Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
В смысле ? Ты хочешь отредактировать сообщение при завершении миссии и написать в нем типа "Это настоящая победа - не поражение!" ?
Ну так что мешает создать текстовый файл и написать в нем то , что считаешь нужным ? Аналогичную процедуру можно проделать и для сообщения о проигрыше ( "Это ваш позорный проигрыш - не победа !")
Например, при проигрыше показыавется окошко. Там сводка про ресурсы, героев и тп. И надпись: простите! вы проиграли! Как изменить именно ее?
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
Например, при проигрыше показыавется окошко. Там сводка про ресурсы, героев и тп. И надпись: простите! вы проиграли! Как изменить именно ее?


Это нужно модом( т.е. модифицировать внутриигровые ресурсы), т.к. ты хочешь видоизменить стандартное сообщение о результатах миссии.
Аватар пользователя
14 лет назад
А можно поинтересоваться, зачем? Потому как в определённых случаях можно и без мода, но надо знать цель сего действия.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
А можно поинтересоваться, зачем? Потому как в определённых случаях можно и без мода, но надо знать цель сего действия.
в смысле, зачем? просто изменить текст сообщения о выигрыше. или я что-то недопонял?

ну вот как здесь /attachments/24050/>
Аватар пользователя
14 лет назад
прошу прощения что в теме... мессье Олегарх в лс не берет трубку :)
Олегарх, скиньте пожалуйста руководство от ValexAV
14 лет назад
Ну пока месье Олегарх занят вопросами капитала(капитолия) , выкладываю сборник функций от Валекса
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 88,3 KB
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
в смысле, зачем? просто изменить текст сообщения о выигрыше. или я что-то недопонял?

ну вот как здесь /attachments/24050/>

А на какой карте подобное было сделано ? Ведь можно просто посмотреть ее внутренности и понять , как это устроено внутри.
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
KioM
прошу прощения что в теме... мессье Олегарх в лс не берет трубку :)
Олегарх, скиньте пожалуйста руководство от ValexAV
я в теме Скрипты скинул еще давно)

Добавлено через 1 минуту
antonag07
А на какой карте подобное было сделано ? Ведь можно просто посмотреть ее внутренности и понять , как это устроено внутри.
Я не знаю, это карта Menta
Аватар пользователя
14 лет назад
Я-то думал, что Вам, может, надо сделать что-то наподобие второй кампании, второй миссии оригинала, где последний бой можно было проиграть и всё равно выиграть сценарий.
Если же нужно просто поменять сообщение о выигрыше/проигрыше, то делается так, если правильно помню: MapPropretiesTree->players->0->VictoryMessageRef (или при проигрыше DefeatMessageRef).
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Я-то думал, что Вам, может, надо сделать что-то наподобие второй кампании, второй миссии оригинала, где последний бой можно было проиграть и всё равно выиграть сценарий.
Если же нужно просто поменять сообщение о выигрыше/проигрыше, то делается так, если правильно помню: MapPropretiesTree->players->0->VictoryMessageRef (или при проигрыше DefeatMessageRef).
спасибо.
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
Доброго времени суток. Я видел один раз этот вопрос где-то в обсуждении. Но сейчас я его не нашёл. Итак, вопрос знатокам: как в подземелье делать пропасти - такие пропасти, где можно класть мосты, как в одной кампании за гномов.
В ответ пользователю Kehich
14 лет назад
Kehich
Доброго времени суток. Я видел один раз этот вопрос где-то в обсуждении. Но сейчас я его не нашёл. Итак, вопрос знатокам: как в подземелье делать пропасти - такие пропасти, где можно класть мосты, как в одной кампании за гномов.


инструмент W_Dno_Down должен тут помочь
Аватар пользователя
14 лет назад
кто работал с командой CreateStatic, если посредством этой команды создается объект, он работает как обычный объект?)
В ответ пользователю antonag07
14 лет назад
antonag07
инструмент W_Dno_Down должен тут помочь
Уточните, пожалуйста. Такого инструмента я там не нашёл. Если возможно, укажите местоположение в редакторе.
Аватар пользователя
14 лет назад
поставьте любой объект на карту, откройте древо с настройками, и там в shared выберите W_Dno_Down.xdb, он находится в buildings/subterra если не ошибаюсь (это не инструмент ;))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb