать.
Меня угнетает вся эта фигня и не хочется бросать хобби к которому прикипел и которое в жизни помогло, но блин. Такое днище просто.

Нет давайте ничего не будем придумывать и будем просто на форуме сидеть и с видом эксперта ныть о том какая 5ка устарелая, а мы все такие продвинутые.

Добавлено через 1 минуту
footman
Может Ибисофт интересуют двойные стандарты в их пользу? например как щяс в сделали warcraft 3 reforged всё что сделано через их редактор карт принадлежит близард, вы такой вариант не рассматривали, когда оправляли письмо?
Ты же понимаешь почему близы так сделали, а юбикам в случае с героями5 это будет не интересно?

Добавлено через 1 минуту
Редактор карт в варике и в 5ке это две большие разницы. И если ты сделаешь модель или какой то ресурс для пятёрки. Это не будет ни при каких раскладах "сделано через редактор карт"

Добавлено через 32 секунды
К чему вообще этот пример здесь блин?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю footman
#956
footman
как минимум разработки представили инструментарий для модов или что то вроде этого.

Щас бы сравнивать моды игры чью разработчики подразумевали наличие площадки для творчества когда её делали, и моды игры которую разработчики делали тупо как игру(купил, прошел сюжет, побил компов на картах, удалил) и не каком моддинге речь и не шла среди них.
Тут вы не правы.)
Почти никакого инструментария разрабы Варбанда не предоставляли, кроме редактора сцен внутри игры (который по своей важности/функциональности даже меньше, чем редакторы карт в HOMM). Все прочие инструменты - OpenBrf, редакторы глобальной карты - все делалось игроками.
zahar0z

Плюс, заставить кого-то что то забанить у нас не реально чисто физически. Так что пресекать нечем, можно только уговаривать более здоровой альтернативой, но это не особо работает.
Не, ну почему, взять то же моддб, на которое залиты часть модов. Насколько я знаю, у них техподдержка реагирует на жалобы о воровстве ресурсов (по крайней мере, я знаю, что моды, который пытались таскать ресурсы из РоР, были удалены с моддб). Только конечно надо, чтобы это изначально был твой ресурс от начала и до конца. "Я взял из игры, а он взял у меня" - ну, это не пойдет.
Сам я по большей части скриптер, поэтому мои текстурные и модельные работы - это переделки разных OSP. И была пара случаев, когда их тырили, но у меня как-то даже язык не поворачивается на это жаловаться, ибо хоть я и потратил несколько часов на модификацию какой-то модели, ее изначальный автор потратил на нее гораздо больше времени, т.ч. права по большей части его, а он ее вывесил как OSP.
Но в любом случае, скандалы и обвинения в воровсте (вплоть до спама подобных обвинений) мало кому нужны, т.ч. при должном упорстве и жалобах я не вижу особых проблем в том, чтобы добиться удаления своих ресурсов из чужого мода (скандал вокруг китайского Сплендора - сабмода на РоР - привел к тому, что даже на китайском форуме мод был какое-то время забанен и в итоге его авторы поддались и по крайней мере частично удалили взятые из других модов ресурсы).

Насчет визуальных модов на HOMM5 и формирования грамотной политики в отношении использования ресурсов мне сложно что-то говорить/рекомендовать, т.к. лично для меня, если честно, они излишни в принципе. Мне нравятся существа из HOMM5, я не люблю 6 и 7 и в не в особом восторге от всяких перекрасов (это, пожалуй, самый "легальный" вариант начать свою моддерскую "карьеру"), когда каких-нибудь архимагов тупо перекрашивают в черный и называют какими-нибудь некромантами или рыцарей Изабель перекрашивают в зеленый. Кмк, большинство таких модов не очень вписываются в атмосферу 5-ых героев.
Лично для меня было бы приоритетным исправление тупого, как бревно, боевого ИИ в "Повелителях орды". Ты выдаешь противнику кучу маны и "колдовства", колдовское всеведение и все 3 массовых перка светлой магии и что он из всего это выбирает? Правильно, начинает поштучно кастовать "уклонение".
Но это фиг исправишь без исходников движка.(
Вообще я тут пытался на досуге переделать кампанию (хотел сделать перенос сетовых артефактов во всех частях + слить вместе 3 кампании, чтобы всякие Раилаги, Изабели и Фриды действительно портировались из одной в другую + добавить менторов на карты + множество мелких правок), но в итоге бросил на последней мисии Финдана, т.к. желания разошлись с возможностями: слишком мало доступных операций и со скриптовой т.з. не получается интересно реализовать задуманное.

MMH5.5 мне кстати нравится в том плане, что он добавляет новые артефакты и приносит некое разнообразие, но мне не нравится, что он слишком заточен под мультиплеер, и поэтому нерфит все, что только можно понерфить, в т.ч. мои любимые центроперки. :(
Ну и кривая реализация некоторых перков приводит к их легкому абузу в кампаниях (еще одного свидетельство того, чтобы разрабов интересовал только мульт), когда бонусные статы за перк тебе повторно выдаются в начале каждой миссии и вместо +2/+2 к атаке и защите ты в итоге получаешь +10/+10.
#957
Автопереведено
@Leonion, вы правы. Я действительно запустил небольшой проект по сбору и исправлению проблем кампании для MMH55 в целом, но, к сожалению, у меня нет на это времени. Что касается популярности Heroes V сегодня, то, судя по множеству интерфейсов, которые мы используем, она стабильно растет. Просто игровые сообщества в большей или меньшей степени перешли на новые платформы: Discord, стриминговые платформы, ModDB и т. д., поэтому форумы в том виде, в котором мы их знаем, выглядят все более пустыми. В Discord каждый день присоединяется около 10 человек, что, по моему мнению, очень много для игры возрастом 15+ лет. У меня есть друг, который работает в игровой индустрии, и он говорит, что такие дистрибьюторы, как Ubisoft, не заботятся о таких мододелах, как мы. Их интересует только денежная сторона вопроса. Поэтому пока мы занимаемся своим делом, мы можем наслаждаться долгими годами модинга. Кроме того, когда речь идет о сложности модификации игры и добавления текстур, воспринимайте мои слова с долей скептицизма, потому что я плохо разбираюсь в 2D/3D текстурах и дизайне, но... чтобы делать что-то последовательно, нужно превратить это в процесс. Итак, каков процесс при разработке или импорте юнитов? * Импортировать существо * Исправить визуальные элементы * Создать анимацию * Сделать .pak файл /один .pak файл на каждое существо; этот pak-файл будет состоять из всех необходимых файлов, которые нужны NCF-юниту для работы/ * обеспечить возможность пользователю запускать его в игре без проблем Судя по вашей работе, вы решили все эти вопросы, просто сделайте их частью оптимизированного процесса. Последняя проблема — добавить юнит в игру и обеспечить его бесперебойную работу — была решена Марко /@thewaybackisthewayahead/, как вы можете видеть на странице NCF-юнитов. Мы собираемся объединить это в патч для ToE, а также импортировать его в MMH55, чтобы он был доступен по умолчанию, если все тесты пройдут успешно. Кроме того, как я упоминал ранее, меня привлекает идея создания онлайн-рынка бесплатной библиотеки NCF-юнитов, где каждый сможет делиться своими собственными юнитами. Пользователи будут скачивать специальное приложение, которое будет получать список доступных существ и загружать их по запросу (некая обновленная версия утилиты NCF). Просто примите решение об особенностях процесса и действуйте!
Аватар пользователя
#958
Автопереведено
Кстати, dredknight, планируете ли вы в MMH55 исправить работу функций глянцевого покрытия и рельефа?
#959
Автопереведено
Если нужно дать прямой ответ, то он будет – нет. Но, повторюсь, уже достигнуто так много, что мы думали, что это невозможно. Еженедельно в исполняемом файле обнаруживаются новые механики, поэтому будущее модостроения, в лучшем случае, неясно с точки зрения того, какие возможности откроются. Я могу заверить вас, что обо всех открытиях будет объявлено, чтобы все были в курсе.
#960
Кто-то пробовал синглплеерить с компом на impossible map + impossible monsters?
В ответ пользователю Magog
#961
Здравствуйте уважаемые форумчане, пишу впервые, так как сам решения проблемы не нашел ни в FAQ ни в гайдах, ни на форуме, ни в мануалах. При игре на сгенерированных картах, все хорошо работает, включая скрипты и тд везде, кроме LAN. Хотел с отцом поиграть, с горем пополам научились запускать карты, что б не выдавало ошибок, а ни скрипты на поставки от мельниц/кузниц(где баллисты с палатками продают), ни губернаторами стать не можем, соответственно портал привязанный к этой же кнопке/заклинанию, не работает, ну и так далее. А вот в союз изначально смогли вступить, и видно друг друга на карте. Это конечно не критично, и в принципе играбельно, но ведь половина удовольствия от мода теряется( Подскажите что делать? или может уже давно есть решение, да просто я слепой?

Генерировалась карта через Utility
Патчил через mapmixer (галочку на включение скриптов ставил)
Версии игры у нас одинаковые(5.63), установили последнюю версию мода и перекопировали файлы на второй комп
Win 10 если это имеет значение

Понимаю что у всех свои дела, но хоть подскажите в каком направлении искать решение проблемы пожалуйста)
В ответ пользователю valdarkamdil
#962
Добрый всем день!
У меня тоже проблема с LAN подключением с уже приложенными картами RMG которые давались при установки Героев 5.5, Я когда создаю такую карту через Game Ranger Мои друзья немогут зайти, пишет что: Невозможно загрузить карту.
Сама карта у всех в наличии есть
Версия одинакова
Делать ничего с этими картами не надо, так как писали что они уже пропачены и все такое( Хотя я пробывал Активировать скрипт, стереть сохрнения,оставить в папке Мапс тока эту карту)
В самом начале когда тока установили игру мы смогли создать и зайти 2-3раза и все было ок, потом уже писалось что: Невозможно загрузить карту.
Ломаю голову, незнаю в чем беда, подскажите.
#963
@valdarkamdil попробуйте создать карту с помощью этого руководства.
Иногда Mapmixer не создает скрипы карт из-за ограничений безопасности Windows.

@SaiFeX, я не уверен, правильно ли я понял, поэтому, пожалуйста, спросите еще раз, если я не отвечу на ваш вопрос должным образом.

Карты MMH55 по умолчанию, которые поставляются с модом, не совместимы с локальной сетью. Причина не известна (но скрипт активированы).

Чтобы быть на 100% уверенным, карта совместима с локальной сетью игру, создайте ее через это руководство. Затем раздайте его всем игрокам и попробуйте создать игру.

ВАЖНО: После создания карты перейдите в <папку с игрой> / DATA и удалите файл с именем index.bin и папку с именем RMGTemp. Это поврежденные файлы, которые могут десинхронизировать запущенную игру или препятствовать запуску многопользовательской игры.
Аватар пользователя
#964
Приветствую!
У меня такой вопрос: "Где находятся настройки и характеристики навыков героев ?"
К примеру *Estate*(управление казной), *FastAndFurious*(аура скорости) и тому подобные.

Так же интересно где менять настройки артефактов.
Допустим у нас есть кольцо жизни которое увеличивает количество ХП войск. Где это можно изменить ? Если хочется сделать больше, или скопировать это свойство на другой артефакт...
Или же добавить это свойство к навыку палатки первой помощи...

Буду очень признателен если вы ответите на такие вопросы, так как я уже отчаялся найти где это находится! =(
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
#965
Навыки, специализация и эффекты артефактов находятся в defaultstats.xdb.
Если значения нет, они жестко закодированы в exe играх.

Вы можете узнать больше о ходе редактирования exe здесь или здесь или поговорите с нами в Discord.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#966
dredknight
Навыки, специализация и эффекты артефактов находятся в defaultstats.xdb.
Если значения нет, они жестко закодированы в exe играх.

Вы можете узнать больше о ходе редактирования exe здесь или здесь или поговорите с нами в Discord.

Понятно. Это печально =(
Спасибо за то что ответили!
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#967
Можно ли, играя в этот мод, избавиться от неудобного интерфейса в сражении, вернув старый?
Только что запустил, всё нравилось до первого боя - эти сдвинутые кнопки портят впечатление от мода.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#968
dredknight
Навыки, специализация и эффекты артефактов находятся в defaultstats.xdb.
Если значения нет, они жестко закодированы в exe играх.

Вы можете узнать больше о ходе редактирования exe здесь или здесь или поговорите с нами в Discord.

Could you explain how to interact with this?
Can I download this and paste it somewhere ? (data ? or usermods h5u ?)


and if I can upload somewhere, which ID are free ? If you upload a new artifact, then the link to it for the game where should it be located ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
#969
@Феникс 2100-й, нет, если вы не знаете, как его модить.

Waterfall_13, if applied, you also have to increase artifact count to 500 otherwise game will crash.

To apply the patch on exe you need to:
1. put in 1 folder
- Game exe
- deflaktor's tool
- artifact_count_500.yml

2. Launch Deflaktor's tool
3. Choose the exe
4. Choose the patch
5. Patch it.

Exe is ready but game will crash because it checks for artifact ids that have no artifacts.