Перейти к содержанию

[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Улучшение качества стандартного интерфейса для HoMM V 3.1 90%

Аватар пользователя
#1

Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано
Legacy Classic.

Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.

Classic — это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.

Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.

 

И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.



МАСШТАБНЫЙ АПСКЕЙЛ:
Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайна.
Обновлены кнопки, бэкграунды, тултипы, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.

Портреты героев и городов, различные иконки интерфейса увеличены в размере. Некоторые элементы интерфейса обрели новый, подходящий по дизайну визуал, ибо некоторые оригинальные смотрелись плохо в увеличенном виде. Обычно это касалось мелких элементов. Я стремился сохранить оригинальные элементы, поэтому в основном удачный апскейл и иногда вынужденные замены, которые выглядят органично.
Исправлена группа старых визуальных ошибок Nival. Мелкие правки по отображению, в том числе моя правка численности войск на тултипе. Исправлено положение свитков в меню сетевого режима/режима просмотра роликов. В оригинале они уезжают влево.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Урегулирована излишняя желтизна интерфейса.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске.

Для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс  будет выглядет четким, фактурным в сравнении с оригиналом.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с ещё более заметным качеством, которое радует глаз.

Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав. За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы уметные детали

У данной идеей проблемы с реализацией, у сценариев немного специфично реализована работа лоадскринов (и текстуры диалоговых свитков кстати тоже), пришлось отказаться.



СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6f4470ba-6a55-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=65c0ad00-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d345ef98-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=0c76980c-6a58-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=aedf97a0-6a59-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=7a0231ea-6a5a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=352479f6-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=798d0022-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=20500f3a-6a5c-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d1b286a6-8f3a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d


⚙️Технические комментарии 10.10:
1.Готовность к релизу 90% Работаю над сборкой файлов в единую группу.
2. Решаю окончательно, стоит ли вносить изменения в шрифт для чёткости, хотяб там где больнее всего - текст на кнопках. Если нет, то уйдёт в 2.0



ТРЕБОВАНИЯ:
HoMM V Tribes of the East 3.1
LAA Patch
Icons Resolution Overhau


РЕКОМЕНДАЦИИ:
Animated Main Menu
TotE 3.1 fixes

All Campaings Remastered

СТАБИЛЬНОСТЬ:
Мод стабилизирован и не вызывает фризов или вылетов.
Режим королевства/ глобального найма из ряда замков - режет фпс, не больше половины. Сцена не динамичная, не критично, особенно если играете без счётчика.
Исходя из контекста данные снижения терпимые, выход из данного раздела мгновенно возращает ФПС на место.



УСТАНОВКА:

  1. Скачать LEGACY CLASSIC 1.0

  2. Положить архив в папку UserMods. Папку «Для Лаунчера» положить в папку с игрой. В неё же можно копировать нужный splasha2.bmp

  3. Если вы планируете играть с модом на все компании «All Campaings Remastered», необходимо скачать адаптированную версию и убрать обычную.
    Адаптированный мод кладётся в UserMods. Сама суть мода не изменена, адаптированы лишь необходимыеы файлы, связанные с интерфейсом+ чутка поправлено положение и улучшено качество кампаний.

Для качественного опыта я рекомендую установить все эти моды, их необходимость бесспорна.



2.0 Планы (в 27 году)

  1. Тематические картинки в меню взаимодействий на глобал карте (бармен, побег, сфинкс, древо знаний, весы и тд.)

  2. Переключаемые вкладки (страницы) интерфейса: таверна, найм, меню героя

  3. Кнопки в розах команд (сами розы сделаны в 1.0)

  4. Курсоры

  5. Артефакты

  6. Шкала просмотра боя (возможно)

Иконки заклинаний и спеллов - очень объёмная работа. Они выглядят приемлемо, особенно чем выше у вас разрешение. В крайнем длс разработчики сами увеличили качество нового контента. Не знаю, возьмусь ли за это, но даже если да, это будет не скоро.



БЛАГОДАРНОСТИ:

Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы свитков UpdatedInterfaceTextures (я поправил мелкие огрехи Nival и добавил в проект)
Его объяснение позволило начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.

Vindafler за материалы мода Icons Resolution Overhaul, улучшающий качество иконок существ. Этот метод использует только ресурсы игры, редактируя xdb, что я использовал в ряде других случаев. 
Rommy за его пак объединения кампаний и ряд исправлений
И в целом всем за участие в жизни моддинга Героев V

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 16,1 KB

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC

Аватар пользователя
#2
G0ldiel
                         
Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.
Classic это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.

Масштабный апскейл:

Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайнеров.
Обновлены кнопки, бэкграунды, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании)и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Заодно исправлена небольшая группа старых визуальных косяков.
Использовано несколько материалов сообщества, а так же выполнены свои визуальные решения.

Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске и загрузочные экраны на картах вне сценариев.
Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав.  За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы.
Рекомендую использовать вместе с модом на сцену замка в главном меню.

Игровой опыт: для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс будет выглядеть как более аккуратная и свежая версия оригинального интерфейса, более детальная, чем оригинал.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с более заметным качеством, которое радует глаз.
 
Первые скриншоты, рекомендации, благодарности за материалы и информацию о первом патче и дате выхода предоставлю в ближайшее время.
Заявляю, что патч 1.0 выйдет в первой  половине этого лета.

Будет интересно взглянуть.

Добавлено через 57 секунд
Я просто тоже работал с классическим интерфейсом для NVS 3.0. Но наверное Вы меня превзойдете. 

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#4
Отлично! Мораль добавил)))

А теперь: потихоньку перебираемся в VR 🙂
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#5

Всем привет!

Спасибо за коммы и пожелания.

Добавил скрины для лицезрения.

Надеюсь удастся к концу месяца кинуть первый патч, он довольно объёмен и охватит всё основное, что нужно игроку.

Вопрос к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии) 

В этих местах хотелось бы избавиться, потому что текстуры уже разумно оптимизированы+не проставлен мип мап, но есть фпс дроп. Пускай это практически статичные сцены, это не круто.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#6
G0ldiel
Всем привет, к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии)
В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 260,4 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#7
Mооnst@r

В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.

Да, спасибо, это работает в целом, правда не везде есть такая возможность нащупать бэкграунд, ощущение что переподвязано как то по другому. В любом случае я выяснил , что дело не в фонах всё таки а в целом в том, что интерфейс получил новый вес и понятно как игра к этому относится. Оптимизирую по возможности и в целом подрез фпс остался ток в меню королевства в режиме вызова найма и героя (кто - то пользуется королевством?) и в меню просмотра героя арены. В остальных местах восстановил. 
PS: Итого снижение фпс заметно ток в режиме найма существ - через королевство или через замок, при условии что замков несколько и далее и есть застрой по жилищам.
Падение это фиксированное, где то около половины и такой статичный экран как найм игру в треш не превращает.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC