Перейти к содержанию

Герои Меча и Магии V — генератор шаблонов случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Конструктор шаблонов Heroes V

Соберите шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1. Он скачивается как .pak: скопируйте его в папку data игры и выберите в окне генератора случайной карты.

1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

🔀 Форма карты

Стартовые зоны — наибольшее число игроков для шаблона. Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
Игра показывает шаблон только для размеров карты из этого диапазона. Наименьший размер также определяет, сколько зон поместится.
С подземным уровнем игра удваивает площадь карты, поэтому шаблон появится в списке для большего числа размеров.
4

Нейтральные зоны

Каждая зона — копия зоны из шаблонов самой игры. На маленьких картах их помещается меньше; лишние не попадут в шаблон.

Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
Только схемы «Случайная» и «Лабиринт» могут поставить два старта вплотную; эта опция оставляет между ними нейтральную зону. Остальные схемы делают это всегда.
5

Фракции

Закреплённая фракция задаёт фракцию стартового города, что бы ни выбрали игроки. Кто где начнёт, решает игра.

6

Охрана и сокровища

Усиливает или ослабляет монстров, охраняющих каждый проход между зонами. Меняет сокровища каждой зоны и её бюджет на банки, лавки и святилища. Число шахт не меняется.
Действует, только если в окне генератора случайной карты отмечена «Вода».

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

Живой предпросмотр зон соединений сид

Как это будет играться

Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.

#20
Timoha6
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «Timoha6»
  • Игроков: 2–4
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Невозможная» у каждого игрока около 25 600 клеток — просторно: долгое развитие до встречи армий.
  • Схема: Джебус / Паук
  • Зон: 15, связей: 14
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 2: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Нейтральные города × 4: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 8, редкие ресурсы — 24 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 8–45, примерно 8 000–78 750 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 150% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 200%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Закреплённые фракции: Старт 1 — Некрополис, Старт 2 — Лига Теней, Старт 3 — Некрополис, Старт 4 — Лига Теней. Остальные старты — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Невозможная
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 56,9 KB
#21
Timoha7
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «Timoha7»
  • Игроков: 2–4
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Невозможная» у каждого игрока около 25 600 клеток — просторно: долгое развитие до встречи армий.
  • Схема: Лабиринт
  • Зон: 15, связей: 14
  • Бедные зоны с сокровищами × 4: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 2: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Нейтральные города × 3: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 8, редкие ресурсы — 20 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 8.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 8–45, примерно 8 000–78 750 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 150% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 250%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Закреплённые фракции: Старт 1 — Некрополис, Старт 2 — Лига Теней, Старт 3 — Инферно, Старт 4 — Некрополис. Остальные старты — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Невозможная
  • С подземельем: Огромная, Невозможная
  • С подземельем игра размещает стартовые зоны игроков на нижнем уровне.
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 53,4 KB
#22
Timoha7
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «Timoha7»
  • Игроков: 2–4
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Невозможная» у каждого игрока около 25 600 клеток — просторно: долгое развитие до встречи армий.
  • Схема: Паутина / Перекрёсток
  • Зон: 15, связей: 19
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 3: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Нейтральные города × 4: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 8, редкие ресурсы — 24 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 2.
  • Охрана проходов: уровень 8–47, примерно 8 000–82 250 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 155% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 200%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Закреплённые фракции: Старт 1 — Лига Теней, Старт 2 — Лига Теней, Старт 3 — Некрополис, Старт 4 — Некрополис. Остальные старты — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Невозможная
  • С подземельем: Огромная, Невозможная
  • С подземельем игра размещает стартовые зоны игроков на нижнем уровне.
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 55,4 KB
Аватар пользователя
#23
Yuuki Cross
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «Yuuki Cross»
  • Игроков: 2
  • На карте размера «Маленькая» у каждого игрока около 4 608 клеток — тесно: бои начнутся рано.
  • Схема: Коридоры
  • Зон: 7, связей: 6
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 1: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 4, редкие ресурсы — 8 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 5.
  • Охрана проходов: уровень 4–12, примерно 4 000–21 000 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 120% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 130%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Маленькая, Средняя
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 51,3 KB
#24
good
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «good»
  • Игроков: 2–4
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Большая» у каждого игрока около 7 744 клеток — несколько недель на развитие до встречи.
  • Схема: Случайная
  • Зон: 11, связей: 24
  • Бедные зоны с сокровищами × 3: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Нейтральные города × 2: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 3, редкие ресурсы — 16 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 6.
  • Два старта граничат напрямую: встреча возможна уже на первой неделе.
  • Охрана проходов: уровень 2–18, примерно 2 000–31 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 60% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 60%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Зон, которые могут стать морем (с верфями), если в игре отмечено «Вода»: 5.
  • Закреплённые фракции: Старт 1 — Орден Порядка, Старт 2 — Лесной Союз, Старт 3 — Некрополис, Старт 4 — Инферно. Остальные старты — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Большая, Очень большая, Огромная
  • С подземельем: Средняя, Большая, Очень большая
  • С подземельем игра размещает стартовые зоны игроков на нижнем уровне.
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 57,0 KB
#25
koridor
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «koridor»
  • Игроков: 2
  • На карте размера «Маленькая» у каждого игрока около 4 608 клеток — тесно: бои начнутся рано.
  • Схема: Коридоры
  • Зон: 8, связей: 7
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 2: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 6, редкие ресурсы — 8 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 6.
  • Охрана проходов: уровень 9–30, примерно 9 000–52 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 300% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 300%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Маленькая, Средняя, Большая, Очень большая
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 51,0 KB
#26
dzhebus
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «dzhebus»
  • Игроков: 2
  • На карте размера «Маленькая» у каждого игрока около 4 608 клеток — тесно: бои начнутся рано.
  • Схема: Джебус / Паук
  • Зон: 8, связей: 7
  • Богатые призовые зоны × 5: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 12, редкие ресурсы — 0 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 0.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 12–14, примерно 12 000–24 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 120% от шаблонов самой игры.
  • Сокровища — 150%: ценность сокровищ каждой зоны и бюджет на банки, лавки и святилища; число шахт не меняется.
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Маленькая, Средняя, Большая, Очень большая
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 52,2 KB
#27
duel
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «duel»
  • Игроков: 2
  • На карте размера «Маленькая» у каждого игрока около 4 608 клеток — тесно: бои начнутся рано.
  • Схема: Зеркало
  • Зон: 8, связей: 9
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Богатые призовые зоны × 2: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 6, редкие ресурсы — 8 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 2.
  • Охрана проходов: уровень 5–15, примерно 5 000–26 250 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 150% от шаблонов самой игры.
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Маленькая, Средняя, Большая, Очень большая
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 52,1 KB