Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight,

Thank you for the fix mod with Russian voice acting and your answers.🙂

Добавлено через 1 час 51 минуту
Jewily
Установите мод на разблокировку компаний(такой есть где-то на форуме), установите игру версии 3.1, и мод GemRed от Xuxo(есть соответствующая тема). Мод чисто визуальный.

Не нашёл на форуме "мод на разблокировку компаний"... Не могли бы вы дать ссылку?
В ответ пользователю gangstervano
Аватар пользователя
gangstervano
dredknight,

Не нашёл на форуме "мод на разблокировку компаний"... Не могли бы вы дать ссылку?
Карты и моды самая нижняя ссылка. В архиве есть ридми по установке.


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       
Аватар пользователя

Здравствуйте.
Это ерунда какая-то. Юзаю я скорбь на минус 9 к духу и удаче. Но парень (комп)за 3 хода получил только ОДНУ дизмораль и одну неудачную атаку. Я ЖЕ ПРИ МИНУС ДВУХ БОЕВОГО ДУХА НЕ ХОЖУ ВООБЩЕ. Один раз за 5 ходов. Кажется в стандартной игре такого не было. При большом минусе враг не ходил и почти всегда неудачно бил, а я при минус двух ходил раза в 4 чаще, что за ерунда?

Как это можно исправить? Где прописан шанс на это? Чтобы сделать, чтобы если уж у врага минус 9, то оно и работало как минус 9, (90% чтоб было шанса) а не как минус 1.

В ответ пользователю Lubitel sveta
Аватар пользователя
Lubitel sveta

Здравствуйте.
Это ерунда какая-то. Юзаю я скорбь на минус 9 к духу и удаче. Но парень (комп)за 3 хода получил только ОДНУ дизмораль и одну неудачную атаку. Я ЖЕ ПРИ МИНУС ДВУХ БОЕВОГО ДУХА НЕ ХОЖУ ВООБЩЕ. Один раз за 5 ходов. Кажется в стандартной игре такого не было. При большом минусе враг не ходил и почти всегда неудачно бил, а я при минус двух ходил раза в 4 чаще, что за ерунда?

Как это можно исправить? Где прописан шанс на это? Чтобы сделать, чтобы если уж у врага минус 9, то оно и работало как минус 9, (90% чтоб было шанса) а не как минус 1.

Эффективная мораль не может быть выше +5 или ниже -5. То есть, максимальный шанс на дизмораль - 50%. Это значит, что 1 раз из тысячи может отработать хоть 10 раз подряд без дизморали.
Далее, при -2 морали, шанс на дизмораль - 20%. Это значит, что в 1 случае из 3 тысяч, дизмораль может отработать 5 раз подряд.
Шансы низкие, но они есть.
То есть, разовые случаи ничего не доказывают, вот если такое регулярно происходит и часто, другой вопрос.

Не могу сказать про MMH5.5, так как там правили экзешник и в теории могли что-то поменять (хотя вряд ли).
Но в оригинале удача и мораль прекрасно работали, хотя многие и жаловались на подобные вещи, но по факту, все соответствовало реальным шансам, на большой выборке игр, это я проверял лично.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Доброго всем времени суток, решили поиграть в мод по интернету, связались через радмин впн, начали играть и возникла проблема, первый ход еще нормально, но второй уже невозможно играть, задержка между нажатием и действием около 5-10 секунд, может кто подсказать в чем проблема? хотелось бы спокойно поиграть
Автопереведено
Объяснение Нарготта о влиянии удачи и морали абсолютно верно. Мы не вносили никаких изменений.

AdFess, скорее всего, вы используете неверный исполняемый файл.
Если вы играете в мультиплеер с ИИ, оба игрока должны использовать MMH55_UTILITY_64.EXE.
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 10 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Уважаемое сообщество,

Мы выпустили ещё один патч с балансными изменениями и исправлениями. На этот раз боевые кличи были значительно переработаны следующим образом:

ВЕЛИКАЯ ОРДА:
  • Удалены требования к уровню героя для использования боевых кличей.
  • Бонус к морали армии от боевого клича больше не зависит от уровня боевого клича.
  • Третий уровень морали достигается при 900, а не при 1000 морали.
  • Навык «Тренировка боевого клича» переименован в «Тренировка боевых кличей» и поменялся местами с «Боевым кличем, повышающим мораль».
  • Навык «Боевой клич, повышающий мораль» переименован в «Жажда крови» и даёт x1.5, а не x2 морали для всех боевых кличей.
  • Навык «Мощный клич» добавляет +10 к уровню боевых кличей вместо +5.
  • Навык «Племенные традиции» переименован в «Старейшина вождя» и теперь даёт существо 5-го уровня каждую неделю.
  • Навык «Боевой пыл» даёт +80 морали вместо +50.
  • Навык «Кровавый жар» изменяет прирост морали на 33% вместо 50%.
  • Навык «Выносливость» увеличивает защиту на единицу за каждый уровень.
  • Если атака героя уничтожает отряд, армия получает +20 морали.
  • Заклинание «Смущение» уменьшает мораль на 30 за уровень мастерства вместо 5 (работает как заклинание, снижающее мораль).
  • Способность «Поглощение жизни» уменьшает мораль на 20 вместо 90.
  • Эффект «Ослабляющий удар» уменьшает мораль на 30 вместо 90.
  • Заклинание «Ослепление» уменьшает мораль на 60 за ход вместо 100.
  • «Бешенство» увеличивает прирост морали на 50% вместо 100%.
  • Получение проклятия больше не увеличивает мораль на 10.
  • Добавлена информация о поглощении урона в описание навыка «Кровавый гнев».
Боевые кличи 1-го уровня: Наступательные боевые кличи
  • «Слово вождя» переименовано в «Рассечение» и наносит врагам 80 морали армии и оглушает на 0,01 за уровень (может складываться с оглушающим ударом), стоит 5 маны, является альтернативой обычной атаке героя из-за большого количества морали, которое он даёт.
  • «Зов крови» усилен до 15 морали за уровень, стоит 7 маны.
Боевые кличи 2-го уровня
  • «Бойтесь моего рыка» даёт 80 морали армии, стоит 15 маны.
  • «Боевой клич» переименован в «Натиск», теперь влияет только на один отряд, увеличивает скорость на +3 и атаку за уровень, даёт 40 морали армии, стоит 12 маны.
Боевые кличи 3-го уровня
  • «Ярость орды» даёт 40 морали армии, урон увеличен до 0,8x размера армии, стоит 20 маны.
  • «Бодрящий клич» переименован в «Боевой клич», даёт огромное количество морали всей армии (+240 базово) и мораль на 2 хода вместо 3, стоит 24 маны.
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
  • У Рейнджеров 10% шанс на боевые машины.
  • У Друидов 12% шанс на колдовство.
  • У Волшебников 10% шанс на колдовство.
  • Некроманты начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
  • Еретики начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
  • Трикстеры начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
  • Рунемаги начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
  • Шаманы начинают с 1 атакой вместо 1 защиты для более лёгкого старта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Волшебники изучали навык «Телепортация» из хижины ведьмы.
  • Навык по умолчанию для Волшебников становится «Тёмный ритуал».
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
  • Следующие герои были изменены по тематическим причинам или из-за навыков «Мастер проклятий/навигации».
  • Бертран начинает с навыком «Лидерство».
  • Клаус начинает с навыком «Боевые искусства».
  • Бенедикт начинает с навыком «Продвинутая тьма».
  • Маркал начинает с навыком «Тёмный ритуал».
  • Орландо начинает с навыком «Мастер боли».
  • Вингаал начинает с навыком «Удача воина».
  • Гильраэн начинает с навыком «Боевой пыл».
  • Дарксторм начинает с навыком «Боевые машины».
  • Эруина начинает с навыком «Тёмный ритуал».
  • Вайшан начинает БЕЗ навыка «Атака».
  • Наадир начинает с навыком «Поглощение души».
  • Дейрд начинает с навыком «Тёмный ритуал».
  • Сандро начинает с навыком «Тёмный ритуал».
  • Тант начинает с навыком «Вечное служение».
  • Видомина начинает с навыком «Вечное служение».
  • Джора начинает с навыком «Тёмный ритуал».
  • Маахир начинает с навыком «Учёный».
  • Эбба начинает с навыком «Боевые машины».
  • Гаруна начинает с навыком «Тёмный ритуал».

РАЗНОЕ
  • Заклинание «Городские ворота» теперь телепортирует героя к воротам города, телепортация отменяется, если ворота заняты.
  • Ранее усиленный навык «Тёмный ритуал» переименован в «Мистический ритуал», использует другие иконки и поменялся местами с навыком «Мистическая тренировка» (теперь колдовство хорошо на ранней стадии игры), «Неустойчивая мана» также случайным образом восстанавливает 0-10 маны в день.
  • Стоимость гильдии магов снижена до 4 дерева и 4 руды за уровень.
  • Стоимость талисмана 3-го уровня снижена.
  • Изменены шаблоны редких ресурсов для некоторых зданий с 5 > 5 на 4 > 6, чтобы строительство гильдии магов 2-го уровня не мешало ранней разработке.
  • Добавлено +5 дерева и руды к стоимости ресурсного склада, но снижена его стоимость в золоте до 3000.
  • У сталкеров 7 маны, и они больше не могут становиться невидимыми, если в отряде нет хотя бы 7 юнитов.
  • Мана Тёмной жрицы увеличена до 21.
  • Копейщики: +1 макс. урон, -1 атака, -1 защита.
  • Стрелки: +2 атака, +1 защита, гарпунёры: -1 атака, +1 защита.
  • Навык «Поддержка» увеличивает инициативу на 0,4.
  • Способность «Призыв спектрального дракона» значительно улучшена (см. описание в игре).
  • Специализация «Рунный мастер» также добавляет +1 к знанию.
  • Навык «Гипноз» усилен на 30% меньше базового снижения инициативы.
  • Навык «Призыв элементалей» возвращён к 1,8*SP.
  • «Разложение» ослаблено до 2 базовых ходов.
  • Специализация «Мастер яда» ослаблена до 10% базового шанса.
  • Изменена шкала длительности «Ослепления» на 1 + 0,05 за уровень силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маги и некоторые другие заклинатели не получали правильное количество маны от специализации героя.
ДУЭЛЬ
  • У Мстителей и Рейнджеров появляется больше танцоров, чтобы компенсировать их стартовые навыки (и исправлен вступительный текст).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мефала получала слишком много деревьев.
ARMG
  • По умолчанию во всех городах (игрока и нейтральных) на картах ARMG есть гильдия магов 1-го уровня для лучшего баланса и игрового процесса.
  • (Это можно отключить в settings.pak или переопределить, если существующие переменные построения города не равны 0).
  • Стоимость преобразования города на ARMG для городов 0-2 уровня снижена до 1k, 3, 3, 1, 1, 1, 1.
  • Вероятно, исправлена проблема, из-за которой ARMG размещала слишком много алтарей лавы в одной зоне.
  • Увеличена сила охраны зоны на стандартных шаблонах с 6 до 8.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Пояс» с 6, 10 до 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Команда» с 1, 6, 10 до 2, 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Окно» с 6, 10 до 8, 12.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Коробка» с 6 до 8.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Эпический» с 6, 10 до 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Ультима» с 3, 7, 9, 10, 12 до 5, 9, 11, 14, 16.

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!






В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight:

Можешь ли ты внести следующие изменения в исполняемый файл:

1) Урон от заклинаний «Святое слово» и «Несвятое слово» будет наноситься только существам противника (это будет полезнее).
2) Заклинание «Землетрясение» будет воздействовать только на существ противника (это будет полезнее, так как это массовое заклинание, контролирующее действия существ).

?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Автопереведено

Да, это возможно! Но на это потребуется значительное время, которого у меня сейчас почти нет.

Кстати, о этих изменениях:
1) заклинания «Святая аура»/«Нечестивая аура» становятся посредственными вариантами заклинаний, наносящих урон.
2) «Землетрясение» частично дублирует «Замедление», но наносит некоторый урон.

Но я смотрю на это с точки зрения «Героев Меча и Магии V», поэтому эта точка зрения может быть ошибочной, если рассматривать её с позиции WGE.

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight

Да, это возможно! Но на это потребуется значительное время, которого у меня сейчас почти нет.

Кстати, о предложенных изменениях:
1) «Святой»/«Несвятой» превращаются в посредственные варианты заклинаний разрушения.
2) «Землетрясение» частично дублирует «Замедление», но наносит некоторый урон.

Но я смотрю на это с точки зрения Heroes of Might and Magic 5, поэтому моя точка зрения может быть неверной, если рассматривать её с позиции WGE.

1) Тёмная магия — это родственная магия не только для Демонов и Нежити, поэтому «Несвятое слово», направленное только против противников, будет полезно и для других фракций.
2) «Землетрясение» — когда оно поражает всех существ (включая союзников), оно становится гораздо более ситуативным, чем когда поражает только врагов. Аналогом такого «землетрясения» является не «Замедление», а «Рой ос» (массовая версия) — его нужно применять каждый ход, и он более эффективен против юнитов с низкой инициативой.
Это не срочные изменения, просто некоторые пожелания на будущее. Очень хорошо, что вы уже сделали «землетрясение» боевым заклинанием, полезным не только против стен.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 8 🕹🕹🕹
 

Уважаемое сообщество,

Мы выпустили еще один патч для баланса PvP, возможно, самый значительный из последних трех. Не все изменения в Beta 6-8 войдут в кампанию, но в целом мы надеемся, что близки к завершению этого важного процесса.

Заклинания

  • Заклинание призыва существ переименовано в «Портал существ» и теперь стоит 0 очков передвижения (прощайте, цепочки героев).
  • Снижены требования к заклинанию «ТП» до 10-го уровня и к «Порталу существ» до 5-го уровня, стоимость призыва лодки увеличена до 5 маны.
  • «Темный ритуал» теперь стоит 1 очко передвижения за каждые 10 восстановленных очков маны. Герои с мистической специализацией делают это немного дешевле.
  • Призванный Феникс и спектральный дракон имеют новую способность: «Первобытный» — дает иммунитет к «Ледяной смерти/Удар смерти/Клинку смерти» и «Меткому выстрелу».
  • Удалена способность «Элементальный баланс» из игры, увеличена стоимость маны Феникса до 48.
  • Незначительно снижен урон «Метеоритного дождя» с 30*SP до 28*SP (все еще лучше, чем было).
  • Увеличена стоимость маны заклинания «Землетрясение» до 12 и улучшена визуализация.
  • Увеличена базовая длительность «Вампиризма» до 2 и снижен масштаб длительности до 0,05 (значительно улучшает характеристики Сайруса и Эша).
  • Увеличена базовая длительность «Увядания» до 2,5 и снижен масштаб длительности до 0,05.
  • Увеличена базовая длительность «Огненной стены» до 1,5 и снижен масштаб длительности до 0,05.
  • Снижена стоимость «Огненного шара» до 18, «Ледяная стрела» возвращена к 9.
  • Снижена стоимость талисмана для «Портала существ» и уточнено описание функциональности талисмана.
  • Исправлена отсутствующая или неверная информация во всех описаниях приключенческих заклинаний.
Навыки
  • Удален навык «Врата» у повелителей демонов и колдунов, теперь только привратники могут использовать «Врата». Это делается для прекращения бесконечного злоупотребления ИИ с использованием «Врат» + «Последний рубеж» и «Врат» + магия призыва, в то время как ваш противник-человек вынужден бесконечно ждать окончания хода. Надеемся, что это положит конец непопулярности Инферно в PvP, поскольку темп игры Инферно теперь более сопоставим с другими фракциями. Сами привратники менее злоупотребляют своими способностями и имеют больше слабостей без «Врат». Герои кампании/сценария не затронуты, поскольку они в основном являются привратниками, что является классом, очень похожим на повелителей демонов в оригинальной игре.
  • Заменены «Темное превосходство» на навык «Пария», добавлены +5 к регенерации маны и заклинание «Воскрешение мертвых» к навыку «Пария», удален бонус 30-го уровня.
  • «Секреты разрушения» дают +2 к SP и +4 к регенерации маны, а также заклинание «Цепная молния» и помещены после навыка «Мастер бури».
  • Удален бонус +2 к защите из навыка «Последний рубеж».
  • Снижен штраф к атаке при использовании навыка «Подготовка» до -1.
  • Снижен бонус к атаке за лидерство для Некрополиса до 3, 5, 7.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Арканное обновление» активировалось на «Арканном кристалле», «Барьере клинков» и «Призыве роя».
  • Снижен урон баллисты на экспертном уровне с 4-6*A+K до 4-5*A+K.
  • Механические существа (военные машины и големы) теперь невосприимчивы к «Ледяной смерти» (урон баллисты незначительно снижен, но в целом все военные машины стали намного надежнее).
  • Инициатива катапульты увеличена до 12, а урон соответственно снижен, урон нетренированной катапульты не снижен (это выгодно как нетренированным, так и мастерам осад, поскольку вы можете целиться только в один сегмент стены за ход).
  • Снижена эффективность ремонта гремлинов до 2x размера отряда.
  • «Энергетический канал» снижает стоимость маны на 5% вместо 10% (имеет сильный эффект округления вниз).
  • Изменены начальные основные навыки инженера с 0-3-1-1 на 1-2-1-1.
  • Изменены начальные основные навыки ренегата с 3-0-1-1 на 2-1-1-1.
  • Изменения специализации Рольфа: 1D в 1A вместо 3D в 3A.
  • Харкенраз начинает с продвинутым навыком «Бой», Агреал — с базовым навыком «Разрушение», Свеа — с навыком «Оккультизм».
  • Артефакты «Воскрешение» возвращены к работе на основе отряда и добавлены незначительные характеристики ко всем из них.
  • Эффективность карманных артефактов «Воскрешение» увеличена до 20% + 1% за каждое очко удачи.
  • Удален штраф к знаниям с кольца Сарисса и снижен эффект до -25%.
  • Кулон Меркурия теперь дает +2 к SP вместо +1 к SP.
  • В описаниях артефактов орков теперь объясняется, почему они не так уж плохи.

ARMG

  • Ladder-Mu: 4-й уровень в 1-й зоне, 6-й уровень в 3-й зоне, перемещены шахты реса в 2-ю зону, руда + дерево в 3-ю зону, улучшена сила охраны зоны.
  • Ladder-L: теперь есть только один такой шаблон, улучшена сила охраны зоны в более поздних зонах.
  • Ladder-M: 6-й уровень в 1-й зоне.
  • Снижена стоимость строительства жилья для 4-7 уровней вдвое и скорректированы остальные уровни.

Другое

  • Исправлена генерация смешанных нейтральных существ, генерировалась недействительная идентификация черного рыцаря.
  • Исправлено отсутствие файла имен для продвинутого объекта «Пойло».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ксерксон не получал достаточно кристаллов крови дракона.
  • Исправлено описание специализации героя сценария Вейер.
  • В описании «Просветления» теперь указано, что основные навыки случайны.
  • Выровнен рельеф на поле боя «Тайга», соприкасающемся с сеткой боя.
  • Предотвращено, чтобы ИИ переходил в режим «жертвы», путем принудительного применения режима «воин» ко всем картам мультиплеера по умолчанию.
  • Возможно, исправлена проблема с призывом 2 отрядов с помощью Ваишана и других в LAN-сражении.
  • Возможно, исправлена проблема в LAN-дуэльном режиме с двойным ростом в городах.
  • Обновлены тексты установщика.
Mapmixer
  • Добавлена функция в Mapmixer для принудительного применения режима «воин» к любой обработанной карте, чтобы оптимизировать ее поведение.
  • Добавлена возможность автоматической балансировки наставников и крепостей для PvP ARMG-карт.
  • Добавлена возможность отключения преобразования городов и контроля над шахтами на уровне карты.
Dear community,
 
RC158b hotfix is out to fix critical issue with floating messages.
 


Добавлено через 22 часа 0 минут
RC15 Beta 9 Download

Apologies for the inconvenience but Beta 8 needed immediate replacement:
 
  • fixed MAJOR game breaking issue, combat AI messed up when computer controlled hero is in battle.
  • fixed game breaking issue when taking secrets of destruction perk.
  • possibly fixed dual summons issue in LAN by different means again.
  • fixed chieftains getting 4 knowledge from refined mana
  • fixed town portal and creature portal showing wrong level in text.
  • recolored icons of dark ritual and secrets of destruction.
  • cleaned up archives.
Аватар пользователя
Здравствуйте, довольно давно играю с модом 5.5, и появилось желание вновь увидеть "классических" энтов. Подскажите есть ли такая возможность?
Аватар пользователя
dredknight:

Добрый день! Есть пожелания для патчей на файл exe:

1) стрельба навесом - настраиваемый % урона (либо 60% - эта цифра оптимальна сразу)
2) аура ужаса - настраиваемый штраф к боевому духу (либо -6, вот это реальный ужас, а не легкий испуг)
3) настраиваемый множитель на HP для случайных способностей (в оригинале 3, нужен 0 - чтобы факторами можно было настраивать точные шансы, без левых формул)

С моей точки зрения, это высоко приоритетные правки:
1) позволяет сделать способность в разы полезнее (начнет отыгрывать уже при наличии 2 целей)
2) позволяет отыгрывать от ауры как от ключевой способности
3) позволяет значительно упростить расчеты тем игрокам, которые хотят знать точные шансы


Good afternoon! There are wishes for patches on the exe file:

1) scatter shot - customizable % damage (or 60% - this figure is optimal right away)
2) frightful aura - customizable morale penalty (or -6, this is real horror, not a slight fright)
3) customizable HP multiplier for random abilities (originally 3, need 0 - so that factors can adjust exact odds)

From my point of view, these are high priority edits:
1) allows you to make the ability many times more useful (it will start to win back already with 2 targets)
2) allows you to play off the aura as a key ability
3) allows you to significantly simplify the calculations for those players who want to know the exact odds
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1382 гостей