Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Верховный очень болезненно относится к авторским правам.. :D Так, что лучше придумать нечто отличное, что бы он сюда не пришел, и не начал говорить о своих авторских правах...
Я не знаю кто такой верховный, но разве с ним нельзя договориться?:D Поставить, например, бутылочку армянского ;) В любом случае подписать под правилами его автора с ссылкой на источник. Просто если начнешь что-либо выдумывать и дополнять чем-то своим, - сразу повсплывают недочеты и тому подобное. Проще взять то, что проверено на деле.
Смыссл в этом подсчете есть. НО хочу сказать свое мнение : 1. НА счет НА СКОРОСТЬ- зачем нужна эта спешка , приятнее сыграть карту по больше,да и карты играются разные от полной задницы может попастся до рая карты то разные (еслибы одинак карты тогда можно и на скорость)(сори за туфтологию)
Т.к. сдесь хоть и онлайн, но походовый, под понятием время подрозумеваеться, не реальное время, а количество дней в игре, потраченое на игру в реале.
2. НА счет выгоднее с сильным играть - согласен (в своей формуле вроде учел) ,но с отбором очков не согласен тогда какой смысл играть сильному со слабым, всякое бывает. , да и кровно заработаные очки врядли кому то захочется отдавать (обидно, так победил а потом глупо проиграл и в нуле не),я против. Градация в очках между СИЛЬНЫМ и СЛАБЫМ будет более видна когда соперники не в одной десятке это думаю првильно .
Все играли и не жаловолся не один человек, проиграл, значит соперник преподнёс тебе какой то урок, вот за этот урок ты и расплотишься своими очками рейтинга.
1. Отбираться очки за проигрыш должны полюбому - иначе будут накопительная система - где шанс стать лидером больше просто у того, у кого больше свободного времени, а следовательно сыгранных игр ИМХО. 2. За победу/поражение должно добавлятся/отниматся фиксированное число очков. 3. А уже по результатом определённого периода начислить всем бонус/штраф согласно результатам дуэлей ...поясню: т.е. я предлагаю сначала расставить всех участников по местам (согласно набраным очкам) а уже потом отталкиваясь от мест - начислить бонус. P.S. Имхо при бонусной системе так рациональнее, так как например при первых встречах у всех рэйтинг одинаковый и чё делать с бонусом - неизвестно! Меня больше интересует даава пункта: 1. будет ли лимитироваться кол-во игр и как? 2. обязательство играть со всеми участниками и схема последовательности выбора соперника.
Добавлено через 1 минуту Забыл добавить - что "быстрота" победы над соперником - либо ваще не учитывать либо учитывать как второстепенный фактор (например распределение мест при равенстве баллов), но никак это не должно влиять на колличество баллов/бонус. Иначе появится умышленный интерес отсрочит поражение (даже если оно неизбежно)
Добавлено через 3 минуты Kyle;125166
это как? :eek: Ну, ты загнул.. :D
У него ж днюха - наверняка уже начал отмечать ;) вот и кнопки на клаве не те нажимаются Сёдня всё прощаем
Ley
K0Lb@zzeR;125152
Т.к. сдесь хоть и онлайн, но походовый, под понятием время подрозумеваеться, не реальное время, а количество дней в игре, потраченое на игру в реале.
Kyle;125166
это как? :eek: Ну, ты загнул.. :D
Ну это ,наверно, сколько времени ты потратил на самом деле в самой игре (дни), а не то время, за которым ты просидел возле компа (часы). Может он имелл виду это? Хотя и вправду запутаешься нахрен...:D
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
1. Отбираться очки за проигрыш должны полюбому - иначе будут накопительная система - где шанс стать лидером больше просто у того, у кого больше свободного времени, а следовательно сыгранных игр ИМХО.
+1
2. За победу/поражение должно добавлятся/отниматся фиксированное число очков. 3. А уже по результатом определённого периода начислить всем бонус/штраф согласно результатам дуэлей ...поясню:
+2:)
будет ли лимитироваться кол-во игр и как?
Лимита кол-ва игр не должно быть. Это же не турнир ,а просто обычные игры он-лайн, правда по определенным правилам. И чтобы бОльшая часть правил могла изменяться по обоюдному согласию соперников. Например, сделать лимит хода 4 минуты, а по желанию обеих сторон можно выставить хоть 10 минут :) Кстати, если все же игры на рейтинг переступят грань просто обсуждения ,то неплохо бы и проголосовать о самых главных пунктах, таких как сложность, размер карт, лимит хода. Я за 4 минуты, 160%, L+U, без воды, без компов, монстры сильные.
обязательство играть со всеми участниками и схема последовательности выбора соперника.
Вот это IMHO одна из проблем. Очень тяжело будет такое осуществить. Здесь возможна спекуляция с рейтингом, путем игр только лишь со "слабыми" соперниками. Нужно будет обязать играть с разными соперниками. Но как это сделать не знаю. Потому, что возможен вариант, что у кого-то будет очень много игр с одними и теми же игроками не из-за спекуляции с рейтингом, а просто даные соперники играют по правилам ,которые обоим подходят. Например, я буду отдавать приоритет игрокам, которые играют на 160% сложности и лимитом не менее 4 минут. С теми, кто играет только на 1-2 минутах, и не хотят увеличить время хода, - я скорее всего играть врядли буду вообще.
Забыл добавить - что "быстрота" победы над соперником - либо ваще не учитывать либо учитывать как второстепенный фактор (например распределение мест при равенстве баллов), но никак это не должно влиять на колличество баллов/бонус.
+3 Это спровоцирует на затяжку времени при уже безнадежной ситуации, что не есть хорошо для он-лайна. K0Lb@zzeR, с днем рождения! :)
SS-D
Вырисовывается уже понятная картинка- это хорошо. 1. НА счет правил о картах и лимитах которые будут играться игроками - не надо делать ограничений большая маленькая ,сложность , пусть договариваются игроки (любая карта любая сложность ) зачем ограничивать и сужать круг людей ПОБЕДИТ ВСЕРАВНО СИЛЬНЕЙШИЙ в этом смысл 2. НА счет отбора очков - если без отбора- у кого больше времени тот и будет первым , да если он побеждает постоянно , если не постоянно то нет . Можно сказать что он играет с одним и темже игроком - на количество таких игр будут лимитироватся очки - с каждым разом победитель получает все меньше и меньше (я планирую начиная с 10 за побед " + бонус" "- бонус" за силу игрока и с увеличением игр с одинак игроком за победу дается 1 очко(минимум)) . - если с отбором- всеравно кто больше играет и выигрывает у того больше очей . 3. ДА и главный вопрос обязаловки игры друг с другом . Обязаловки делать не надо-это не турнир . Тут надо надеятся на сознательность игрока и готовность играть со всеми . Иначе тогда какой смысл игры и зачем записывался на рейтинг . Времени мало не беда - будет вестись еще процентное соотношение побед-поражений . Времени мало у сильного игрока - попускай тех у кого много очей и больше получиш , да и думаю в таких ситуациях будут начислятся бонусы .
Отбираться очки за проигрыш должны полюбому - иначе будут накопительная система - где шанс стать лидером больше просто у того, у кого больше свободного времени, а следовательно сыгранных игр ИМХО.
Что я и говорил.
2. За победу/поражение должно добавлятся/отниматся фиксированное число очков.
Я также предлогал, но с поправной на то кого ты победил (силный/слабый) и кому ты проиграл (сильному, слабому)
P.S. Имхо при бонусной системе так рациональнее, так как например при первых встречах у всех рэйтинг одинаковый и чё делать с бонусом - неизвестно!
Да забыл добавить, что если у игроков одинаковый рейтинг, то прирост рейтинга считался по средниму между Х и У, т.е. А = ( Х + У ) / 2 + М.
Меня больше интересует даава пункта: 1. будет ли лимитироваться кол-во игр и как? 2. обязательство играть со всеми участниками и схема последовательности выбора соперника.
В нашей системе, не было не какого лимита, потому, что если ты играешь хорошо, то за минимальное количество игр можно стать лидером, можно даже просто начать "уничтожать" лидеров. Т.е. играешь с тем у кого 1 место, потом снова играешь у кого 1 место (потомучто тот у кого 1 место может уже после твоей игры съехать на второе и т.д.)
