Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.
В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.
Classic — это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.
Масштабный апскейл:
Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайнеров.
Обновлены кнопки, бэкграунды, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Портреты героев и городов, различные иконки. Некоторые обрели новый, но подходящий по дизайну визуал, ибо смотрелись плохо в увеличенном виде.
Важно понимать, что многое зависело от того, как изначально были нарисованы изображения.
Также исправлена небольшая группа старых визуальных косяков.
Использовано несколько материалов сообщества, а так же выполнены свои визуальные решения.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске и загрузочные экраны на картах вне сценариев.
Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав. За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы уметные детали
Рекомендация: Картинка при запуске игры предпочитаемой расы (LEGACY CLASSIC 1.0) + Анимированное меню предпочитаемой расы + Загрузочный экран с Т7 существом предпочитаемой расы (LEGACY CLASSIC 2.0)
Игровой опыт: для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс в любом случае будет выглядеть почётче, как более аккуратная и свежая версия оригинального интерфейса.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с более заметным качеством, которое радует глаз. В конце - концов, это просто станет более читаемо.
Какие -то элементы возможно будут получать визуальное обновление, просто чтобы демонстрировать больше объема на текстуре. Например, меню-свитки.
Оптимизация: Увеличивая кратность текстур, конечно же приходится считаться с движком и возрастом игры, дабы не превратить игру в слайдшоу и не увеличивать значительно задержку.
Большинство элементов получило 2x и 4x увеличение, согласно логике элементов. Более мелкие обьекты я в ряде случаев позволил себе увеличить на 6, если это были слишком маленькие иконки.
Благодарности:
Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы мода UpdatedInterfaceTextures (свитки меню взаимодействий в настоящий момент в проекте)
Его объяснение позволило начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.
Vindafler за материалы мода Icons Resolution Overhaul, улучшающий качество иконок существ. Этот метод использует только ресурсы игры и помог применить аналогичное решение в ряде случаев. Мини-модами это делать нет смысла.
СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6f4470ba-6a55-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=65c0ad00-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d345ef98-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=0c76980c-6a58-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=aedf97a0-6a59-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=7a0231ea-6a5a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=352479f6-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=798d0022-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=20500f3a-6a5c-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d1b286a6-8f3a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
⚙️Технические комментарии 23.08:
1.Планы выпустить в одиночку летом версию были переоценены, но в настоящий момент задуманное для патча готово.
Осталось проверить несколько вещей на предмет ошибок. Набросал план для патча 2.0.
2.Мод будет поставляться вместе с Ремейком на кампании - я не трогал сам мод, но там есть ui которые я менял и так будет проще.
3.Требование к моду - Повелители Орды 3.1 и отсутствие других глобальных графических модов именно в категории интерфейса, которые затрагивают менюшки, таблицы, кнопки.
Если это новые элементы - колесо умений, таблицы рас, подробное описание героев,это ок.
Загрузочный экран с Т7 существом на выбор:
Из - за привязки к патчу, карты открываются с экраном, соответсвующим длс, на котором карта была выпущена. Например, "Железный Трон" открывается всегда с экраном дракона Арката, карты про рыцарей - с изображением Грифона и тд. Чтобы привести к единому экрану и начать использовать данную фишку, необходимо перенести, пооткрывать и пересохранить в редакторе все карты, созданные на патчах H5/Владыки Севера. Только после этого будет демонстрироваться экран последнего патча - Повелители Орды и фишка будет работать. Данное изменение будет вероятно в версии мода 2.0
Стабильность:
Режим королевства/ глобального найма из ряда замков (не путать с одиночным наймом в замке) - понижение ФПС с увеличением количества замков (заметно после 4 ёх)
Связано с увеличением качества иконок. Игре очень тяжело рендерить всех, чем больше будет замков и поселений в доступности, тем больше будет понижение фпс.
Изменения подхода к иконкам повелителя орды (именно в этом дополнении появились 128) погоду сильно не меняют.
Исходя из контекста данные снижения терпимые, выход из данного раздела мгновенно возращает ФПС на место.
В остальном всё стабильно и по возможности оптимизировано, хотя это точно не конец оптимизации.
Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!
