Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

#1185
я пока не глядел то что сделано в твоей карте
но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая :)

p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии ;)
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#1186
JonnyP
Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно :)
Кстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий".
Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!

Добавлено через 39 секунд
antonag07
но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая :)

Я отписался выше почему
Меня же

Ну вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый написал, от твоего же сообщения, что тама сделано тоже через седалище).
JonnyP
:smile52: ну там все сделано даже через 'более большое седалище'.


Добавлено через 6 минут
antonag07

p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии ;)
Шикарно. :smile20: А мне походу достанется роль китайца :(
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1187
Dyrman
Кстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий".
Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!
Оо, я все равно ни фига не понял :smile04: ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#1188
JonnyP
Оо, я все равно ни фига не понял :smile04: ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
Может и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит :(
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1189
Dyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так:
например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
#1190
KioM
Dyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так:
например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
Мне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1191
Dyrman
Может и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит :(
а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?

Добавлено через 1 минуту
Dyrman
Мне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену ;)


скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1192
antonag07
а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?
Если есть разделение по существам то и не трудно сделать по уровням ;)
А вообще, он уже не подойдёт. Множество причин, высказанных выше, меняют отношение к нему. Разве что внешний вид оставить :D

Добавлено через 1 минуту
antonag07

скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
Ну тогда у нас не будет хорошего интерфейса.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1193
Dyrman
Мне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену ;)

в таком случае может попробовать задействовать механизм использующийся в городах? переделать город с моделью лагеря и всеми вытекающими... только по сути отрезать использование всего от города кроме найма существ, и в этом городе уже построить нужные жилища, потом просто герой заходит в лагерь и закупает существ с этих жилищ. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая :smile11: )
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
#1194
Ну тогда у нас не будет хорошего интерфейса.

опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха

Добавлено через 1 минуту
KioM
. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая :smile11: )
поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1195
antonag07
опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха
Оно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1196
Dyrman
Оно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю.

в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1197
antonag07
в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
Да, и то и то.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1198
antonag07

поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю

говоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других

Добавлено через 1 минуту
кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
#1199
KioM
говоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других

Добавлено через 1 минуту
кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures


ну не знаю - это может быть не совсем то , что требовалось Dyrman - т.к. тогда уже возможны накопительные функции ( присущие жилищам) , а в лагере прирост случайный( пусть даже мы зададим параметры этой случайности) и не копится