Перейти к содержанию

Сообщения от Новости Dark Messiah of Might and Magic

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
И так наш форанцузкий издатель выкладывает описание нового героя из вселеной Dark Messiah
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Интервью Jam из Frag Dolls с разработчиками Dark Messiah:

Those who know me realise that I'm not a massive PC gamer. I dabble in PC games occasionally - my first was the original Prince of Persia in 1990, my last was PSO Blue Burst - but ultimately, I'm a console girl. It's the straight-forwardness and simplicity that I admire, and, to be honest, I've never quite forgiven my big chunk of metal ever since it told me I was a big girl for liking The Sims 2. It did, I tell you! It did!


However, what with our PC-lovin' Sarin being away teaching young whipper-snappers science, er, "stuff", it was up to me to check out the finer points of Dark Messiah of Might and Magic.


For those of you who aren't familiar with Might and Magic, it's a medieval fantasy series that's been running since the days of the Commodore 64. Dark Messiah is something of a reinvention for the brand - and a quirky little beast at that. It's an FPS - WITH NO GUNS! But don't worry, because the game ensures you have a fine selection of alternatives at your disposal. Why not take your opponent's eye out with a steel arrow, or decapitate him with a traditional long sword? Want something a bit more sneaky? Then why not cleave the support ropes of a bridge he's crossing, freeze him into a block of ice, or shrink him to the proporions of a cheap Taiwanese action-figure? With this game, the choice is yours.


The other week I was given the chance to look at the single-player and get my mits on the multi-player versions. Tucked away in a crypt in the heart of London's east end (well, Farringdon). Just as you'd expect for a game powered by a tweaked-up version of Half-Life 2's Source engine, both versions are looking pretty darn fine.


For the single-player, we're talking crazy advanced physics, interactive environments, clever melee combat, an evolving player character and four endings. For the multi-player, we're talking up to thirty-two players online, huge environments and battles, siege towers, deep game modes and five character classes.


I was also fortunate enough to spend some time talking with people from the single-player and multi-player development teams - Arkane Studios and Kuju (of the CoD2 multiplayer fame) respectively. Check out the video below to see what they had to say about the game. Dark Messiah will be coming to PC in September.



Ссылки на видео <-> /files/10077/>
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
20 лет назад
Далее Q&A междуеазработчиками Dark Messiah и фановским сообществом переведенное мною на русский:

(Saliens): Будет ли Dark Messiah похожа на Half-Ligfe( мы должны будем все время следовать сценарию) или похожа на Oblivion (мы сможем идти туда куда захотим и сами выбирать квесты) ?
Ответ: Игра будет в большей степени похожа на Half-life. Она будет ориентирована на экшен и мир будет замкнутым. Мы так решили потому что мы делали каждый уровень очень тщательно чтобы позволить вам использовать окружающий мир.

(Southsnake):Встретим ли мы персонажей и Heroes of Might And Magic V. Включены ли они в сценарий ?
Мы не хотим ничего здесь испортить. Тем не менее мы можем сказать, что некоторые личности из Heroes of Might And Magic V вернуться в Dark Messiah, конечно вы не можете и не встретить их "физически"...

(hein321): Будет ли возможность переключаться в вид от третьего лица ?
Нет. Вся игра построена для вида от первого-лица, переключение в вид от третьего лица не рассматривался.

(webkong): Будет ли доступен редактор карт в релизе игры или его нужно будет скачивать дополнительно уже позже ?
Мы делаем все возможное чтобы сделать редактор как можно быстрее, надеемся до релиза. Мы знаем что это очень важный инструмент для фановского-сообщества. Мы обязательно сообщим если мы его сделаем. :)

mightnmagic456: Сможем ли мы играть Dark Messiah online с другими игроками, предполагается что они скачали наши карты, или карты созданные пользователем рассчитаны только на single ?
В действительности наша первая задача позволить людям создавать их собственные MP карты и распространять их. Мы также даем возможность для игрока развивать своих MP героев. Создание SP карт также интересно, но на данный момент мы не ставим себе такую задачу. [SP-SinglePlayer MP-MultiPlayer]

(Justice): Какие типы игр будут доступны в Dark Messiah ? Dethmathc, co-op(командные) игры или некоторые мини компании где может быть будет несколько миссий или что-то похожее на это, чтобы уничтожать другие фракции. ?
В Dark Messiah не будет командных игр против AI в MP. А вот Crusade режим как тип мини компаний, конечно будет.

(Southsnake): Будет ли возможность создавать заказное оружие или другие вещи ?
Вы не сможете создавать свое оружие. Тем не менее, у вас будет возможность выковать его в кузнице. Это часть одного квеста который вы можете встретить в игре.

(webkong): Будет ли SDK(Source Development Kit) для дальнейшей модификации игры ?
Скачала мы хотим сделать "mod kit" чтобы дать возможность создавать новые карты, изобретать модели и налаживать существующий код. Далее надеемся мы дадим вам реальный SDK с полным контролем кода игры.

(webkong): Можно ли будет создавать собственные скины ? Для NPC тоже ?
Да, при помощи "mod kit".
оригинал с mightandmagic.com


Saliens: Will the game be more halflife-like (we must follow the scenario all the time) or rather Oblivion-like (we can go where we want and choose to do other quests)?

The game will definitely be more Half Life-like. It is very action-oriented, and the world is not open-ended. We made this decision because we had to build each level very carefully in order to allow you to use the environment. This is not the type of thing you can do at a huge scale.

Southsnake: Will we meet characters from Heroes of Might and Magic V, as their scenarios are linked?

Well, surely we do not want to spoil anything here. ? However we can tell you that some actors from Heroes of Might and Magic V will return in Dark Messiah, though you may not necessarily meet them ”physically”...


hein321: Will there be an option to switch to a third person view?

No. The whole game has been designed for a first-person view, so switching to 3rd person has not been considered or made possible in the game. We wanted to favour immersion above all.

pomimimin: Is Dark Messiah going to be easily moddable?

Yes, as it uses the Source engine. We will do our best to provide the modding community with easy-to-use modding tools.

webkong: Will a map editor be available at the time of the release of the game or will we have to download it later?

We will do our best to make the map editor available as soon as possible, hopefully before game release. We know it is an important tool for the community out there. So we can already confirm that it will be released. :)

mightnmagic456: Will we be able to play these online with others, assuming they have downloaded our maps, or will user created maps be strictly singleplayer?

In fact our first objective was to allow people to create their own MP maps and distribute them. We also are giving the possibility for players to expand on the MP characters. Creating SP maps is also interesting but it is not our focus at the moment.

Justice: What kind of games will be in Dark Messiah? Like deathmatch, co-op games and some mini campaigns where you perhaps will get some missions or something like that to eliminate the other factions?

Cf Harann question on MP modes. There will be no co-op against AI in the Dark Messiah MP. Then the Crusade mode is a kind of mini-campaign, of course."

Southsnake:Will we be able to customize weapons or other things?

You won’t be really able to customize your weapons. However, you will have the opportunity to craft them using the forge. This is the kind of side quest you can expect from the game.

webkong: Will there be a SDK in order to further customize the game?

First we will have more of a ”mod kit” that will allow to design new maps, customize models and tweak the existing codes. Then hopefully we will have a real SDK giving you total control on the game code.

webkong: Will we be able to create our own skins ? For NPC too?

With the mod kit, yes.
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
20 лет назад
Наконец, UbiSoft выкладывает демо-версию DarkMessiah of Might And Magic для свободного скачивания. Также стали известны системные требования:
  • Windows® XP
  • AMD Athlon™ or Pentium® 2.2 GHz (3 GHz recommended)
  • 512 MB RAM (1 GB recommended)
  • 128 MB DirectX® 9-compatible video card (256MB recommended)
  • DirectX 9 compatible sound card
  • DirectX 9 or higher
  • 3 GB free hard disc space
  • Supported Video Cards: NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families, ATI® Radeon™ 9/X families (laptop versions of these cards are not fully supported)
Хотя, поскольку движок используется Half-Life, то думаю вследствие его гибкости игра пойдет и на менее мощных машинах.


Демо версия DarkMessiah весит 1.4 Гб. Скачать можно тут

В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
20 лет назад
Southsnake: Стоит ли ожидать новый контент (новые карты, настройщики геймплея, патчи...) после релиза игры ?
Да, определенно. Мы будем продолжать поддержку игры после ее релиза. Главное в этом что Движек очень удобен для модинга. Так что мы надеемся что у нас будет контент для игры и в этом направлении тоже.

Saliens: Будет ли различаться сценарий взависимости от действий и\или навыков которые мы выберем.
Сценарий останется прежним. Тем не менее в некоторых ключевых моментах у вас будет выбор между несколькими альтернативами. Выбор который вы сделаете повлияет на исход истории.

pomimimin: Мы уже видели Гоблинов, Орков, Гулей, Pau kai, Циклопов, Undead Циклопов, Некромантов, Личей, Темных стражников, Городских Охранников, Пауков, Face hugger и нежить. Мой вопрос --- будет ли больше типов монстров ? Не не говорю что их сейчас мало, но(если вам позволено) можете вы сказать нам будет ли больше типов монстров в игре ?
Мы уже открыли большинство монстров с которыми вы столкнетесь в игре. Также у вас будет несколько вариантов и босов. В качестве примера, будет несколько типов пауков.... А что касается босов, извините, но мы не можем вам сейчас их открыть. Тем не менее вы можете ожидать больших призывных существ по типу Paokai и Циклов, и еще больше...

IDark-KillerI: Правда ли что кинжалы будут едиственным оружием которое можно будет держать в двух руках или будет возможно использовать что-то например как короткий меч во второй руке если используешь одноручное оружие (длинее чем кинжалы) в правой руке.
Кинжалы единственное оружие которым можно пользоваться в обеих руках. В левой руке вы сможете держать щит, но ничего более из наступательного оружия кроме кинжала.

Justice: Есть ли в игре канат и стрела ?
Да. Вы можете уже увидеть это в некоторых видео, и вы увидете их вскоре снова...

mightandmagic.com
Southsnake: Can we expect new content to be released after the release of the game? (new maps, gameplay tuning, patchs...)
Yes, definitely. We will continue to support the game after its release; On top of that the Source engine is a very convenient one for modding. So hopefully we will have new content for the game through this channel, too.

Saliens: Will the scenario be different according to the actions and / or skills we'll choose?
The scenario will remain the same. However at some key moments you will have to choose between several alternatives. The choices you will make then will affect the rest of the story.

pomimimin: The monsters we have seen are goblin, orc, ghoul, pau kai, cyclops, undead cyclops, necromancer, lich, black guard, city guard, spider, face hugger, and the undead. My question is -- are there any more types of monsters? I'm not saying this isn’t a lot of types already, but (if you are allowed to) can you tell us if there are more types, and if there are, can you tell us them?
We already revealed the majority of the monsters you will encounter in the game. Then you will only have some variants and bosses. For instance, there are several spider types… As for the bosses, sorry but we cannot reveal them for now. However you can expect big, challenging creatures like the Paokai and the Cyclop, and even bigger...

IDark-KillerI: Will daggers be the only weapon that are usable in both hands or will it also be possible to use something like a short sword in the second hand if you are using a one-handed weapon (longer than a dagger) in the ""primary"" hand?
The daggers are the only weapons usable in both hands. In your left hand, you will be able to hold a shield, but no other ”offensive” weapons than the dagger.

Justice: Is the rope and arrow that all here are talking about really in the game?
Yes. You can already see it in some videos, and you will see it again soon...
Аватар пользователя
19 лет назад
Автопереведено
Предварительный обзор Dark Messiah от www.bit-tech.net:
http://www.bit-tech.net/gaming/2006/09/26/Dark_Messiah_Preview/

Введение

Должен признать, я был очень взволнован, когда Ubisoft пригласила меня в штаб-квартиру компании, чтобы я смог лично ознакомиться с предстоящей игрой Dark Messiah. После нашего предварительного обзора демо-версии Dark Messiah, который был несколько недель назад, мы уже знали, что этот проект развивается в правильном направлении. Тогда я описал ее как смесь Elder Scrolls, Tomb Raider и Half Life; как плод любви Тарантино и Толкина. Dark Messiah, вероятно, лучше всего определить как RPG/FPS (то есть шутер от первого лица с элементами ближнего боя), и ожидается, что это будет одна из лучших игр 2006 года.

Итак, что нас ждет в этом обзоре? Мы опробовали систему навыков, поиграли в некоторых из самых интересных уровней, встретили важных внутриигровых персонажей и врагов (а также некоторых потрясающих внутриигровых боссов) и попробовали различное оружие. Мы расскажем вам обо всем этом, покажем несколько интересных скриншотов и поделимся своим мнением о том, как развивается эта игра.




Нажмите, чтобы увеличить


Безусловно, мрачно и очень беспорядочно

В Dark Messiah вы играете за Сарета, ученика могущественного волшебника, которого с рождения воспитывали как своего рода убийцу, шпиона и, в целом, крутого магического воина. Действие происходит в мире Might & Magic, который уже является популярной серией фэнтезийных игр. Однако эта игра исследует более темные аспекты, чем это обычно бывает в других играх серии Might & Magic. Благодаря полностью реализованному геймплею от первого лица, Сарет использует луки, мечи, посохи и магию в своем стремлении выполнить поручение своего господина. Вы будете сражаться со всем, начиная от человеческих солдат и заканчивая гигантскими пауками и грозными орками.

В игре используется слегка модифицированная версия движка Source от Valve (который прославился благодаря Half Life 2), и это сделано очень удачно. Не только игра выглядит просто потрясающе в темном и мрачном средневековом стиле, но и в ней отлично используется физический движок. В результате получаются великолепные окружения, которые становятся еще лучше благодаря великолепным HDR-эффектам, которые оживают по мере того, как вы перемещаетесь по игре. Мне удалось увидеть несколько примеров того, что Arkane Studios сделала с внутриигровой физикой, и я был очень впечатлен.

Во-первых, как я упоминал в обзоре демо-версии, помимо ожидаемых рубящих и режущих ударов, вы можете отбрасывать врагов от себя, заставляя их спотыкаться. Это здорово, если вы хотите приколоть их на пику или хотите, чтобы они упали с края обрыва или здания. Сочетание этого приема с динамичным внутриигровым окружением просто фантастично. В одном случае, когда вы пробиваетесь сквозь стропила замка, вы сталкиваетесь с несколькими охранниками. После изнурительной схватки на мечах в ограниченном пространстве я решил нанести удар ногой. Охранник упал назад, раскинув руки и ноги, прежде чем удариться о пол. Из-за инерции он затем пробил два набора досок и, наконец, остановился примерно в двадцати метрах ниже. Глядя на его искаженное и скрюченное тело, я не мог не почувствовать укол вины.



Нажмите, чтобы увеличить


Пинать людей — не единственное развлечение, которое они придумали с этим движком. В одной сцене двор заполнен группой охранников, окружающих костер. После того, как я несколько раз потерпел неудачу, пытаясь атаковать в лоб и погибая, я решил посмотреть, может ли что-нибудь в окружении помочь мне. Я нашел систему шкивов, которая приводила в действие кран, сбивая группу охранников и бросая их в ближайший костер. В игре полно подобных ситуаций: разрубить веревку, чтобы огромная статуя обрушилась на группу гоблинов, или отправить огненный шар в неустойчивую стену, чтобы она обрушилась на группу орков. Эти убийства становятся еще более приятными, когда совершаются на группах врагов, которые иногда могут быть чрезвычайно трудными для убийства.

Одна из вещей, которая действительно радует в Dark Messiah, — это использование вертикальной оси. Часто основное внимание геймплея уделяется не только тому, что находится прямо перед вами, но и тому, что находится выше и ниже вас. Много сражений происходит возле ям, обрывов, краев зданий, на лестницах и в подземельях. Уровни, вероятно, не так хорошо продуманы, как в Half Life, но они определенно очень близки к этому, и разница между этой игрой и вашей обычной игрой от первого лица огромна. Иногда это немного напоминало другую игру от Ubisoft, Prince of Persia, особенно когда нужно было перемещаться по крышам, преследуя маленького демона, который украл важный артефакт. Не поймите меня неправильно, эта игра — не платформер и не должна им быть, но это определенно больше, чем просто обычная экшн-игра.

Одна незначительная вещь, которая, безусловно, заслуживает упоминания, — это количество бочек в игре. В каждой области есть как минимум одна бочка и, как правило, несколько. Их можно использовать, чтобы бросать во врагов и сбивать их с ног; но, честно говоря, ни одно средневековое общество не могло бы оправдать трату такого количества денег на наем бочаров. Это было бы более правдоподобно, если бы они разнообразили это — возможно, несколько кирпичей, выброшенного оружия или других случайных предметов могли бы составить внутриигровую среду. В игре также есть более чем достаточное количество ящиков, внутри которых находятся довольно хорошие вещи, такие как зелья здоровья и маны. Что такое зелья маны? Читайте дальше, чтобы узнать все о магии, системе навыков и мощных заклинаниях, которые вы можете использовать против своих врагов.




Нажмите, чтобы увеличить
Аватар пользователя
19 лет назад
Автопереведено
Система навыков в Dark Messiah

Самое интересное и сложное в создании игры, подобной Dark Messiah, — это поиск баланса между ролевыми и экшен-элементами. Лишь одна игра от первого лица, Deus Ex, действительно сумела гармонично объединить эти два аспекта, и разработчики из Arkane, очевидно, опасаются, что их игра может оттолкнуть поклонников обоих жанров. Таким образом, правильная реализация системы навыков, вероятно, является самым важным фактором, определяющим, насколько хорошей в конечном итоге получится эта игра.

Итак, как работает ролевой элемент? По мере того, как вы рубите, режете и стреляете из лука (есть ли глагол для стрельбы из лука? Если да, то это не он! — Ред.) в игре, вы получаете награду в виде очков навыков за выполнение заданий. Эти очки можно потратить на приобретение различных навыков для улучшения способностей вашего персонажа. Наборы навыков разделены на три отдельные категории: боевые навыки, магия и прочие. В каждом наборе навыков начальные способности стоят наименьшего количества очков; по мере открытия более продвинутых навыков стоимость значительно возрастает.

Например, первым навыком, который можно улучшить, может быть боевой навык. Получив первое очко, вы можете потратить его на навыки стрельбы из лука или фехтования. Потенциальное улучшение навыков стрельбы из лука — повышение точности и возможность приближать изображение при прицеливании. В качестве альтернативы, вы можете захотеть улучшить свои навыки владения мечом: улучшив их, вы станете более сильным и быстрым мечником. Последний навык называется «адреналин»: он позволяет вам выполнять несколько специальных приемов, наносящих один смертельный удар, что делает вашего персонажа гораздо более грозным.



Нажмите, чтобы увеличить


Если традиционное убийство мечом — это не для вас, то вы можете посвятить свои заработанные очки навыков улучшению магических способностей. Существует не так много магических навыков на выбор, но то, что есть, довольно круто. Например, вы можете стать мастером создания льда. Это заставит преследуемых врагов поскользнуться и упасть, что позволит вам быстро вонзить кинжал им в сердце. В качестве альтернативы, более вспыльчивые из вас могут вложить средства в навык под названием «огненная ловушка», заклинание огня, которое действует как граната, позволяя вам уничтожать группы врагов.

Существуют также более пассивные магические способности: исцеление, например, — это стандартный вариант обмена маны на здоровье. Для тех из вас, кто не является закаленными в битвах игроками в ролевые игры, мана — это общий термин, используемый для обозначения энергии, необходимой для использования магических способностей. В игре можно найти зелья, чтобы пополнить свою ману, обычно их можно найти рядом с красными зельями здоровья, которые находятся в ящиках с изображением дракона (хотя что именно представляет собой этот дракон, неясно).



Нажмите, чтобы увеличить

Гораздо более интересной магической способностью является телекинез. Это позволяет вам выполнять движения в стиле джедая с игровыми объектами (обычно бочками) и бросать их. Набрав достаточно очков, вы даже сможете поднять противников и бросить их с эффектом тряпичной куклы, что немного напомнило мне Garry's Mod. Эта способность выглядела и ощущалась круто, когда я просто развлекался, убивая врагов, но казалась немного несбалансированной; стоимость маны для ее использования была настолько высокой, что было проще отправлять огненные шары или просто наносить удары мечом, чтобы убивать врагов. Это крутой эффект, но, возможно, потребуется немного доработать, чтобы сделать его полезным инструментом в игре.

Последний раздел навыков — это сборная солянка, и поэтому он называется «прочие». Сюда входят повышенная выносливость (что позволяет вам дольше бегать и плавать), устойчивость к ядам и навык скрытности, среди прочего. Эти навыки, как правило, предназначены для дополнения других, а не для того, чтобы быть особенно полезными сами по себе. Например, один навык позволяет увеличить вашу емкость маны — это абсолютно необходимо для тех, кто хочет использовать много магии.

По мере продвижения в игре вы можете соответствующим образом улучшать все эти способности, делая своего персонажа сильнее в борьбе с все более сильными врагами. Однако вы не сможете улучшить все — вы можете выбрать создание сбалансированного персонажа, который хорошо справляется со многими вещами, но не является выдающимся ни в одной из них, или вы можете выбрать сосредоточиться на определенной области. По сути, это ролевой элемент, и я считаю, что он окажет значительное влияние на общую игру. Определенные уровни могут быть действительно легкими, если вы хорошо владеете мечом, например; однако на другом уровне преимущество может быть у тех, кто сосредоточен на магических навыках. Ваш выбор персонажа будет напрямую влиять на то, как вы в конечном итоге будете играть в игру и проходить уровни.



Нажмите, чтобы увеличить
Аватар пользователя
19 лет назад
Автопереведено
Персонажи и оружие

В игре представлено множество интересных персонажей и видов оружия. Стандартное оружие, такое как меч и лук, вполне соответствует своему предназначению – оно довольно обычное. После убийства нескольких врагов вы накапливаете адреналин, который позволяет выполнять специальные приемы. Один из приемов с длинным мечом довольно жестокий: вы вонзаете меч прямо в сердце врага, а затем выставляете ногу и отбрасываете его безжизненное тело.

Другое оружие предлагает различные возможности. Например, вы можете использовать пару сай, которые быстрее меча, но наносят меньше урона. Также есть деревянный посох, который наносит гораздо меньше урона, но позволяет атаковать сразу нескольких врагов. В нескольких ситуациях я обнаружил, что это очень полезно. Стоит также упомянуть элемент скрытности в игре: находясь в тени, вы можете красться и оставаться незамеченным для врагов, подкрадываясь к ним вплотную, прежде чем нанести мощную атаку, которая убивает с одного удара. Я считаю, что элемент скрытности – это интересная особенность, но я нечасто им пользовался.

Другая сторона арсенала – это различные виды луков. Они варьируются от стандартных стрел до ядовитых, огненных и ледяных (которые можно найти, исследуя скрытые области в игре). Действительно крутой элемент в игре – это веревочный лук, который позволяет выстрелить стрелой в любую деревянную конструкцию, после чего с нее спустится веревка, по которой можно подняться. Это использовалось в нескольких интересных ситуациях. В одном случае вы попадаете в область, где стены начинают сходиться, как в фильме об Индиане Джонсе, но после быстрого выстрела из веревочного лука вы выбираетесь из опасности в самый последний момент. В другой области, где за вами гонится группа гигантских пауков, вы используете веревочный лук, выпуская несколько веревок в различные балки. Затем вы прыгаете с веревки на веревку, чтобы спастись от пауков – это очень весело и отличный способ добавить новые головоломки в игру.




Нажмите, чтобы увеличить


В игре представлен богатый выбор персонажей, с которыми можно взаимодействовать. Как вы можете видеть на картинках (все изображения персонажей с черным фоном – это враги), некоторые из существ, с которыми вам предстоит сражаться, выглядят довольно ужасно. Предупреждение: искусственный интеллект в той версии, в которую я играл, был не очень хорош, особенно при работе с дружественным персонажем, которого вам нужно защищать. В нескольких случаях она сама вызывалась на бой с группой орков, как только я отворачивался. Я, конечно, был не в восторге от этого.

Говоря о сексе, в игре есть довольно привлекательная главная героиня по имени Леанна. Где-то внутри вашей головы постоянно звучит хриплый женский голос, который делает сексуальные намеки и высказывает ревнивые замечания об отношениях между вами и Леанной. Кто или что это за голос, я не знаю, так как сюжет игры не был полностью объяснен в моей ознакомительной версии... хотя это, безусловно, интересная область, которую я с нетерпением жду исследовать в полной версии.



Нажмите, чтобы увеличить


Для меня настоящим открытием стали битвы с боссами, две из которых я смог опробовать. Первый – это огромный летающий драконоподобный зверь, который, преследуя вас по всему уровню, наконец, загоняет вас в старый разрушенный храм. Было действительно жутко наблюдать, как он протискивается в здание, в котором мы оказались, и последующая головоломка о том, как его убить, была очень интересной.

Второй босс, с которым я сражался, был огромным циклопом. Он прорывается сквозь стену, медленно передвигаясь и обрушивая кулаки на стены и пол, очевидно, не обращая внимания на ваши попытки его убить. Это была крутая битва с боссом, которая происходила, пока я пытался отбиться от маленьких демоноподобных существ (циклоп постоянно сбивал их с пола и съедал, что было полезно). Сотрудники Ubisoft заверили меня, что будет еще много битв с боссами, что, безусловно, хорошо.

Заключение

Я должен отметить, что компьютеры, на которых мы играли в Dark Messiah, были не самыми лучшими. Мне стало немного жаль бедную GeForce 6800GT, которой была поручена задача обеспечивать визуализацию. Она действительно напрягалась и изо всех сил старалась не отставать от улучшенного движка Source, особенно в самых напряженных моментах игры. Мой опыт также был немного омрачен тем фактом, что игра была не завершена, и время загрузки было ужасно долгим. Я был уверен, что эти проблемы будут решены в финальной версии игры, но, тем не менее, это довольно тревожно, учитывая, что до выхода игры остался всего месяц.

В целом, однако, нельзя не испытывать волнения по поводу этой игры. Игра будет доступна через Steam, но для тех, кто не хочет скачивать ее, будет предложена традиционная версия для покупки в магазине. Я также не обсуждал здесь многопользовательский режим по нескольким причинам. Многопользовательский режим, в который я играл, все еще находится на стадии бета-тестирования и далек от завершения. Когда я расспрашивал сотрудников Ubisoft о состоянии многопользовательской части игры (которая разрабатывается отдельной студией под названием Kuji), мне сказали, что в настоящее время существует несколько проблем, которые решаются. Вероятно, многопользовательский режим будет выпущен с большим количеством ошибок, но благодаря обновлениям и исправлениям Steam это не должно быть большой проблемой.

Следите за нашей рецензией в следующем месяце.