Забыл добавить - что "быстрота" победы над соперником - либо ваще не учитывать либо учитывать как второстепенный фактор (например распределение мест при равенстве баллов), но никак это не должно влиять на колличество баллов/бонус. Иначе появится умышленный интерес отсрочит поражение (даже если оно неизбежно)
Дольше того, сколько предназначено сопернику жить, у нас не кто не выживал, на то и уровень мастерства показываешь своё, как за минимальное время разтерзать противника. За это ты и заработаешь себе бонус, чем быстрее придумаешь как умертвить противника, тем больше бонуса у тебя и будет, всё в твоих руках, как говориться.
Можно конечно систему ещё усложнить, ввести например Ладер гайм, т.е. чтобы попасть в ладер нужно выиграть 10 сражений. А также Ладер гайм, расписать на классы, с 1 по 10 клаас, когда переходишь в Ладер гайм, ты попадаешь в 10 класс, чтобы попасть в 9 класс, нужно выиграть 10 сражений, у игрока 10 класса и т.д. (только число побед увеличиваеться в виде прогресии). Но мы такого не делали, для этой реализации нужно много людей, порядка 10000, и чтобы они все играли в данную игру.
SS-D я тебя полностью поддерживаю.рейтинг нужен так намного интересней играть.
SS-D
УВАЖАЕМЫЕ ДЕВОЧКИ И МАЛЬЧИКИ ПОЖАЛУЙСТА ДЛЯ СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ В СОЗДАНИИ РЕЙТИНГА ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ ДАННЫЕ ДЛЯ РЕЙТИНГА (асю) ЕСЛИ ХОТИТЕ СЕБЯ ТАМ УВИДЕТЬ
УВАЖАЕМЫЕ ДЕВОЧКИ И МАЛЬЧИКИ ПОЖАЛУЙСТА ДЛЯ СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ В СОЗДАНИИ РЕЙТИНГА ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ ДАННЫЕ ДЛЯ РЕЙТИНГА (асю) ЕСЛИ ХОТИТЕ СЕБЯ ТАМ УВИДЕТЬ
Зачем это нужно? Нужно просто создать отдельный топик, где будут рапорты игр, финальные сейвы (необязательно, но кто-то выше предлагал выкладывать интересные сейвы, поэтому по желанию можно прикреплять к рапортам) То есть ты будешь добавлять в таблицу всех игроков, отчеты которых будут в этой теме. Нужно все как можно более упростить, иначе затея может с треском развалиться. Просто количество желающих может быть много и каждый день будут новые лица (по-крайней мере, я на это надеюсь))). Ты запутаешься в постоянном добавлении новых даных каждого игрока. А так ты, например, будешь раз в неделю брать результаты из отчетов и обновлять рейтинг по никам из рапортов и все. Кстати, думаю стоит вносить в рейтинг игры из он-лайн турниров.
Alex_R, если ты не угомонишься (ты знаешь что я имею в виду), то я с тобой начну ссориться по-настоящему. Детский сад, ей богу.
Зачем это нужно? Нужно просто создать отдельный топик, где будут рапорты игр, финальные сейвы (необязательно, но кто-то выше предлагал выкладывать интересные сейвы, поэтому по желанию можно прикреплять к рапортам) То есть ты будешь добавлять в таблицу всех игроков, отчеты которых будут в этой теме.
НУ а АСЮ нужно хотябы твою знать чтоб с тобой сыграть. Для удобства сразу будет твой телефончик чтоб вызвать на стрелку.:smile14:
НУ а АСЮ нужно хотябы твою знать чтоб с тобой сыграть.
Нужно создать тему, в которой соперники будут искать друг друга. Там и нужно будет указывать дату, время, версия героев, предпочитаемые условия поединка и ICQ. Например: invisible желаю сыграю сегодня в 15-00 мск в платину. Карта рэндом, L+U, 4 минуты ход, шаблон 2sm4d(3). Жду недолго)). ICQ - __________ Думаю, что так будет проще и наглядней.
Для удобства сразу будет твой телефончик чтоб вызвать на стрелку.
Нужно создать тему, в которой соперники будут искать друг друга. Там и нужно будет указывать дату, время, версия героев, предпочитаемые условия поединка и ICQ. Например: invisible желаю сыграю сегодня в 15-00 мск в платину. Карта рэндом, L+U, 4 минуты ход, шаблон 2sm4d(3). Жду недолго)). ICQ - __________ Думаю, что так будет проще и наглядней.
Не думаю что так проще . Так просто в столбце будет АСЯ и договаривайтесь . На счет ВЕРСИИ ГЕРОЕВ это ХОРОШО :smile43: