Я делал все по мануалу, добавил нового героя в AdvMapHeroShared, прописал к нему путь в AdvMapSharedGroup в "Academy" и в "Any". Чтобы игра видела вообще такого герояЕдинственно, столкнулся с проблемой добавления текстур лица , поэтому ради теста взял текстуры Оры.
Запускаю карту, героя нет
Честно, я не знаю что еще нужно сделать тк делал по "методичке".
UPD: Файл появился в редакторе в AdvMapHeroShared, но в игре по прежнему нет моего героя
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Глянул видео Esto100nec ,там он показывает как добавлять объекты в панель инструментов Objects , но это не совсем то, что мне нужно
Я делал все по мануалу, добавил нового героя в AdvMapHeroShared, прописал к нему путь в AdvMapSharedGroup в "Academy" и в "Any". Чтобы игра видела вообще такого героя
Единственно, столкнулся с проблемой добавления текстур лица , поэтому ради теста взял текстуры Оры.
Запускаю карту, героя нет
Честно, я не знаю что еще нужно сделать тк делал по "методичке".
UPD: Файл появился в редакторе в AdvMapHeroShared, но в игре по прежнему нет моего героя
Еще не подскажете, в чем может быть проблема с текстурой? Неправильно указан путь или сама по себе текстура была создана неправильно?
Вложение 74080
Пережата.
Пережата.
Как исправить можно?
Как исправить можно?
В редакторе, в котором сжимал. Сохраняй без сжатия и без мипмапов в dds.
з.ы. Прикрепил иконки без белого фона. Можно ещё камеру герою в <heroindividualcamera поставить.>
Иконки менял, но карту не запускает. Вспоминай, что сделал.
Изначально, карта запускалась, но текстуры были пережаты, как вы сказали. Затем, я сделал новые текстуры, заменил их в файле и после этого игра стала выдавать ошибку : Hero "Storm_Caller" has no visual part.
Больше ничего не делал
Добавлено через 35 минут
Дописывай строку и сноси папку Creature в GameMechanics, ошибка где-то там.
Строчку дописал, действительно все заработало. Я почему то не думал, что это из-за параметра Combat visual могло быть
Заменил картинки dds, которые вы скинули, фон прозрачный, все отлично и круто. Вы добавляли альфа канал на исходную картинку, чтобы получить прозрачный фон?
Я фон вырезал, но при экспорте все равно он появлялся
А папка Creature никак не влияет, проблема была действительно в Combat visual и в ошибке в названии текстуры, на которую вы указали.
Спасибо за уделенное время и помощь
Изначально, карта запускалась, но текстуры были пережаты, как вы сказали. Затем, я сделал новые текстуры, заменил их в файле и после этого игра стала выдавать ошибку : Hero "Storm_Caller" has no visual part.
Больше ничего не делал
Я заменял только иконки и ошибки никуда не делись. Игра не запускается. Проверил свой мод с героем, удалив строку <combatvisual и игра перестала запускаться. прописал её твоему герою, но игра продолжала ругаться на creaturevisual animcharacter. удалил папку creature и игра запустилась вместе с>
Это не иконки, они вообще не при чём. Были ещё изменения, но их не найти из за обновления даты и время файлов карты.
Ошибки и карту (с перечисленным выше действиями) прикрепил.
Строчку дописал, действительно все заработало. Я почему то не думал, что это из-за параметра Combat visual могло быть
Заменил картинки dds, которые вы скинули, фон прозрачный, все отлично и круто. Вы добавляли альфа канал на исходную картинку, чтобы получить прозрачный фон?
Я фон вырезал, но при экспорте все равно он появлялся
А папка Creature никак не влияет, проблема была действительно в Combat visual и в ошибке в названии текстуры, на которую вы указали.
Проверил сейчас ещё раз: с папкой Creature не запускает игру. Пишет, что говорил выше и оригинальная версия игры HoMM V не найдена.
Лучше проверь на чистой игре.
Проверил сейчас ещё раз: с папкой Creature не запускает игру. Пишет, что говорил выше и оригинальная версия игры HoMM V не найдена.
Лучше проверь на чистой игре.
Я понял почему у вас не запускается с папкой creature. Все дело в том, что это карта сделана под модификацию "Universe", если вы слышали о такой. Соответственно, поэтому у вас не запускается игра.
У мода свой exe-шник и дата пак
Задался вопросом, как сделать юниту книгу заклинаний, чтобы можно было использовать 2 абилки, но не нашел ничего по этой теме
Подскажите, пожалуйста, где задается этот параметр?