Нажмите, чтобы увеличить
Аватар пользователя
19 лет назад
Далее превью от www.gameslave.co.uk
http://www.gameslave.co.uk/content/dark-messiah-single-player-preview/

Dark Messiah Single Player Preview


Developer:Arkane Studios
Publisher:UbiSoft
Genre:Action RPG
Platform:PC
Official Site:http://www.mightandmagic.com/
Release Date:October 27, 2006 (UK)
Writer:James Barlow (Malis)


Dark Messiah of Might and Magic is not an Oblivion clone. Let's get that clear right from the start. Although the two share a common view-point and a fantasy theme, these are two titles that offer very different game experiences. It's frustrating to see other websites compare the two so much, and must be even more frustrating for the developers themselves - it serves only to confuse gamers. Ultimately, Dark Messiah is a first-person action game that owes more to Half-Life and Deus Ex than to an open-ended RPG.
Developed by Arkane Studios, Dark Messiah of Might and Magic puts you in charge of Sareth, a student of the mysterious Master Phenrig. Although the plot wasn't totally clear from the preview I played, it seems to be clear that all the elements are in place for an epic fantasy romp. A formidable warrior, Sareth can use both spells and conventional weapons to grisly effect. Make no mistake; this is an action game through and through. The emphasis is placed firmly on wading knee-deep through throngs of goblins, hacking and hewing at every creature in your path.


In the preview code I played, I was treated to three levels, all carved out using Valve's amazing Source Engine. Vast gloomy halls are rich in detail, and powerful beams of HDR light cut into the dark, dazzling and blinding the player at every turn. Dark Messiah is incredibly atmospheric, and it's a testament to Valve that the Source Engine still looks so fresh.
Much like Half-Life 2, or any other recent FPS, Dark Messiah uses a traditional level-based structure, but makes them huge. As a player you'll follow a set path through a level but your objectives may change on the fly. For example, on one level you're woken up in your room by a servant, only to be told that there are enemies loose in the city. At first you'll have to fight your way to Master Phenrig's house, however the mission soon turns into a roof-top chase after a murderous ghoul. In this respect, Dark Messiah appears like many other FPS around at the moment, bar one very unique twist. Being a fantasy game, there's no shotguns or laser cannons in this world. Instead much of the game's focus revolves around a melee system - something we've yet to see successfully implemented into a FPS.
It's lucky then that the close combat system Dark Messiah employs so far seems convincingly robust. Combat is both brutal and exhilarating, truly there's nothing quite as satisfying as taking on a room full of orcs with just a short sword and emerging a blood-spattered victor. If you've played the demo you'll have some idea of what I'm talking about, but the skirmishes seen there are but a fraction of the battles to come. Whilst a basic slash is useful to let off quickly, the real meat of combat comes from stance moves. Hold down attack and a direction and you'll perform a powerful attack that breaks through an enemy's parry. This simple system lends itself to incredibly satisfying combat, helped in no small way by the enemy AI.


I really can't remember the last time I had so much fun fighting a computer, and credit must be given to Dark Messiah for producing such memorable foes. Goblins for example, will rush you in numbers, whooping with delight and crying 'aim for its legs' as they attempt to overwhelm you. A few well placed sword strokes will send them running though - literally. It's not uncommon to obliterate a room full of enemies, only to find a goblin cowering in the corner with his hands over his head. Upon approaching, don't be surprised if it tries to bargain for its life. Of course, the officially recognised procedure in such a situation is to remove the head from the shoulders of the offending goblin. With some force.
Did I mention this game is bloody? Every swing of your sword or axe is met with a satisfying amount of red liquid spurting from of your enemy - finish an orc off with a cut to the throat and it will collapse to the ground gurgling in pain. I saw injured enemies will hobble towards me feebly, frantically trying to stave me off (sadly I had to put them down). If you're equipped with twin daggers, even fleeing enemies aren't safe thanks to a context sensitive dynamic to attacks. If your enemy is fleeing, instead of slashing with your dagger, you'll throw it into their retreating back, quickly dropping them. If you knock your foe to the ground, a sword slash will turn into an instant-kill impale if you're quick enough. Best of all is the adrenaline bar. This fills up gradually as you fight. Once it's full you'll get tunnel vision for a short period of time, and your next attack will be an instant kill. Although it varies from weapon to weapon, it normally involves a slow-motion decapitation.


Of course, you're not just limited to close combat. Sareth can specialise in different areas through use of the skill system. Much like Deus Ex, Dark Messiah uses RPG features streamlined into the FPS environment. While you won't level up as such, completion of various tasks in levels, or reaching certain points will reward you with skill points. Assigning them to skills will give you access to new spells, more powerful attacks and stealthy abilities. Specialising in stealth for example, allows you to creep up on unsuspecting foes and slit their throats. Invest heavily in magic though, and you can set people on fire, lay magical traps, or even lift huge objects using Telekinesis.
Using the Source Engine, it's no surprise to find that Dark Messiah makes good use of physics in combat. Most things can be picked up and thrown at the enemy as a make-shift weapon, or if they're light enough, kicked into the face of a rushing attacker. The kick button really is dangerously fun. At the click of a button you can send enemies tumbling over edges, backwards into a fire, or thumping into a wall of spikes. Of course it has other, less practical uses - nothing like playing football with a decapitated goblin head! Just don't forget enemies kick back too. Using the environment is important, and sometimes essential to staying alive. During the preview I encountered a Pao Kai (a dragon-type creature), which literally burst through the roof in a fabulous sequence. It required some quick thinking and effective use of the environment to kill...let's just say I introduced several spikes to it's skull. It was over in a minute or so, but the event was both frantic and exhilarating. Another similarly astounding moment came later, when a Cyclops literally picked me up and bellowed in my face, before hurling me across the room.


But it's not all one-eyed brutes - the start of one level saw me joined by a lovely lady as we attempted to infiltrate an orc temple. At my side was Leanna, a female companion who seemed to play a similar role to Alyx from Half-Life 2. Part guide, part side-kick she would help fight orcs using some nifty spells. Leanna has her own health bar that is visible in the top left of your screen. Let her die and it's level over, so you'll have to throw yourself heroically in front of her to stop her being overwhelmed by nasty creatures. We'll have to wait and see if she proves more a hindrance than a help over the course of the game.

Ultimately, the charm of Dark Messiah is it's effective use of both scripted and random events. One level sees you trying to escape a nest of poisonous spiders. You'll have to scale a tall circular tower room using a rope bow, swinging and climbing from ledge to ledge, all the while chased by spiders scurrying up the wall beside you. Complete this scripted event and you'll end up in some goblin infested halls, where chaotic random combat takes place. Here I would find myself frantically duelling for my life, kicking boxes into enemies' faces, freezing leaping goblins mid-air (their frozen expressions are fantastic) and wielding a pick-axe in a frenzy. It's the fast-paced chaotic nature of combat that makes it so enjoyable. Often you don't have time to think about what you're doing in Dark Messiah - slashing away floorboards from beneath your foes, or slicing support ropes all seems incredibly organic and natural. It's only when the dust has settled and you're clambering over bloody corpses that you'll sit back and go - "Wow, that was cool!"
On the basis of what I played, there's every indication that the finished game will invoke a similar response.
Аватар пользователя
19 лет назад
В процессе обыгрывания Dark Messiah фанатами рождаются новые скриншоты и вот небольшая их коллекция представлена ниже:

http://www.darkmessiahsource.net/imagemap.php
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
19 лет назад
Новые карты для Dark Messiah.

Все скаченные карты необходимо закачать сюда:

C:\Program files\Ubisoft\Dark Messiah Demo\mm\maps (возможно нужно создать папку для карт если ее нет)
Для того чтобы запустить карту, создайте ярлык на exe файл с которого запускается demo, далее допишите в ярлыке '+map map_name'. Теперь в ярлыке должно быть что-то следующее:

"C:\Program Files\Ubisoft\Dark Messiah of Might and Magic Demo\Dark Messiah Demo\mm.exe" +map mapname

Вот следующие карты доступные в данный момент для скачивания и установки в вашу Demo версию:
  • Small box Created by: GobanzoMon
  • Bigboxroom Created by: decilling
  • Tower Created by: decilling
  • Dark Ravers mini mod The dark ravers минм-мод включает в себя настройки и следующие две карты:

    mm_bigbox Created by : Painweaver
    mm_thearena_beta1 Created by : SharpAimX
Аватар пользователя
19 лет назад
Вроде как вышла игра на торрентах лежит 7 гигов весит английская..
Аватар пользователя
19 лет назад
В связи с появившимися новыми партиями обоев для рабочего стола на официальном сайте Dark Messiah, на HeroesWorld обновилась галерея обоев для рабочего стола для Dark Messiah.
Российская компания Бука сейчас занимается локализацией Dark Messiah. По предварительным данным локализация повится где-то в декабре.
Приблизительно как и обещала UbiSoft, только 28 октября Dark Messiah появилась в европейских интернет-магазинах.
09.10.2006 UbiSoft отправила Dark Messiah на золото и обещала появления игры 27 Октября.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 399 гостей