Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Пока нет оценок — будьте первым!
Величина: единичка, двойка и т.д., т.е. внутренней начинки. Прошу прощение за неточность описания просьбы.
Аватар пользователя
Мне лень (тем более пора спать) генерить сэйвы, но, насколько мне известно, нельзя задать размер охраны для таких объектов, так что "всегда" - вряд ли. Вы экспериментировали? Сколько раз? ProspectorRT поможет сразу выяснить наполнение карты по стартовому сэйву.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Сейчас перепроверил, оказалось что мне просто везло, 3 раза снаряд в одну и ту же воронку попадал.

Дезу потёр.

Спасибо за ответы.
Аватар пользователя
Вопрос следующего характера: как сделать так, чтобы сразу после захвата замка появлялось какое-либо сообщение?
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Аватар пользователя
В SoD - никак. Разве что в WoG.
Есть вариант, но очень окольный: сообщение в событии в городе. Вы его увидите на следующий день после взятия города. Но оно должно повторяться каждый день, и будет выдаваться после захвата снова и снова.
Если взятие города должно произойти точно в определенный день, не раньше и не позже, тогда всё просто: ставим событие в городе на следующий день.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.

2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.

3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.

Спасибо за любую помощь.
Привожу ссылки на скриншоты (Dropbox):
Скрин из игры:

http://www.dropbox.com/s/dx46hhrkhzabps9/FromGamePandoraOpen.JPG?dl=0

Скрин из h3maped

http://www.dropbox.com/s/czmp3vrvnojo29h/from%20h3maped.JPG?dl=0
В ответ пользователю bonacera
Аватар пользователя
bonacera
1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.
Информация о содержании находится во вкладке Contents -> Creatures
bonacera
2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.
Эти объекты генерятся только случайным образом.
bonacera
3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.
В папке с игрой, есть папка random_maps
Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?

Добавлено через 12 часов 36 минут
Kvach
Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
Разобрался :smile13:
Аватар пользователя
Узнал о редакторе и игре интересную вещь, которая отличается от того, что я раньше думал: если вы хотите, чтобы определенное заклинание появилось только в определенных городах, необходимо, чтобы:
1) оно было разрешено глобально в настройках карты;
и
2) оно было задано как обязательное в свойствах этих городов (список "Заклинания, которые ДОЛЖНЫ появиться в гильдии магов");
и
3) оно было отключено для всех остальных городов, где его быть не должно.
По-моему, это не совсем удобно (и не совсем очевидно, так как я иначе представлял себе смысл слов "ДОЛЖНЫ появиться"). То есть, если у меня на карте 48 городов и только в одном должен быть, например, Вызов лодки, то я должен вручную запретить его в 47 остальных городах.
В то же время, если вы на карте глобально запретили определенные артефакты, но положили их в некоторых местах, они появятся, как и ожидается.
А то у меня на тестовой "болванке", хоть я задал в одном городе Городской портал, там выпадало всё время что-то другое, пока я не стал генерить стартовые сэйвы и разобрался, в чем дело.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Делаю карту в редакторе Хоты 1.6.1. Суть такова - уже час пытаюсь сделать событие, которое появляется ОДИН раз у КАЖДОГО игрока при наступлении персонажа на клетку. Нужно сделать так, чтобы герой сражался один раз, получил заклинания и всё,на этом он закончил. Но при этом охрана никуда не девалась и при активирован события другим игроком - его ждал бой с теми же существами. Возможно ли это сделать? Если да, то как? 
В ответ пользователю Котер
Аватар пользователя
Стандартными средствами в одной клетке - наверное, никак. Если  только сделать событие не отменяющимся после первого визита. Можно будет сражаться сколько угодно раз, но, кроме опыта, это ничего больше не даст. Нехороший вариант, если эта клетка - на пути и будет проходиться еще не однажды.
А если всё-таки надо по-другому...
Можно сделать на подходе к какому-то объекту по одноклеточной дороге несколько событий, каждое для "своего" игрока.
Или несколько одинаковых объектов и перед каждым - страж, требующий быть игроком определенного цвета. А за стражами - события.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Доброго времени суток, ув.картостройщики) Пишу карту и 3 вопроса есть:
1) можно ли недельную популяцию отменить или контролировать? В плане, чтобы каждонедельные монстры не попадались на проходе, потому что у меня проходилка с маленькой армией.
2) как начать ГГ вообще без каких-либо ресурсов?
3) встречал в картах(напр Нити судьбы недавно вот) как маскируют, например, знак под копейщика. Как такое сделать вообще?) Благодарю!
В ответ пользователю Generator
Аватар пользователя
1) можно предотвратить выпадение недели существ или месяц чумы: это позволяет подключение к HD моду плагина SOD_SP.
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Generator
не делай п3.

Оно запутывает, не несет никакой пользы и отбивает желание играть в такие карты. Я как вижу такое, сразу ее закрываю.
В ответ пользователю Marmot
Marmot
1) можно предотвратить выпадение недели существ или месяц чумы: это позволяет подключение к HD моду плагина SOD_SP.
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.
Как раз п3 всё понял) и действительно там есть дополнительные свойства, правда всё равно ограничено. А вот по поводу плагина sod sp: это только в игре можно что-то отключать и редактировать или до игры?..т.е. работать как в обычном генераторе карт? И означает ли, что если сделать так изменения то игроки без данного мода не смогут играть? Спасибо.
И возник ещё вопрос: как сделать чтобы вражеский герой начал идти в какой-то конкретный момент? Есть у кого-то идеи? Я ставил страж прохода, чтоб типо если я завалю кого-то то он вышел, но так не получается) он стоит и не пытается постучаться даже)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil