Вот один на один любого порвут призраки у некров,а так я думаю стрекозы у болота.(хотя церберы жгут,если бы был полет...)
А ты схлестни своих призраков и церберов..., затем отпиши что получилось при схватке 1 на 1...
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Yser
18 лет назад
Я считаю что первое место среди мобов 3-го уровня по праву принадлежит 1-Эльфам 2-Грифонам (согласитесь они стаей жарят дай дорогу) 3-Голем(х"й магией убьешь) ну и Церберу(его нужно только правильно расположить и вуаля) 4- по мойму Стрекоза заслужила это место также как и Глаз 5-Приведение (полный реген вещь хорошая,но из-за малого кол-во жизни делает его бесполезным) 6-Лед. Элементал ну и орк
P.S.Ну это лично мое мнение
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.
Счастье - на стороне того, кто доволен :)
Ley
18 лет назад
2 Freeman:
а церберы вооще есть в твоем списке? Неужели они не достойны войти хотябы в 3-ку?
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
eXeCuToR
18 лет назад
Есть у него церберы в списке:) Только помоему орков опускать не стоит, все таки не такие уж плохие стрелки, один на один не решает, но кучей на кучу призраков то точно сделает. Какой смысл рассматривать бои 1 на 1? Помоему лучше смотреть по армиям, куда более частый случай.
Step aside from the way of a better man than you So you fall at his feet hes the one who betrays you Its the servants devotion for the decay Stand up
Возможно и разумно рассматривать именно по количеству и совместительсту твоей армии, но и здесь они "не особо" вписываются в списоок лучших. Урон слабоват, медленные твари, да и вообще просто часто лишними бывают.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
не мне кажеться грифоны лутше: 1.большой прирост(даже больше чем у 2 уровня(ну конечно если есть бастион грифонов...хотя может это надо относить не к самим грифонам а к преимушествам города). 2.хорошие показатили. 3.ответ на все атаки.
Итак (все это рассматривалось только на примере 3 уровней), прошу :) :
церберы: атака 10, защита 8, урон 2-7, здоровье 25, скорость 8; грифоны: атака 9, зашита 9, урон 3-6, здоровье 25, скорость 9; эльфы: атака 9, защита 5, урон 3-5, здоровье 15, скорость 7; големы: атака 9, защита 10, урон 4-5, здорповье 35, скорость 5; духи: атака 7, защита 7, урон 3-5, здоровье 18, скорость 7; глаза: атака 10, защита 8, урон 3-5, здоровье 22, скорость 7; орки: атака 8, защита 4, урон 2-5, здоровье 20, скорость 5; змеи: атака 8, защита 10, урон 2-5, здоровье 20, скорость 13; лед.эл.: атака 8, защита 10, урон 3-7, здоровье 30, скорость 6
По этим показателям можно увидеть, что: 1) в скорости равных нет змеям 2) в количестве жизней первое место - големы 3) наибольший урон - лед. элементалей 4) наибольшая атака - глаза и церберы 5) наибольшая защита - големы, змеи и лед. элементали
Только вот почти у каждого из них есть абилити (способность каждого существа). С учетом этого ни одно существо 3-го уровня не может противостоять такой абилки, как "враг не отвечает на атаки". Эта способность покрывает как параметры, так и приоритет хода, следовательно цербер весьма неплохой юнит ;)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
3-Голем(х"й магией убьешь) ну и Церберу(его нужно только правильно расположить и вуаля)
эээ ну вроде церберы есть и как видишь они даже вошли в 3-ку лидеров
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.
Счастье - на стороне того, кто доволен :)
K0Lb@zzeR
18 лет назад
каждый юнит хорошь по своему, и применяеться в "своих" ситуациях. Ну то что стрелки всегда рулят, это неоспоримо. ИМХО. Но оркам, глазам и ледышкам далеко до эльфов, такчто получаеться среди стрелков эльфы самые крутые.
P.S. Не правильно такто сравнивать мили и рендж юнитов, у каждого своя задачи во время боя. ИМХО.
2 Ley Подход мне нравится, аргументировано и взвешено. Однако хочу внести некоторые ЧИСТО ПРАКТИЧЕСКИЕ уточнения. 1. С учётом абилити (безответный трёхголовый удар) наибольший урон я бы сказал, что наносят церберы. Под благом это вообще звери. А помимо этого при стрельбе эльфы наносят 6-10 (два выстрела), что резко и сразу выдвигает их на первое место. Правда в рукопашке они получаются на последнем ... 2. С учётом абилити (безответный удар) по "износостойкости" (также я использовал неоднократно термин "выживаемость", "живучесть") наряду с големами я бы опять же поставил церберов. Под данным параметром я подразумеваю количество выживших после боя. Параметр чисто интуитивный, некий микс из количества здоровья, защиты и абилити. Просто церберы получают практически в два раза меньше ударов (им не отвечают) ... Помимо этого очень интересны по тому же параметру привидения.