Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
@JORAJAN, найти скрипт MMH55-Index.pak / scripts / H55-Core.lua
Внутри есть функция, которая содержит эту логику для артефактов, которые оживляют существ после битвы.
так скилов же изначально 6. 8 только если ставить галочку при запуске карты. Не вижу никаких проблем.
Мне не нравится сама системы выдачи тех или иных скиллов, а также отсутствие родных скиллов рас у многих героев. К примеру: у темных эльфов нет их скилла "Неодолимая магия", которая показывает у существ при прокачке какой они имеют элемент(земля, вода, огонь, воздух); у эльфов - "Мститель" и т.д. и т.п. Без этого играть становится сложнее, что мне нравится, но и пропадает весь смысл брать героя той или иной фракции, ведь можно прокачать героя человека, дать ему армию темных эльфов и он будет ими также бить как и герой, который является темным эльфом. И это ,как по мне, большой минус, убивающий интерес играть.
Мне не нравится сама системы выдачи тех или иных скиллов, а также отсутствие родных скиллов рас у многих героев. К примеру: у темных эльфов нет их скилла "Неодолимая магия", которая показывает у существ при прокачке какой они имеют элемент(земля, вода, огонь, воздух); у эльфов - "Мститель" и т.д. и т.п. Без этого играть становится сложнее, что мне нравится, но и пропадает весь смысл брать героя той или иной фракции, ведь можно прокачать героя человека, дать ему армию темных эльфов и он будет ими также бить как и герой, который является темным эльфом. И это ,как по мне, большой минус, убивающий интерес играть.
@SergGrey - попробуйте с этим https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all
Уважаемое сообщество,
RC14 Beta теперь доступна, и она открывает новые возможности с точки зрения тактической игры и разнообразия игрового процесса.
ВНИМАНИЕ: Эта тестовая БЕТА-версия НЕ ВКЛЮЧАЕТ СТАРЫЕ КАМПАНИИ! Если вы сейчас играете в кампанию, оставайтесь на RC13a.
>>> Полный список изменений <<
>>> Инструкция по установке <<
>>> Скачать <<
Основные изменения:
1. СУЩЕСТВА
У всех существ увеличено количество HP на 20-25% для достижения следующих целей:
-Улучшение тактики передвижения юнитов
-Ослабление эксплуатационной тактики, когда один юнит блокирует проход, усиление Цитадели, которой не хватает возможности для такой тактики
-Снижение важности первого хода и влияния случайности на исход битвы.
-Повышение уровня опасности существ ближнего боя.
-Снижение уровня опасности существ дальнего боя и существ, наносящих урон по площади.
-Незначительное ослабление героев, наносящих большой урон (это можно было сделать и другими способами, но это уже было полезным побочным эффектом).
2. НАВЫКИ
Существенное изменение заключается в том, что навыки «Учёный» и «Мудрость» значительно изменены, чтобы позволить героям изучать мощные заклинания из «необычных» школ (не в гильдии магов города). Это значительно улучшит тактическое разнообразие в игре.
3. КЛАССЫ
В целом, почти каждый класс претерпел некоторые изменения в древе навыков, чтобы сбалансировать начальную стадию игры, и теперь у каждой фракции есть гораздо больше возможностей для экспериментов с «необычной магией».
-Обитель: теперь имеет 2 класса рыцарей, темного и светлого, вместо паладина, который был, по сути, слабым рыцарем, предлагающим мало отличий от настоящего рыцаря.
-Инферно: у стражей ворот есть редкая возможность изучать светлую магию.
-Лесной Союз: новый класс «Мститель», ориентированный на наделение стрел темной или разрушительной магией, рейнджер — более традиционный «лесной рыцарь».
-Некрополис: поскольку «Воскрешение мертвых» было перемещено в темную магию, представлен новый класс, специализирующийся на магии: Некромант, некромант теперь является сбалансированным классом и имеет примерно такое же развитие, как и в TOE.
-Подземелье: слабый класс «Убийца» заменен классом «Трикстер», начинающим с навыка «Удача», измененные минотавры-охранники, чтобы они работали с навыком «Удача» солдат, есть редкая возможность выбрать светлую магию.
-Крепость: Рунный маг теперь является сбалансированным атакующим классом с лучшим доступом к призыву и темной магии, Хранитель пламени — класс, специализирующийся на комбинации светлой и разрушительной магии.
-Академия: Провидец заменен на чародея, начинающего со светлой магией, элементалист ослаблен и переименован в Заклинатель, и является сбалансированным классом, Чародей — класс, специализирующийся на магии.
-Великая Орда: улучшения баланса в древах навыков (как и у всех фракций).
4. ГЕРОИ
Список изменений здесь огромен, и я не буду его перечислять, поскольку его можно увидеть, просматривая героев в меню пользовательской игры.
У многих героев будут разные специализации или они были перемещены между классами в результате изменений в классах и древах навыков. В процессе перемещения героев на соответствующие места было обновлено много биографий, чтобы соответствовать лору Heroes 7, и исправлены ошибки в лоре, у большинства героев из TOE восстановлена их «специализация в лоре» (например, у Делеба снова есть «железная дева»). Начальные навыки героя будут указаны в описании специализации.
5. АРТЕФАКТЫ
-Все артефакты, увеличивающие урон на %, уменьшены до 30% с 50%.
-Все артефакты, уменьшающие получаемый урон на %, уменьшены до 40% с 50% ИЛИ до 20% с 25%.
-Все свитки также дают +2 к Знаниям.
-Все жезлы также дают +2 к Силе заклинаний.
-Кольцо жизненной силы — незначительный артефакт.
-Кольцо изгнания — реликвия.
-Молот гномьего кузнеца — незначительный артефакт.
-Меч мощи улучшен до +3 к атаке.
-Начальный магический жезл улучшен до +3 к Силе заклинаний.
6. РАСШИРЕННЫЙ РГМ (генератор случайных карт)
-2 новых серии шаблонов (Лестница и Гладиатор) для многопользовательских игр, в которых начальные города находятся далеко друг от друга
Мы ждем отзывов от сообщества, после чего будет выпущена стабильная версия.
Важный патч, исправляющий множество серьёзных проблем первой версии! Для установки распакуйте и замените 3 файла RC14 Beta с тем же именем в папке 'TOE'\data.
Скачать: https://www.moddb.com/…/m…/downloads/mmh55-hotfix-rc14-beta2
Изменения:
-Исправлена проблема, из-за которой игра по умолчанию запускалась с отключёнными параметрами «Преобразование городов» и «Управление».
-Исправлены ошибки, из-за которых примерно 30 героев начинали игру с неправильными стартовыми навыками ИЛИ неправильным классом ИЛИ неправильным названием класса ИЛИ неправильной стартовой армией.
-Исправлена ошибка, из-за которой «Мастер ярости» давал неправильное заклинание.
-Возвращено заклинание «Призыв феникса» к исходному состоянию, при котором оно даёт феникса с полным запасом здоровья без возрождения (предыдущая версия работала некорректно).
-Исправлена ошибка, из-за которой в одиночном сценарии «В поисках силы» было невозможно выполнить цель.
-Усилена специализация «Ветрошепт», чтобы увеличить базовый бонус.
Чтобы установить, распакуйте и замените 4 файла с одинаковыми именами в папке «TOE\data». Beta 3 включает в себя изменения из Beta 2, поэтому вы можете установить её непосредственно на чистую версию RC14.
Скачать: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/mmh55-hotfix-rc14-beta3
Изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой Рунные маги и Хранители пламени использовали неверные панели навыков и таблицы для хижин ведьм.
- Исправлена ошибка в меню локальной сети.
- Исправлена анимация атаки и отсутствующие эффекты у Тралсая.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Фаиза не было начального навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Череп преисподней» не был артефактом, который можно носить с собой.
- Исправлены все обнаруженные проблемы с текстом у героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст для разрушительных способностей отображался некорректно.
- Предпринята новая попытка сбалансировать заклинание «Призыв феникса»: теперь оно даёт иммунитет к магии, инициатива снижена, чтобы уменьшить его потенциал для быстрого перемещения, атака и защита снижены, чтобы сделать его более уязвимым к обычным атакам существ, урон увеличен, чтобы компенсировать потерю атаки и инициативы. Стоимость маны снижена до 44.
- Сбалансированы заклинания «Воскрешение» и «Восстановить мёртвых» (немного увеличена стоимость и немного снижен эффект).
- «Небесный щит» стоит больше маны.
- Улучшена способность «Грань равновесия» (+4 -1).
- Ослаблены уровни мастерства «Оккультизма»: больше не даёт очков навыков разрушительным заклинателям и меньше другим; текущих способностей достаточно.
- «Звёздные самоцветы» теперь дают продвинутое «Просветление».
- Джованни начинает игру с продвинутым навыком «Тёмная магия».
- Сандро начинает игру с некромантией.
- Дейрдре начинает игру с оккультизмом