Перейти к содержанию

Сообщения от Прием заявок на создание карт

В ответ пользователю himik94
Аватар пользователя
#102
himik94
Создайте пожалуйста карту на 3 игрока, 3 замка, карта самого большого размера, можно играть за любую фракцию, два игрока в команде, без сюжета. Ландшафт и остальные мелочи неважны.
Раз такие мелочи не важны, то тогда спокойно подойдёт генератор случайных карт. Собственно, если надо, том могу сам создать с помощью ИРМГ/стандартного ГСК и выложить ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#103
Создайте пожалуйста компанию из 8 карт: 1 Приход Раилага 2 Красные напали 3 Ужас в Когте 4 Демоны 5 Орландо и Вайер 6 Месть Биары 7 Круг стихий 8 Призрак Аларика. За тёмных
эльфов. А ещё наоборот, игра за зло. Хочу увидеть Раелага:o .

Добавлено через 3 часа 38 минут
Почему никто не отвечает:confused:
#104
А) Кампания из восьми карт - это очень долго и здесь очень мало людей, которые смогут это сделать
Б) Сюжет не расписан. Абсолютно. Нужно подробнее.
С уважением.
Мои карты:
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
В ответ пользователю djulian13
Аватар пользователя
#105
Описание 1 Раелаг приходит в Игг-Шайл но в тёмных местах есть лагеря Красных людей. 2 После уничтожения лагерей на Игг-Шайл на подают Рыцари. Нужно отправиться в Коготь. 3 Коготь разрушен. Что же стряслось. Надо отстроить город, спасти выживших и идти к древнему городу магов на севере чтобы они помогли магией и рассказали о демонопоклонниках. 4 по пути встретился новый город демонов Биары. Чтобы добраться до цели нужно убить демона Делеб и Ниброса-предводителей. 5 После убийства Демонов-предводителей я попал в Шио. А именно в камеру пыток. Чтобы попасть прямо к магам нужно убить Вайера и Орлано, то есть их галограммы и забрать их артефакты. 6 Случайно эти Артефакты отправили нас в Огненную гору. Биара похоже жива, она подменила себя Демонэсой Тирап. Её слеза Асхи отправила нас в город магов. Маги говорят что маг из круга стихий может помочь магией, его зовут Т......х...н. 8 Призрак Аларика отозвал Биару, заставил отступников мстить . Только осталось убить Аларика. Я могу помочь только с дизайном карт. Если хотите, кол-во миссий оставить123568.
В ответ пользователю djulian13
Аватар пользователя
#107
Подробней-8 Призрак Аларика-мы сейчас где то там, где убили Аларика. Это неделя была снов-быль. Мне приснился призрак Аларика. В то время все города магов, людей и орков разрушили отступники и демоны. Всеми командовал Аларик. Убив его, и забрав у него череп Маркела, демоны вернутся в Шио, а отступники умрут.
В ответ пользователю Повелитель молнии
#108
Повелитель молнии
Создайте пожалуйста компанию из 8 карт: 1 Приход Раилага 2 Красные напали 3 Ужас в Когте 4 Демоны 5 Орландо и Вайер 6 Месть Биары 7 Круг стихий 8 Призрак Аларика. За тёмных
эльфов.
Ну и запросы :eek: Аж из 8 карт. Если кто-то и возьмется, что навряд ли, то будет она готова этак через годик-два :rolleyes: . Попробуй сам сделать - люди помогут в освоении редактора ;)
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#109
Повелитель молнии
Создайте пожалуйста компанию из 8 карт
JonnyP
Ну и запросы :eek: Аж из 8 карт. Если кто-то и возьмется, что навряд ли, то будет она готова этак через годик-два :rolleyes: . Попробуй сам сделать - люди помогут в освоении редактора ;)
Огорчил человека :) , огорчу и я :( Никогда картостроитель не возмётся за сторонний поверхностный сюжет(Исключение может быть если понравится, да и то будет в своём всё видении), поэтому, либо сногшибательный сюжет со стороны сценариста, либо сам сценарист становится режиссёром.
Но, как говорится, все в мире решают деньги. :smile08:
Вот три (Заинтересовать сюжетом, Выучится самому, Бабло) критерия, любой из которых позволит решить проблему :smile14:
Правда я ещё не встречал картостроителя, который делал карты за золото, хотя, может быть, делали втихаря или мало предлагали :smile08:
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#110
Предлагаю создать РПГ карту:

Восемь игроков: Синий - Орден Порядка - человек;
Коричневый - Северные Кланы - компьютер;
Оранжевый - Инферно - компьютер;
Зеленый - Лесной Союз - компьютер;
Бирюзовый - Академия Волшебства - компьютер;
Желтый - Великая Орда - компьютер;
Красный - Орден Порядка (новый режим) - компьютер;
Фиолетовый (лиловый) - Смешаная раса
(Лига Теней, Некрополис и т.д.) - компьютер;

Главные герои: Генри (рыцарь - Синий - персонаж: Дункан);
Сэр Чарльз (рыцарь - он появится по ходу игры - Синий - персонаж: Годрик);
Селения (рыцарь - появляется по ходу игры - Синяя - персонаж: Фрида);

Крол (Демон - Оранжевый - персонаж: Орландо-демон);
Лайра (Суккуба - Оранжевый - персонаж: Биара);
Несколько "мелких" демонов;

Великий инквизитор Декстор (Внимание: рыцарь - Красный - персонаж: Внимание: Аларик);
Вассал Рейс (Рыцарь - Красный - персонаж: Ласло);
Несколько красных рыцарей;

Великий хан Башкалак (Варвар - Желтый - персонаж: Курак);
Хан Клак (Варвар - Желтый - персонаж: Готай);
Шаманка Ниррва (Варвар - Желтый - Куджин);

Вайлок Неустрашимое Сердце (Рунный жрец - Коричневый - персонаж: Вульфстен);

Теодорис (Маг - Бирюзовый - персонаж: Зехир);

Гильраэн (Рейнжер - Зеленый - стандартный персонаж);

Несколько "мелких" героев (Лиловый или Фиолетовый?)

Предыстория: Рыцарь Генри объездил всю Империю Грифона, в поисках своего отца, сэра Чарльза, пропавшего во время Войны королевы Изабель, но так и не нашел. Вернувшись в свое графство Совы, он обнаружил что его (графство) окружили войска Великого инквизитора Декстора. Оказалось, что столицу герцогства Светлолесье, атаковали и захватили демоны. И после этого они разбежались по всему графству в поисках жертв. Главным демоном был Крол, а его подручной была суккуба Лайра. Генри нужно отбить свои владения.

Цели карты (и их последствия):

Основные цели:

Захватить и удержать Светлополье
Запечатать четыре демонических портала (их можно запечатать с помощью четырех некромантских артефактов и книги магии света, но некромантские "побрякушки" теряются)
Пробится к Светлолесью - задача появляется после захвата Светлополья.
Захватить Светлолесье - появляется после выполнения предыдущей задачи.
Уничтожить демоническое логово - появляется при захвате Светлолесья (в демоническом логове будет тюрьма - в ней сэр Чарльз).
Предотвратить атаки инквизиции - появляется при захвате Светлолесья.
Остановить орочье нашествие - появляется при захвате Светлолесья.
Вызвать на помощь Селению (задача для сэра Чарльза) - при захвате Светлолесья и освобождения сэра Чарльза.

Дополнительные задачи:

Набрать ополчение в 250 крестьян (вокруг Светлополья должно быть 5 крестьянских хижин)
Оповестить месных рыцарей (около Светлополья должно быть три обители рыцарей: башня лучников, казармы, застава ордена порядка)
Заключить союз с гномами/магами/эльфами (а можно и со всеми) - при захвате Светлолесья (при этом нужно собрать набор гномьих/реликвий/Мечты доспехов/Сар-Иссы/Лучника).
Остановить темных эльфов/некромантов - при заключении союза с гномами или/и эльфами/магами.
Отец (восстановить память сэру Чарльзу - он отец Генри и Селении) - после освобождения сэра Чарльза.
Построить здание Слезы Асхи в Светлолесье.
Помочь сражающимся отрядам Ордена Порядка в Светлолесье - при выполнении задания "Пробиться к Светлолесью".

И может еще какие-нибудь дополнительные квесты можно добавить.

Вот что по моему мнению можно сделать в такой РПГ карте. Может кто-нибудь возьмется за эту работу. Идея-то хорошая. И название карты, что-то вроде "История одного рыцаря...". И еще одно: у меня есть идеи по карте, они небольшие, и если кто-нибудь все-таки возьмется за изготовление карты, я могу например, составить шаблоны диалогов или сообщений (не в скриптах, а в блокноте или в Wordе). Вроде все.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
#111
Плюсик в БД, однозначно. Давно не читал такого подробного сюжета карты. И предыстория, и назначения для игроков, и даже целый набор целей, которые еще и расписаны вплоть до последствий.
Я бы взялся, но на мне уже как минимум четыре карты в текущей разработке, да и моих скромных сил не хватит, чтоб осуществить столь масштабную работу.
И да, такого рода вопрос - что должна делать смешанная раса?
С уважением.
Мои карты:
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
#112
Силос Занж
Предлагаю создать РПГ карту:

[оверквотинг]
Вот что по моему мнению можно сделать в такой РПГ карте. Может кто-нибудь возьмется за эту работу. Идея-то хорошая. И название карты, что-то вроде "История одного рыцаря...". И еще одно: у меня есть идеи по карте, они небольшие, и если кто-нибудь все-таки возьмется за изготовление карты, я могу например, составить шаблоны диалогов или сообщений (не в скриптах, а в блокноте или в Wordе). Вроде все.

мне тоже понравился сюжет, я бы взялся, если не кто не захочет то пишите, я примусь за раскрутку этой идеи! :smile20:
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
#113
Силос Занж
Предлагаю создать РПГ карту:
...............
Ну, вот у этого предложения, однозначно, возможность реализации есть. :smile54:
Но мне например, надо добить ещё 4 карты, а времени всё нет и нет... :)
Эх...
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю KioM
#114
KioM
мне тоже понравился сюжет, я бы взялся, если не кто не захочет то пишите, я примусь за раскрутку этой идеи! :smile20:
Обязательно берись, с такими идеями должна получиться хорошая карта. Ну что ж, будем ждать совместного шедевра.
P.s.: сам не возьмусь - уже в процессе одна своя ("история одного рыцаря"-в голову пришло такое же название :) ) и одна совместная кампания, браться за третий проект - просто не потяну, да и времени много уйдет.
Аватар пользователя
#115
djulian13

И да, такого рода вопрос - что должна делать смешанная раса?

Смешаная раса должна нападать на союзников, чтобы разнообразить игру: допустим, вы заключили союз с магами - чуть позже, на них нападают некроманты. То же и с гномами и светлыми эльфами - на них будут нападать темные эльфы. Вот и три дополнительные задачи:
1. Снять осаду некромантов с города магов.
2. Разбить войско темных эльфов, чтобы спасти гномов/(3.) Светлых эльфов.
Даже четвертая задача:
4. Уничтожить/захватить города темных эльфов.
Но все это после заключения союза с той или иной расой.

Также я хотел бы расписать саму карту:
Допустим, герой Генри-Дункан начинает в правом нижнем углу карты. Пока что у нас союзник Красный, и у него два гарнизона. Первый находится у нас на пути по дороге. Мы идем по ней доходим мимо хуторов (крестьянских хижин), захватываем город Светлополье (там допустим, дом старейшин, таверна, кузница, рынок и форт), а потом захватываем все шахты, что будут расположены вокруг (какая игра, даже РПГ, без шахт!) и посещаем "домики рыцарей", а также хутора. Еще одно обстоятельство: около города будут два портала, которые по дополнительному заданию нужно запечатать с помощью некромантских артефактов (допустим, один в лавке артефактов контрабандистов, другой где-то под охраной сильных существ, третий у суккубы Лайры, четвертый у демона Крола). По дороге на запад будет гарнизон, захваченый демонами, там суккуба Лайра, она сбегает, если победа за нами (в этой битве она теряет некромантский артефакт). Дальше поднимаемся на холм - там Светлолесье, но это не просто город - в начале стоит стена с двумя гарнизонами нашего цвета с людьми, далее улицы с жилищами существ и простыми домами, и они горят, на улицах демоны сражаются с людьми, то есть: ополченцы с дьяволятами, арбалетчики со старшими демонами, латники с огнеными гончими, королевские грифоны с искусительницами, инквизиторы с конями преисподней, паладины с пещерными отродьями, архангелы с архидемонами. Итак, когда мы захватываем город, мы узнаем, что великий инквизитор больше нас не любит, а наоборот - ненавидит, за то что мы уничтожаем любимых питомцев "королевы Биары" (да, это времена событий "Повелителей Орды") (и куда уж без доли юмора), а также узнаем, что на нас идут также полчища орков и демонов. Недалеко от города будет вход в "подземку" закрытый печатью хаоса, но когда мы начинаем осаду Светлолесья, мы видим, что в гарнизоне сидит "наша любимая" Лайра, которая после очередного поражения снова сбегает и теряет кольцо и шлем хаоса, с их помощью мы снимаем печать с входа в подземелье и там (наконец-то!) прихлопываем Лайру и Крола и прекращаем набеги демонов (но порталы все-таки надо запечатать), а также освобождаем сэра Чарльза из темницы и получаем задание с его помощью (сэра Чарльза) привести на помощь Селению.

Нашествие демонов подходит к концу, но теперь нужно разобратся с атаками инквизиторов и орков. Орки атакуют три раза, но лесенкой - сначала легкий отряд, потом хан Клак (средняя сложность); в конце великий хан Башкалак. После победы над ним прибегает шаманка Ниррва предлагая "мир с отцом-небом и дружбу с матерью-землей" и дает сколько-то свободных циклопов, а также становится нашим союзником, и остается перед Светлолесьем как представитель орков. У инквизиторов есть пять героев, но атакуют нас только четверо: три "красных особых" героев, а четвертый - верный ученик инквизитора Декстора вассал Рейс. Сам инквизитор будет оставатся в своем городе до конца игры.

Перейдем к союзникам:
Гномы требуют доспехи гномьих королей - допустим, щит украли темные эльфы, шлем пропал в пещерах, поножи в шахтах, а кираса была уничтожена, и ее нужно изготовить в кузнице гномов с помощью рунной упряжи, 50 ед. руды и 10 ед. кристалов, серы, самоцветов, ртути, 1 огненого элементаля, из "дома элементалей", что будет в пещерах.
Эльфам нужна "Мечта Лучника" которая была украдена предателями-отступниками-синими эльфами.
Магам нужны регалии Сар-Иссы, что спрятаны в катакомбах под землями магов под охраной нежити.
При заключении союза с гномами, они дают вам Жрецов Пламени (или Арката? Какой второй уровень жрецов у гномов?) и Ярлов.
Эльфы дают Боевых Единорогов и Древних Энтов.
Маги дают Султанов джинов и Раджи Ракшас.

Вот какие у меня дополнения к предыдущему высказыванию. Я не требую и не прошу никого создавать такую карту, которую я описал. Я просто выложил свои идеи по карте, которую предложил сделать. Может это кому-нибудь поможет сделать карту. Или сюжет карты.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.