Сообщения от Модостроительство
2 }{0TT@6bI4 - т.е. я правильно понял - кнопка будет постоянно и на арене и на глобальной карте? Или всё же можно настраивать/добавлять кнопки отдельно для глобалки, отдельно для арены?

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Рекомендую поковырять мод (к сожалению я не помню как он называется и кто его автор, но он у меня используется) в котором на глобальной карте кнопочка некроконвертера, а в бою кнопочка ярости!
Файл древний - от 2013 года(и некоторые другие моды тоже затрагивают файлы [UI\AdventureScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] и [UI\CombatScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb], и соответственно будут использоваться файлы которые новее), и что-бы он заработал надо его распаковать и обновить дату у файлов на новую, а затем запаковать обратно.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
То есть, можно добавить кнопку на миникарту и по сокрытии миникарты она исчезнет.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Приветствую! Не могу найти, возможно кто-нибудь знает. Свечение глаз у лошадей некромантов реализовано текстурой эффекта? Где она находится?
Чтобы нормально изменить свечение, тебе надо открыть ParticlInstans некроманта (он может идти не отдельным файлом, а записаным прямо в эффекте, такое часто бывает с файлами из оригинальной игры) в этом файле найти список Textures и в этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта, эти самые текстуры (и их xdb файлы) лучше выдернуть из родных папок, и засунуть в папку к эффекту, а в эффекте убрать путь к текстурам, оставив только название файла, тогда он будет брать текстуры лежащие с ним в одной папке, ну а дальше можно красить текстуры, это уже будут уникальные текстуры, так что всё будет нормально
Понимаешь какое дело, эффекты в героях 5 крайне редко используют уникальные текстуры - то есть текстура свечения глаз может использоваться ещё в дюжине эффектов, если её перекрасить, то изменятся и они
Чтобы нормально изменить свечение, тебе надо открыть ParticlInstans некроманта (он может идти не отдельным файлом, а записаным прямо в эффекте, такое часто бывает с файлами из оригинальной игры) в этом файле найти список Textures и в этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта, эти самые текстуры (и их xdb файлы) лучше выдернуть из родных папок, и засунуть в папку к эффекту, а в эффекте убрать путь к текстурам, оставив только название файла, тогда он будет брать текстуры лежащие с ним в одной папке, ну а дальше можно красить текстуры, это уже будут уникальные текстуры, так что всё будет нормально
Спасибо! Сейчас попробую.
Добавлено через 11 часов 1 минуту
А кто-нибудь занимается моделированием? Сейчас текстурю xРеплейсер героев, не нравятся некоторые модели. В частности, на данный момент всё же хотелось бы уменьшить руки для женских персонажей Некрополиса. Никто не хочет поколлабить? Сделать раз и навсегда индивидуальный реплейсер, так сказать. Сам разбираться ещё и с моделированием не очень хочется, может кто-то хотел бы.
Добавлено через 17 часов 17 минут
в этом списке будут указаны пути к текстурам эффекта
Так, я их нашёл, но текстура пустая. Я так понимаю, цвет указан в xdb? А именно 536870911? Что это за цветовой код?
Так, я их нашёл, но текстура пустая. Я так понимаю, цвет указан в xdb? А именно 536870911? Что это за цветовой код?
Если текстура не имеет цвета, то это означает что цвет читается из Particle/ParticleInstance!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Если текстура не имеет цвета, то это означает что цвет читается из Particle/ParticleInstance!
L_NORMAL
Cast
0
0
38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e
false
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.
L_NORMAL
Cast
0
0
38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e
false
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.
Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне
Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой
L_NORMAL
Cast
0
0
38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e
false
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Вы идёте не в ту степь...
Тут дело не в эффекте, а всё-таки в текстурке - дело в том что она не пустая, если сохранить текстуру БЕЗ альфа канала, например в формате X8R8G8B8, то прозрачный фон станет черным, а светяшка поступит на этом чёрном фоне
Как убрать чёрный фон в рисовальной программе я не знаю, поэтому я сохраняю текстуру в формате tga (перед этим изменив цвет на нужный мне) и портирую в dds через редактор карт - чёрный фон обычно исчезает, а текстура снова становится "пустой", но не пустой
А я проверял без альфа-канала, всё равно пусто. Даже решил всё равно изменить цвет и проверить в игре, ничего не изменилось.
Добавлено через 34 секунды
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо Намтар
Спасибо! Сегодня займусь.
Вот ещё вопрос: лагающие тени. Я так понимаю, чтобы от них избавиться, нужно отключить затенение целиком всей модели, а не только волос\головы, как эффекта? Пробовал менять значения true, не помогло.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А это вроде бы как рулится в материале файла текстуры... параметр Is2Sided false на true ... и/или там же параметр BackFaceCastShadow
Не, всё тот же результат.
