Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю Элеммор
#985
привет программисты ) появилось идея добавить новой жизни своей карте внести изюменку такую что после сражения победивший герой полностью востанавливал свои потери но как вот это сделать исщю помощи
#986
@Dusha6613, это работает.

@JORAJAN, найти скрипт MMH55-Index.pak / scripts / H55-Core.lua
Внутри есть функция, которая содержит эту логику для артефактов, которые оживляют существ после битвы.
В ответ пользователю Элеммор
Аватар пользователя
#987
Элеммор
так скилов же изначально 6. 8 только если ставить галочку при запуске карты. Не вижу никаких проблем.


Мне не нравится сама системы выдачи тех или иных скиллов, а также отсутствие родных скиллов рас у многих героев. К примеру: у темных эльфов нет их скилла "Неодолимая магия", которая показывает у существ при прокачке какой они имеют элемент(земля, вода, огонь, воздух); у эльфов - "Мститель" и т.д. и т.п. Без этого играть становится сложнее, что мне нравится, но и пропадает весь смысл брать героя той или иной фракции, ведь можно прокачать героя человека, дать ему армию темных эльфов и он будет ими также бить как и герой, который является темным эльфом. И это ,как по мне, большой минус, убивающий интерес играть.
#988
Не совсем так. Мститель есть у класса "Рейнджер". А "Чувство стихий" у тёмных эльфов в "Оккультизме". У демонов есть "Открытие врат". У академии есть "Мастер артефактов". У северных кланов есть "Знание рун". У некромантов есть "Некромантия". У великой орды есть "Гнев крови". Только люди потеряли "Переподготовку".
#989
Здравствуйте, возникла проблема с установкой. Скачал мод, только для игры в кампании, но текст и озвучка в них на английском, кроме tribes of the east, там и текст и озвучка русские. Пробовал ставить доп руссификаторы для кампании по той же ссылки из шапки, но он ничего не даёт без дополнительных действий. Если заменить MMH55-Cam-Dialogs-EN на MMH55-Cam-Dialogs-RU и MMH55-Cam-Texts-EN на MMH55-Cam-Texts-RU, с удалением предыдущих, то появляется русский текст, но нету озвучки вообще из-за чего ломаются катсцены. Сама игра изначально русифицированна. Как можно решить данную проблему?
В ответ пользователю sarkkot55555
#990
sarkkot55555
Мне не нравится сама системы выдачи тех или иных скиллов, а также отсутствие родных скиллов рас у многих героев. К примеру: у темных эльфов нет их скилла "Неодолимая магия", которая показывает у существ при прокачке какой они имеют элемент(земля, вода, огонь, воздух); у эльфов - "Мститель" и т.д. и т.п. Без этого играть становится сложнее, что мне нравится, но и пропадает весь смысл брать героя той или иной фракции, ведь можно прокачать героя человека, дать ему армию темных эльфов и он будет ими также бить как и герой, который является темным эльфом. И это ,как по мне, большой минус, убивающий интерес играть.
Вам бы ознакомиться с MMH55 Manual и все будет понятно, определенный набор навыков зависит от выбранного класса героя, так что есть над чем заморочиться перед выбором гг и второстепенных героев.
В ответ пользователю dredknight
#992
dredknight
@SergGrey - попробуйте с этим https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all
Уже пробовал. Если просто распаковать эти файлы в UserMODs, то ничего не изменится, но если заменить в названиях RU на EN и удалить предыдущие файлы с таким же названием, то появляется русский текст в кампаниях, но пропадает звук и это ломает катсцены(они просто не продвигаются дальше первой фразы)
#993
Если один и тот же файл присутствует в двух архивах .PAK, игра выберет файл с последней измененной датой. Вероятно, есть проблема с этим, но я не могу помочь дальше :(
#994
Автопереведено
:smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14:

Уважаемое сообщество,

RC14 Beta теперь доступна, и она открывает новые возможности с точки зрения тактической игры и разнообразия игрового процесса.

ВНИМАНИЕ: Эта тестовая БЕТА-версия НЕ ВКЛЮЧАЕТ СТАРЫЕ КАМПАНИИ! Если вы сейчас играете в кампанию, оставайтесь на RC13a.

>>> Полный список изменений <<

>>> Инструкция по установке <<

>>> Скачать <<

Основные изменения:

1. СУЩЕСТВА

У всех существ увеличено количество HP на 20-25% для достижения следующих целей:

-Улучшение тактики передвижения юнитов
-Ослабление эксплуатационной тактики, когда один юнит блокирует проход, усиление Цитадели, которой не хватает возможности для такой тактики
-Снижение важности первого хода и влияния случайности на исход битвы.
-Повышение уровня опасности существ ближнего боя.
-Снижение уровня опасности существ дальнего боя и существ, наносящих урон по площади.
-Незначительное ослабление героев, наносящих большой урон (это можно было сделать и другими способами, но это уже было полезным побочным эффектом).

2. НАВЫКИ

Существенное изменение заключается в том, что навыки «Учёный» и «Мудрость» значительно изменены, чтобы позволить героям изучать мощные заклинания из «необычных» школ (не в гильдии магов города). Это значительно улучшит тактическое разнообразие в игре.

3. КЛАССЫ

В целом, почти каждый класс претерпел некоторые изменения в древе навыков, чтобы сбалансировать начальную стадию игры, и теперь у каждой фракции есть гораздо больше возможностей для экспериментов с «необычной магией».

-Обитель: теперь имеет 2 класса рыцарей, темного и светлого, вместо паладина, который был, по сути, слабым рыцарем, предлагающим мало отличий от настоящего рыцаря.
-Инферно: у стражей ворот есть редкая возможность изучать светлую магию.
-Лесной Союз: новый класс «Мститель», ориентированный на наделение стрел темной или разрушительной магией, рейнджер — более традиционный «лесной рыцарь».
-Некрополис: поскольку «Воскрешение мертвых» было перемещено в темную магию, представлен новый класс, специализирующийся на магии: Некромант, некромант теперь является сбалансированным классом и имеет примерно такое же развитие, как и в TOE.
-Подземелье: слабый класс «Убийца» заменен классом «Трикстер», начинающим с навыка «Удача», измененные минотавры-охранники, чтобы они работали с навыком «Удача» солдат, есть редкая возможность выбрать светлую магию.
-Крепость: Рунный маг теперь является сбалансированным атакующим классом с лучшим доступом к призыву и темной магии, Хранитель пламени — класс, специализирующийся на комбинации светлой и разрушительной магии.
-Академия: Провидец заменен на чародея, начинающего со светлой магией, элементалист ослаблен и переименован в Заклинатель, и является сбалансированным классом, Чародей — класс, специализирующийся на магии.
-Великая Орда: улучшения баланса в древах навыков (как и у всех фракций).

4. ГЕРОИ

Список изменений здесь огромен, и я не буду его перечислять, поскольку его можно увидеть, просматривая героев в меню пользовательской игры.
У многих героев будут разные специализации или они были перемещены между классами в результате изменений в классах и древах навыков. В процессе перемещения героев на соответствующие места было обновлено много биографий, чтобы соответствовать лору Heroes 7, и исправлены ошибки в лоре, у большинства героев из TOE восстановлена их «специализация в лоре» (например, у Делеба снова есть «железная дева»). Начальные навыки героя будут указаны в описании специализации.

5. АРТЕФАКТЫ

-Все артефакты, увеличивающие урон на %, уменьшены до 30% с 50%.
-Все артефакты, уменьшающие получаемый урон на %, уменьшены до 40% с 50% ИЛИ до 20% с 25%.
-Все свитки также дают +2 к Знаниям.
-Все жезлы также дают +2 к Силе заклинаний.
-Кольцо жизненной силы — незначительный артефакт.
-Кольцо изгнания — реликвия.
-Молот гномьего кузнеца — незначительный артефакт.
-Меч мощи улучшен до +3 к атаке.
-Начальный магический жезл улучшен до +3 к Силе заклинаний.

6. РАСШИРЕННЫЙ РГМ (генератор случайных карт)

-2 новых серии шаблонов (Лестница и Гладиатор) для многопользовательских игр, в которых начальные города находятся далеко друг от друга
#996
Мы решили выпустить бета-версию, так как было добавлено много новых изменений, и многие из них могут работать неправильно.

Мы ждем отзывов от сообщества, после чего будет выпущена стабильная версия.
#997
Автопереведено
RC14 Beta 2 уже доступна.
Важный патч, исправляющий множество серьёзных проблем первой версии! Для установки распакуйте и замените 3 файла RC14 Beta с тем же именем в папке 'TOE'\data.

Скачать: https://www.moddb.com/…/m…/downloads/mmh55-hotfix-rc14-beta2

Изменения:
-Исправлена проблема, из-за которой игра по умолчанию запускалась с отключёнными параметрами «Преобразование городов» и «Управление».
-Исправлены ошибки, из-за которых примерно 30 героев начинали игру с неправильными стартовыми навыками ИЛИ неправильным классом ИЛИ неправильным названием класса ИЛИ неправильной стартовой армией.
-Исправлена ошибка, из-за которой «Мастер ярости» давал неправильное заклинание.
-Возвращено заклинание «Призыв феникса» к исходному состоянию, при котором оно даёт феникса с полным запасом здоровья без возрождения (предыдущая версия работала некорректно).
-Исправлена ошибка, из-за которой в одиночном сценарии «В поисках силы» было невозможно выполнить цель.
-Усилена специализация «Ветрошепт», чтобы увеличить базовый бонус.
#998
Автопереведено
RC14 Beta 3: теперь доступно обновление!
Чтобы установить, распакуйте и замените 4 файла с одинаковыми именами в папке «TOE\data». Beta 3 включает в себя изменения из Beta 2, поэтому вы можете установить её непосредственно на чистую версию RC14.

Скачать: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/mmh55-hotfix-rc14-beta3

Изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой Рунные маги и Хранители пламени использовали неверные панели навыков и таблицы для хижин ведьм.
- Исправлена ошибка в меню локальной сети.
- Исправлена анимация атаки и отсутствующие эффекты у Тралсая.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Фаиза не было начального навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Череп преисподней» не был артефактом, который можно носить с собой.
- Исправлены все обнаруженные проблемы с текстом у героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст для разрушительных способностей отображался некорректно.

- Предпринята новая попытка сбалансировать заклинание «Призыв феникса»: теперь оно даёт иммунитет к магии, инициатива снижена, чтобы уменьшить его потенциал для быстрого перемещения, атака и защита снижены, чтобы сделать его более уязвимым к обычным атакам существ, урон увеличен, чтобы компенсировать потерю атаки и инициативы. Стоимость маны снижена до 44.
- Сбалансированы заклинания «Воскрешение» и «Восстановить мёртвых» (немного увеличена стоимость и немного снижен эффект).
- «Небесный щит» стоит больше маны.
- Улучшена способность «Грань равновесия» (+4 -1).
- Ослаблены уровни мастерства «Оккультизма»: больше не даёт очков навыков разрушительным заклинателям и меньше другим; текущих способностей достаточно.
- «Звёздные самоцветы» теперь дают продвинутое «Просветление».
- Джованни начинает игру с продвинутым навыком «Тёмная магия».
- Сандро начинает игру с некромантией.
- Дейрдре начинает игру с оккультизмом
В ответ пользователю dredknight
#999
Доброго времени суток. Куда-то пропала возможность брать 8 навыков. Создавал карту через генератор и пропускал через Mapmixer. Кнопка выставить 8 есть, но по факту лимит - 6.