Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Провожу турнир в связи с топовым обновлением Fresh Mod'а v7.
Если вам не нравится его идея родных войск для конкретных замков (гидры для крепости и т.п.), то в этом турнире вы можете выбрать подходящий себе замок. 


I. Правила и шаблоны


1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (7.1 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
3. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
4. Шаблоны
(1) Jebus cross (2) 6LM10b (3) Diamond (4) 8xm12a (5) 2SM4d(3) 
(6) h3dm1 (7) mt_Jebus (Fresh Mod) добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами. 

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (116).
Таймер на всех шаблонах 16-8-1:30.
Дороги:
6LM10b, Diamond, 8xm12a, 2SM4d(3), h3dm1 - средние.
Jebus cross, mt_JC - быстрые.

5. Торг за право выбора цвета. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.
В играх, где хотя бы один игрок играет Башней, ставится ещё одна галочка - Перестраивать библиотеку.

8. Сопряжению разрешен выбор стартового героя на всех шаблонах.
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.

9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент 

1. Групповой этап 8 групп. 1 место проходит в верхнюю сетку. 2 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - double elimination.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO3 со счета 0:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.01.2022 - 10.01.2022. Пары: 4-3, 2-1. 5
2 тур. 11.01.2022 - 20.01.2022. Пары: 5-3, 4-1. 2
3 тур. 21.01.2022 - 30.01.2022. Пары: 5-4, 3-2. 1
4 тур. 31.01.2022 - 09.02.2022. Пары: 4-2, 5-1. 3
5 тур. 10.02.2022 - 19.02.2022. Пары: 5-2, 3-1. 4

III. Организационные вопросы

1. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
2. Предварительно: начало турнира январь 2022 года, запись на турнир – до января включительно до 24.00 МСК
3. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
4. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 10 дней, на серию BO3 - 3 недели.
5. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
6. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
7. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
8. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
9. Победитель турнира получит медаль под аватар.
10. Призовой фонд.Распределение 50-30-20%. Если у вас есть возможность пополнить призовой фонд и тем самым повысить представительность турнира, обращайтесь .
Спонсоры: 1. Kventin - 20 000 р

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ


Winners of past Battles of Favorites!:

"Battle of Favorites! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Battle of Favorites! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Battle of Favorites! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Battle of Favorites! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Battle of Favorites! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
"Battle of Favorites! - 11" (2019 г.) - Dave_HUN (Stronghold) - История турнира
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Norbakk
Автопереведено
Norbakk
Спасибо за игру!


В конце игра была довольно напряжённой. У обоих были хорошие зоны влияния, и они собрали приличные отряды 6-го уровня.

Я был очень рад, что смог захватить контроль над ключевой точкой у противника, но в финальной битве «Красный Орден» решил исход игры.

Спасибо за игру!

.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
Удалось сделать и реализовать контроль. Очень повезло с наличием сапогов на Алкине.
Поздновато на этой карте удалось раскрутиться, но собрались все-таки по итогу и неплохие стеки войск и саппорты.
Спасибо за игру!
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
06.02.2022
Отчёт отправлен
06.02.2022 01:17
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1673 1690 +17 ↑
Sanin 1721 1704 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.02.2022 14:09

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Играл синим, опп взял 2 реста, я ни одного. Сразу 2 ньічки возле замка за слабьіми охранами и Дракон. С 113 бегал по респу с 2 гигасами. Еще и ГО прореживалось с коней. На 122 уверенно с 8 гигантами вьіходил с разгона, но опп сдался раньше. Ему сдало баг какой-то с 2 ньічками на которьіе без полета не можно встать.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Дракон / Dracon Основной герой Дракон / Dracon
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
116 дн.
Дата игры
08.02.2022
Отчёт отправлен
08.02.2022 18:49
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1732 1744 +12 ↑
Morgot1982 1659 1647 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2022 18:54

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Хороший старт, 2 консьі возле замка, 2 родньіх. Правда обе 2-4, не знал как раскручиваться. Но бьіла ньічка гигасов, взял ее, пробился к деревне конфлюкса. Купил Грече землю к логе. И тут сюприз, в дали респа конса 1-ка. Взял ее лошком, на 117 взял 2-ку Гречей и побежал к другим. Они как по заказу 3-ка и 4-ка. Вьішел на 17 гигасах на 122, сходу отбил свиток ТП и удвоил ману в данже. Побежал к Лере. Она решила отдать центр. Куча свитков валялась на земле, в одном нашел полет, в другом тоже полет. Но Лера не беспокоила, потому спокойно добрал КШ, меч +5 алл, шлем +6 алл (все с земли) и в коробке дали недостающее ДД с всем 5-м. В результате ночевал после утопьі в центре под дикими статами, готовился грейдить титосов, как прибежала Лера. Напав на замок и увидев КШ она сдалась.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
08.02.2022
Отчёт отправлен
08.02.2022 18:57
В ответ пользователю Russel_lDHl

Сдало 3 стека троглов и зашла нычка драконов за 10-19 котами. Решено заиграть. 
17 котов пробились на 112, 100 троглов осталось.
Конса единичка на респе и у дорог далее, тп с первой перестройки, флакс деревня и комп. Повезло неслабо.
За счет этого раскрутился и прокачал саппов без проблем.

Благодарю за игру!

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
09.02.2022
Отчёт отправлен
09.02.2022 15:32
В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Играл синим, опп взял 2 реста, я ни одного. Сразу 2 ньічки возле замка за слабьіми охранами и Дракон. С 113 бегал по респу с 2 гигасами. Еще и ГО прореживалось с коней. На 122 уверенно с 8 гигантами вьіходил с разгона, но опп сдался раньше. Ему сдало баг какой-то с 2 ньічками на которьіе без полета не можно встать.

Спасибо за игру!
Какую-то жесть сдало. Улик, конса и 3 нычки котов. Сначала выглядело интересно стэк котов намечался, но 2 из 3 нычек оказалось вообще без полёта невозможно попасть, а 3-я с пандорой дико охранялась, в итоге пробил 2 нычки и попал в полный тупик развития. Возможный выход на 3-4 неделе. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Xocenk
Совсем не понравился блитц, 4 минуты на ход не моё. Половина героев не ходила, достаточно плохо сыграл, хотя расклад был не плох. Лера, насколько я понял, ошиблась и напала не на того моба. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
11.02.2022
Отчёт отправлен
11.02.2022 07:28
В ответ пользователю Xocenk
  Хороший стартовый респ с 2 уликами (в первом максимальном правда чуть не слился лошком на 121), консой трешкой и утопой. Так что далеко не бегал, на второй взял объекты дома и в ближней треже, отстроил 5 этаж, получил полет. На 132 взял утопу, дали +3 все и латы титана. С полетом через горку взял еще утопу с книгой земли и сапогами. Дальше бегать стало легче, правда ДД только с 5 попытки дали, но вовремя успел сразу как выучил взять 2 консы соперника 3+4. Соперник разбежался по карте, но с контролем Киря начала быстро забирать города. На 141 загрейдил дарконов, стало под 20 золотых и имел взры с усилком земли. Еще взял несколько утоп в основном для денег на драконов. Когда осталось 2 деревни соперник сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
145 дн.
Дата игры
11.02.2022
Отчёт отправлен
11.02.2022 22:44
Влияние на рейтинг Архив
Mike_HP 1483 1507 +24 ↑
Russel_lDHl 1731 1707 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2022 23:21

В ответ пользователю Mike_HP
Mike_HP
Sanin

Имеют полностью равную ситуацию. Поэтому применяется пункт правил:

3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Каждый с каждым 1 на 1.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Mike_HP
Аватар пользователя
Mike_HP
Хороший стартовый респ с 2 уликами (в первом максимальном правда чуть не слился лошком на 121), консой трешкой и утопой. Так что далеко не бегал, на второй взял объекты дома и в ближней треже, отстроил 5 этаж, получил полет. На 132 взял утопу, дали +3 все и латы титана. С полетом через горку взял еще утопу с книгой земли и сапогами. Дальше бегать стало легче, правда ДД только с 5 попытки дали, но вовремя успел сразу как выучил взять 2 консы соперника 3+4. Соперник разбежался по карте, но с контролем Киря начала быстро забирать города. На 141 загрейдил дарконов, стало под 20 золотых и имел взры с усилком земли. Еще взял несколько утоп в основном для денег на драконов. Когда осталось 2 деревни соперник сдался. Спасибо за игру!
Спасибо за игру. Удивительно, но ни в одной из игр здесь я не угадывал монетку. Довольно своеобразный шаблон. Взятие утопы на 124 не помогло.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Неплохая сдача правда без уликов но с даблой данжа и нычкой котов, 1 конса тройка на респе. Увидел в треже кш и пошел за ним на второй неделе, там же взял утопу минималку с потерей 1 дракона и отжора и пандору на весь воздух.
Из трежи увидел, что могу прыгнуть на респ к оппоненту, что и сделал на 131 с привозом прироста, но до города не добежал. На ходу оппонента последовала сдача. Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
131 дн.
Дата игры
12.02.2022
Отчёт отправлен
12.02.2022 08:26
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1802 1814 +12 ↑
Dima Surmay 1727 1715 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2022 13:29

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Успел украсть у оппонента кв и утопу с крыльями. Откупился, на крыльях добрал респ, вернулся в центр и с шаклами и кш напал. По армии у соперника было негусто.

1-0, спасибо за игру.
ICQ 728116237
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Meo
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.02.2022
Отчёт отправлен
12.02.2022 13:01
Влияние на рейтинг Архив
Краб 1735 1740 +5 ↑
Meo 1478 1473 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2022 16:56

В ответ пользователю kamukag3e
kamukag3e
Неплохая сдача правда без уликов но с даблой данжа и нычкой котов, 1 конса тройка на респе. Увидел в треже кш и пошел за ним на второй неделе, там же взял утопу минималку с потерей 1 дракона и отжора и пандору на весь воздух.
Из трежи увидел, что могу прыгнуть на респ к оппоненту, что и сделал на 131 с привозом прироста, но до города не добежал. На ходу оппонента последовала сдача. Спасибо за игру!
Игра не клеилась, хорошо что соперник быстро пришел ). Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil