Перейти к содержанию

Рыцари Тезота Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Злобный Ящур
Аватар пользователя
#10623
Злобный Ящур

Предварительные шаблоны...

Воин Матрикарии

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Матрикарии


+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Снаряжение

Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Фрагранса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воин Фрагранса


+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Сильная атака
Наносит цели 200% урона. 
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Лапиены

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Лапиены


+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (25)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах. 
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. 
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. 
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. 

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.

Инвентарь
-

Воительница Изоллы

Стоимость: 7 единиц снаряжения, 1,6 золота в ход.

Воительница Изоллы


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки


Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.

Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.

Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения. 

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1:
Другое 2:
Другое 3:

Инвентарь
-

Воительница Флаверса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воительница Флаверса


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. 

Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. 

В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. 

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Сплендора

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Сплендора


+5 к телу и +5 к разуму, +1 к обучаемости.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воительница Индоминуса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воительница Индоминуса


+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (20)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Пегас
СП: 15
Здоровье: 125
Способность летать.
Уклонение: 15%

Навыки

Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.

Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.

Лук
Персонаж может пользоваться луком.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Левая рука: Колчан стрел 20/20
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Фирефлава

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Фирефлава


+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.

Характеристики
Разум: 20
Тело: 20
Проницательность: 15
Энергичность: 15
Эстетичность: 15

Параметры
Сила духа: 20
Дух: 200
Защита: 20 (60)
Здоровье: 200
Меткость: +15% (+85%)
Уклонение: +15% (23%)
СП: 4,5 (5)
ОД: 4,5
Инициатива: 15
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-


Арандор, норм или предложения какие есть? Хз, может силийцам поменять навыки владения оружием на что-то более миролюбивое? Надо подумать...

В плане силы сложно оценивать, учитывая, что я уж многое позабыл, +надо сравнивать с чужими и прикидывать (может пытаться создавать челов, которые контрили бы главных врагов), но думаю в целом нормально. В любом случае сложно все предусмотреть и понять как оно будет в итоге. Предложений пока нет, хотя опыт бугурта должен был подкинуть какие-то идеи по имбовым билдам.

Но теперь я думаю, что порт точно нужно защищать, а то мало ли что там задумали тыквоголовые. Ну и надо решить какие команды вообще юзать, помимо рекрутинга, если нужно вообще что-то делать. По сути можно всеми повторить городское действие, а уродом нанять наемников.

а почему в моем городе женщины-воины?


Be strong. Believe
Аватар пользователя
#10624

Регион

Титул

Имя

Комментарии

Ревнланд

Рыцарь Немого Ужаса

Ардас Гостдрейн

Ревнланд

Рыцарь Тлеющего Подкаблучества

Седрик Гайавл

Ревнланд

Рыцарь Необузданного Насилия

Зедиль Мокс

Ревнланд

Рыцарь Знойного Мытарства

Вульфстан

Ревнланд

Рыцарь Альковного Исступления

Освальд

Ревнланд

Рыцарь Тягостной Тоски

Бриан

Тенерезза

Рыцарь Драконьего Сердца

Ричард Лииронон

Тенерезза

Рыцарь Искренности

Арнольд де Арриет

Тенерезза

Рыцарь Справедливости

Ампаро ла Валетт

Тенерезза

Рыцарь Триумфа

Антонио Роксли

Тенерезза

Рыцарь Единства

Джулиетта Найткор

Тенерезза

Рыцарь Беззаветности

Жан Боккадоче

Фарэджия

Рыцарь Золотой Монеты

Галахарадрон

Фарэджия

Рыцарь Бессмертия

Цецилия

Фарэджия

Рыцарь Ночного Небосвода

Джель Генбурри

Фарэджия

Рыцарь Прогресса

Гуррддоннгр

Кабоча

Рыцарь Молочного Шоколада

Чончонлия Квинтея

Сильвердан

Рыцарь Катарсиса

Алария Доран

Сильвердан

Рыцарь Смиренности

Ипсилон Картридж

Сильвердан

Рыцарь Моды

Лирика Картридж

Сильвердан

Рыцарь Инертности

Йота Картридж

Сильвердан

Рыцарь Беспристрастности

Гизелена

Сильвердан

Рыцарь Попутного Ветра

Апсель

Деревня Героев

Рыцарь Радости

Нелия Веста

Флорензан

Рыцарь Золотой Башни

Орвальд де Мартелам

Флорензан

Рыцарь Правосудия

Эмилия Лейн

Флорензан

Рыцарь Дисциплины

Доминик Килслоу

Флорензан

Рыцарь Душевного Богатства

Скилишуе Флавересенс

Флорензан

Рыцарь Ароматных Кексов

Лилен Страдивари

Флорензан

Рыцарь Империализма

Лойс Эфереал

Флорензан

Рыцарь Чёрной Стали

Тинвален Гротт

Флорензан

Рыцарь Непроницаемого Лица

Азарта Рульблек

Луния

Рыцарь Разрушительной Мощи

Даркрушш

Гильдария

Рыцарь Ветра

Стэфания Валентайн

Гильдария

Рыцарь Золотого Сечения

Райнрис Ксезбет

Гильдария

Рыцарь Пышных Лугов

Якоб Ябонский

Гильдария

Железный рыцарь

Родерик Валентайн

Гильдария

Рыцарь Зарева

Кармина Сангария

Гильдария

Рыцарь Диких Цветов

Сильватика Сурфиния

Гильдария

Рыцарь Непоколебимой Отваги

???

Гильдария

Рыцарь Ночной Тишины

???

Гильдария

Рыцарь Ржавеющей Души

???

Гильдария

???

???

Где-то на поверхности

Санборния

Рыцарь Солнца

Эйген

Стал Рыцарем Атомного Солнца.

Оши

Рыцарь Мудрости

Анелла Блад

Мику

Рыцарь Невозмутимости

Джейсон Вайткалм

Эстеллия

Рыцарь Верности

Лион Вермгрейс

Эстеллия

Рыцарь Прилежности, Рыцарь Щедрости, Рыцарь Прощения, Рыцарь Честности, Рыцарь Сострадания, Рыцарь Очарования, Рыцарь Скромности, Рыцарь Доверия, Рыцарь Фанатизма.

???, ???, ???, ???, ???, ???, ???, ???, ???

Убиты Рыцарем Немого Ужаса.

Архипелаг Яростных Волн

Рыцарь Быстрой Стрелы

Кэндл Лантерна

Альбус

Рыцарь Виртуозности

Авесом де Супериор

Альбус

Рыцарь Безупречности

Ферлюц Секретгартен

Альбус

Рыцарь Истины

Нинахисами Аманатэнка

Альбус

Рыцарь Холода

Анастасия Фризмист

Альбус

Рыцарь Вожделенного Трепета

Бигчад Голденкройц

Альбус

Рыцарь Доблести

Тарантос Радиааль

Альбус

Рыцарь Долгого Терпения

Дункан Дрозздранг

Альбус

Рыцарь Добрых Вестей, Рыцарь Дальних Звезд, Рыцарь Радужного Калейдоскопа, Рыцарь Ласкового Покоя, Рыцарь Идеального Удара.

???, ???, ???, ???, ???

Мутировали до неузнаваемости и освобождены от телесных оков Ферлюцем Секретгартеном.

Сордгард

Рыцарь Алого Клинка

Резара Санджоре

Сордгард

Рыцарь Совершенства

Лорикан Далеосид

Убит Носи в бою за титул лорда Сордгарда, воскрешен в виде фантома Деусом Ренаваном.

Сордгард

Рыцарь Сокрушающего Удара

Гингкинк Арделисот

Сордгард

Рыцарь Дружбы

Грит

Лореле

Рыцарь Наступления

Эдал Мраксвет

Лореле

Рыцарь Тотальной Войны

Джиро Саригон

Лореле

Рыцарь Отступления

Георг Мандис

Оливус

Рыцарь Лунной Тени

Альсира Веччи д'Аркреде

Оливус

Рыцарь Туманного Дождя

Зения Игрит

Оливус

Рыцарь Мечтательных Облаков

Обер Байготт

Оливус

Рыцарь Вечной Любви

Карвалетт Зигг

Оливус

Рыцарь Скромного Желания

Марина Десайдинд

Канамия

Рыцарь Мрачного Неба

Аксель Фон Химмель

Канамия

Рыцарь Гегемонии

Амвросий Турбон

Канамия

Рыцарь Рассветной Стали

Лестер Варгас

Канамия

Рыцарь Безмятежного Блаженства

Йин

Канамия

Рыцарь Ослепляющего Блеска

Ашрад

Канамия

Рыцарь Парадокса

Банши Тестон

Канамия

Рыцарь Ясных Небес

Корри Малаксифон

Канамия

Рыцарь Торжественного Банкета

Джорджи Массалео

Канамия

??? x 11

???

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС  - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария - 

Аватар пользователя
#10625
Канамия

??? x 11

Свободные слоты для Эмилии, когда Лойс станет новым лордом, игроков, которые лишатся своих регионов.

В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#10626
AstralLein

Эх, сейчас бы спускаться в Иказкан к горячей Тени, а не вот это вот все!

Я спустилась, но у меня всё равно вот это вот всё(

Графомания путешественника

Хроники сражений и эссе

В ответ пользователю Нэйко
Аватар пользователя
#10627
Нэйко
AstralLein

Эх, сейчас бы спускаться в Иказкан к горячей Тени, а не вот это вот все!

Я спустилась, но у меня всё равно вот это вот всё(

С другой стороны, Стэфания от этого всего точно не помрёт да и у папани хорошие шансы выжить.

В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#10628
Arandor
Злобный Ящур

Предварительные шаблоны...

Воин Матрикарии

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Матрикарии


+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Снаряжение

Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Фрагранса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воин Фрагранса


+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Сильная атака
Наносит цели 200% урона. 
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Лапиены

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Лапиены


+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (25)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах. 
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. 
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. 
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. 

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.

Инвентарь
-

Воительница Изоллы

Стоимость: 7 единиц снаряжения, 1,6 золота в ход.

Воительница Изоллы


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки


Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.

Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.

Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения. 

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1:
Другое 2:
Другое 3:

Инвентарь
-

Воительница Флаверса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воительница Флаверса


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. 

Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. 

В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. 

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Сплендора

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Сплендора


+5 к телу и +5 к разуму, +1 к обучаемости.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воительница Индоминуса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воительница Индоминуса


+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (20)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Пегас
СП: 15
Здоровье: 125
Способность летать.
Уклонение: 15%

Навыки

Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.

Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.

Лук
Персонаж может пользоваться луком.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Левая рука: Колчан стрел 20/20
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Фирефлава

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Фирефлава


+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.

Характеристики
Разум: 20
Тело: 20
Проницательность: 15
Энергичность: 15
Эстетичность: 15

Параметры
Сила духа: 20
Дух: 200
Защита: 20 (60)
Здоровье: 200
Меткость: +15% (+85%)
Уклонение: +15% (23%)
СП: 4,5 (5)
ОД: 4,5
Инициатива: 15
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-


Арандор, норм или предложения какие есть? Хз, может силийцам поменять навыки владения оружием на что-то более миролюбивое? Надо подумать...

В плане силы сложно оценивать, учитывая, что я уж многое позабыл, +надо сравнивать с чужими и прикидывать (может пытаться создавать челов, которые контрили бы главных врагов), но думаю в целом нормально. В любом случае сложно все предусмотреть и понять как оно будет в итоге. Предложений пока нет, хотя опыт бугурта должен был подкинуть какие-то идеи по имбовым билдам.

Но теперь я думаю, что порт точно нужно защищать, а то мало ли что там задумали тыквоголовые. Ну и надо решить какие команды вообще юзать, помимо рекрутинга, если нужно вообще что-то делать. По сути можно всеми повторить городское действие, а уродом нанять наемников.

а почему в моем городе женщины-воины?

По ходам точно берем наемников, точно защищаем лорда от ассасина. Остальное пока думаю. Не знаю, кого ты имел ввиду под "тыквоголовыми"... Если Кабочу, то там два варианта нападения: на столицу и на Лапиену. Возможно оба надо брать под защиту. Хотя для Кабочи ща на кого-то нападать - бред по мне, если только они не в сговоре с Ревнландом...
А камикадза с бомбой не доплывет пока. Там за ход только до ближайшего порта, если верить написаному...

Почему женщины? Точная атака нужна плюсом к трем навыкам... Но если тебя напрягает, что дамы-коймаджисты в твоем городе, то могу поменять местами со Сплендором...

Силлийцев я уже поправил, кстати. Будут ездить на пауках и заниматься исключительно "мирными" вещами. А то хер их знает, что будет, если действовать против ихних принципов...

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
#10629
Ple-Sen
Нэйко
AstralLein

Эх, сейчас бы спускаться в Иказкан к горячей Тени, а не вот это вот все!

Я спустилась, но у меня всё равно вот это вот всё(

С другой стороны, Стэфания от этого всего точно не помрёт да и у папани хорошие шансы выжить.

Это если я найду время и не наклепаю говношаблоны, а ты с твоими корешами и мечами-пушками не отлупишь нас.

Графомания путешественника

Хроники сражений и эссе

Аватар пользователя
#10630

Можете просто устроить авто-вин Тенереззе шоб хэппиэнднуться.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС  - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария - 

В ответ пользователю Нэйко
Аватар пользователя
#10631
Нэйко
Ple-Sen
Нэйко
AstralLein

Эх, сейчас бы спускаться в Иказкан к горячей Тени, а не вот это вот все!

Я спустилась, но у меня всё равно вот это вот всё(

С другой стороны, Стэфания от этого всего точно не помрёт да и у папани хорошие шансы выжить.

Это если я найду время и не наклепаю говношаблоны, а ты с твоими корешами и мечами-пушками не отлупишь нас.

Последнее не препятствует выживанию Родерика, так-то.

В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#10632
kcfgogbfalgfl

Можете просто устроить авто-вин Тенереззе шоб хэппиэнднуться.

Если двигаться со скоростью 1 ход в месяц, то за каких-то 8 с половиной лет доберемся до "хеппиэнда"...

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

В ответ пользователю Небо
Аватар пользователя
#10633
Небо
Ple-Sen

Так читайте правила и играйте тогда. Хоть вложитесь, чтобы такого не произошло.

Я бы не вписывался в игру, при всём соблазне, если бы знал, что поверх обычной экспы, будет пошаговая стратегия с 19 фракциями, по 2-5 персонажей в каждой.
Вложился пару раз в бой, рандом всё обосрал. Больше не хочется.

Вот кстати соглашусь ту, я записывалась в более "классическую" экспу. А вот эта вся тактическая тема с фракциями отнимает очень много времени и сил. А вот с этим у меня уже тоже есть трудности, учитывая что сплю я как попало и в некоторые дни живу почти на "автомате".

Графомания путешественника

Хроники сражений и эссе

В ответ пользователю Нэйко
Аватар пользователя
#10634
Нэйко
Небо
Ple-Sen

Так читайте правила и играйте тогда. Хоть вложитесь, чтобы такого не произошло.

Я бы не вписывался в игру, при всём соблазне, если бы знал, что поверх обычной экспы, будет пошаговая стратегия с 19 фракциями, по 2-5 персонажей в каждой.
Вложился пару раз в бой, рандом всё обосрал. Больше не хочется.

Вот кстати соглашусь ту, я записывалась в более "классическую" экспу. А вот эта вся тактическая тема с фракциями отнимает очень много времени и сил. А вот с этим у меня уже тоже есть трудности, учитывая что сплю я как попало и в некоторые дни живу почти на "автомате".

Сдавайтесь все Флорензану, короче...:smile04:

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#10635

Почаны, за один ход каждая фракция совершает всего пару действий, и задротить на победку не обязательно. Когда закончатся шаблоны и чарники, дело должно пойти гораздо быстрее.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС  - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария - 

Аватар пользователя
#10636
Когда стал лордом своего региона

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 181,8 KB
В ответ пользователю Злобный Ящур
Аватар пользователя
#10637
Злобный Ящур
Arandor
Злобный Ящур

Предварительные шаблоны...

Воин Матрикарии

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Матрикарии


+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Снаряжение

Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Фрагранса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воин Фрагранса


+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Сильная атака
Наносит цели 200% урона. 
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Лапиены

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Лапиены


+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (25)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах. 
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. 
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. 
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. 

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.

Инвентарь
-

Воительница Изоллы

Стоимость: 7 единиц снаряжения, 1,6 золота в ход.

Воительница Изоллы


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки


Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.

Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.

Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения. 

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1:
Другое 2:
Другое 3:

Инвентарь
-

Воительница Флаверса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воительница Флаверса


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. 

Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. 

В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. 

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Сплендора

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Сплендора


+5 к телу и +5 к разуму, +1 к обучаемости.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воительница Индоминуса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воительница Индоминуса


+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (20)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Пегас
СП: 15
Здоровье: 125
Способность летать.
Уклонение: 15%

Навыки

Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.

Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.

Лук
Персонаж может пользоваться луком.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Левая рука: Колчан стрел 20/20
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Фирефлава

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Фирефлава


+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.

Характеристики
Разум: 20
Тело: 20
Проницательность: 15
Энергичность: 15
Эстетичность: 15

Параметры
Сила духа: 20
Дух: 200
Защита: 20 (60)
Здоровье: 200
Меткость: +15% (+85%)
Уклонение: +15% (23%)
СП: 4,5 (5)
ОД: 4,5
Инициатива: 15
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-


Арандор, норм или предложения какие есть? Хз, может силийцам поменять навыки владения оружием на что-то более миролюбивое? Надо подумать...

В плане силы сложно оценивать, учитывая, что я уж многое позабыл, +надо сравнивать с чужими и прикидывать (может пытаться создавать челов, которые контрили бы главных врагов), но думаю в целом нормально. В любом случае сложно все предусмотреть и понять как оно будет в итоге. Предложений пока нет, хотя опыт бугурта должен был подкинуть какие-то идеи по имбовым билдам.

Но теперь я думаю, что порт точно нужно защищать, а то мало ли что там задумали тыквоголовые. Ну и надо решить какие команды вообще юзать, помимо рекрутинга, если нужно вообще что-то делать. По сути можно всеми повторить городское действие, а уродом нанять наемников.

а почему в моем городе женщины-воины?

По ходам точно берем наемников, точно защищаем лорда от ассасина. Остальное пока думаю. Не знаю, кого ты имел ввиду под "тыквоголовыми"... Если Кабочу, то там два варианта нападения: на столицу и на Лапиену. Возможно оба надо брать под защиту. Хотя для Кабочи ща на кого-то нападать - бред по мне, если только они не в сговоре с Ревнландом...
А камикадза с бомбой не доплывет пока. Там за ход только до ближайшего порта, если верить написаному...

Почему женщины? Точная атака нужна плюсом к трем навыкам... Но если тебя напрягает, что дамы-коймаджисты в твоем городе, то могу поменять местами со Сплендором...

Силлийцев я уже поправил, кстати. Будут ездить на пауках и заниматься исключительно "мирными" вещами. А то хер их знает, что будет, если действовать против ихних принципов...

да ладно, пусть женщины остаются. по ходам согласен, главное защитить города и лорда, а там уж видно будет


Be strong. Believe