Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Souperviel
Аватар пользователя
Souperviel

базовая дальность движения героя х1,5

По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13
По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).

кажется это именно тот файл, который я искал
спасибо
как его сохранить в формате .xdb?

upd
кажется разобрался, забыл убрать "только для чтения":D
В ответ пользователю Souperviel
Аватар пользователя
Насчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
zahar0z
Насчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.

грустно, хотелось бы эту фичу и для ИИ сделать, но видимо он её не подхватит
найти бы в каком файле лежат бонусы зданий
Аватар пользователя
в целом то не так проблемно это сделать, для ИИ в том числе. В картах довольно часто юзаются скрипты для усиления ИИ путем ускоренного строительства. Для игрока через условную кастомабилку можно сделать даже относительно некостыльно. Если изучить как работают функции типа GetTownBuildingLevel и UpgradeTownBuilding, то будет понятно, как построить подобную систему.

Бонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
Бонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats

редактировал значения приростов существ в карточках самих существ, и в итоге получил соответственно увеличившиеся респы нейтралов, что лично для меня обнулило смысл увеличения прироста

искал в этом файле, и в этой папке вообще - максимум что удалось найти это стоимость зданий и бонусы от спецзданий, видимо бонусы простых зданий совсем глубоко спрятаны
Аватар пользователя
бонусы простых зданий - что конкретно имеешь ввиду?
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
бонусы простых зданий - что конкретно имеешь ввиду?

например, Ратуша +1000 голд каждый ход
вот где это найти? :o
Аватар пользователя
ну если в DefaultStats подобного нет, то эти значения изменить не получится. только если скриптом эмулировать приходы голды.
Нет войне.
Аватар пользователя
Всем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
В ответ пользователю Trizar
Аватар пользователя
Trizar
Всем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
Тут https://yadi.sk/d/Y9BR2wyy3NQquR документация Строение файлов Героев.docx
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
Такой вопрос.
Можно ли со способности "укоренение" энтов снять все бонусы включая бесконечный отпор, короче сделать способность "пустышку". Есть идеи? Может кто нибудь вкурсе где это прописано?
И ещё бонусом, есть ли у кого идеи, если у энтов отобрать эту способность, как можно компенсировать её отсутствие чтобы не сломать баланс?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Это чтобы разных существ можно было тем же способом переключать между двумя "режимами"?
Где прописано, не знаю, а баланс был бы норм, если просто древним энтам дать бесконечный отпор, думаю. Хотя игралось бы это уже совсем не так интересно...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ну да, идея была в этом, чтобы у обороняющихся существ была другая анимация.

Добавлено через 43 секунды
Думаю стоит ли игра свеч, вплане того что придётся у энтов отобрать эту штуку.

Ну и вообще вопрос ещё можно ли это впринципе сделать. Вплане снятия со способности бонусов.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Порылся в файлах игры и, насколько я понял, нельзя изменить заклинания, накладываемые при ударе хлыстом. Это так?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil