Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Souperviel
Аватар пользователя
#611
Souperviel

базовая дальность движения героя х1,5

По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
#612
Waterfall_13
По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).

кажется это именно тот файл, который я искал
спасибо
как его сохранить в формате .xdb?

upd
кажется разобрался, забыл убрать "только для чтения":D
В ответ пользователю Souperviel
Аватар пользователя
#613
Насчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
#614
zahar0z
Насчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.

грустно, хотелось бы эту фичу и для ИИ сделать, но видимо он её не подхватит
найти бы в каком файле лежат бонусы зданий
Аватар пользователя
#615
в целом то не так проблемно это сделать, для ИИ в том числе. В картах довольно часто юзаются скрипты для усиления ИИ путем ускоренного строительства. Для игрока через условную кастомабилку можно сделать даже относительно некостыльно. Если изучить как работают функции типа GetTownBuildingLevel и UpgradeTownBuilding, то будет понятно, как построить подобную систему.

Бонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
#616
Gerter
Бонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats

редактировал значения приростов существ в карточках самих существ, и в итоге получил соответственно увеличившиеся респы нейтралов, что лично для меня обнулило смысл увеличения прироста

искал в этом файле, и в этой папке вообще - максимум что удалось найти это стоимость зданий и бонусы от спецзданий, видимо бонусы простых зданий совсем глубоко спрятаны
Аватар пользователя
#617
бонусы простых зданий - что конкретно имеешь ввиду?
Нет войне.
Аватар пользователя
#619
ну если в DefaultStats подобного нет, то эти значения изменить не получится. только если скриптом эмулировать приходы голды.
Нет войне.
Аватар пользователя
#620
Всем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
В ответ пользователю Trizar
Аватар пользователя
#621
Trizar
Всем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
Тут https://yadi.sk/d/Y9BR2wyy3NQquR документация Строение файлов Героев.docx
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
#622
Такой вопрос.
Можно ли со способности "укоренение" энтов снять все бонусы включая бесконечный отпор, короче сделать способность "пустышку". Есть идеи? Может кто нибудь вкурсе где это прописано?
И ещё бонусом, есть ли у кого идеи, если у энтов отобрать эту способность, как можно компенсировать её отсутствие чтобы не сломать баланс?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#623
Это чтобы разных существ можно было тем же способом переключать между двумя "режимами"?
Где прописано, не знаю, а баланс был бы норм, если просто древним энтам дать бесконечный отпор, думаю. Хотя игралось бы это уже совсем не так интересно...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#624
Ну да, идея была в этом, чтобы у обороняющихся существ была другая анимация.

Добавлено через 43 секунды
Думаю стоит ли игра свеч, вплане того что придётся у энтов отобрать эту штуку.

Ну и вообще вопрос ещё можно ли это впринципе сделать. Вплане снятия со способности бонусов.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#625
Порылся в файлах игры и, насколько я понял, нельзя изменить заклинания, накладываемые при ударе хлыстом. Это так?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов