Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Создайте пожалуйста карту на 3 игрока, 3 замка, карта самого большого размера, можно играть за любую фракцию, два игрока в команде, без сюжета. Ландшафт и остальные мелочи неважны.
Раз такие мелочи не важны, то тогда спокойно подойдёт генератор случайных карт. Собственно, если надо, том могу сам создать с помощью ИРМГ/стандартного ГСК и выложить ;)
Создайте пожалуйста компанию из 8 карт: 1 Приход Раилага 2 Красные напали 3 Ужас в Когте 4 Демоны 5 Орландо и Вайер 6 Месть Биары 7 Круг стихий 8 Призрак Аларика. За тёмных эльфов. А ещё наоборот, игра за зло. Хочу увидеть Раелага:o .
Добавлено через 3 часа 38 минут Почему никто не отвечает:confused:
А) Кампания из восьми карт - это очень долго и здесь очень мало людей, которые смогут это сделать Б) Сюжет не расписан. Абсолютно. Нужно подробнее. С уважением.
Описание 1 Раелаг приходит в Игг-Шайл но в тёмных местах есть лагеря Красных людей. 2 После уничтожения лагерей на Игг-Шайл на подают Рыцари. Нужно отправиться в Коготь. 3 Коготь разрушен. Что же стряслось. Надо отстроить город, спасти выживших и идти к древнему городу магов на севере чтобы они помогли магией и рассказали о демонопоклонниках. 4 по пути встретился новый город демонов Биары. Чтобы добраться до цели нужно убить демона Делеб и Ниброса-предводителей. 5 После убийства Демонов-предводителей я попал в Шио. А именно в камеру пыток. Чтобы попасть прямо к магам нужно убить Вайера и Орлано, то есть их галограммы и забрать их артефакты. 6 Случайно эти Артефакты отправили нас в Огненную гору. Биара похоже жива, она подменила себя Демонэсой Тирап. Её слеза Асхи отправила нас в город магов. Маги говорят что маг из круга стихий может помочь магией, его зовут Т......х...н. 8 Призрак Аларика отозвал Биару, заставил отступников мстить . Только осталось убить Аларика. Я могу помочь только с дизайном карт. Если хотите, кол-во миссий оставить123568.
Подробней-8 Призрак Аларика-мы сейчас где то там, где убили Аларика. Это неделя была снов-быль. Мне приснился призрак Аларика. В то время все города магов, людей и орков разрушили отступники и демоны. Всеми командовал Аларик. Убив его, и забрав у него череп Маркела, демоны вернутся в Шио, а отступники умрут.
Создайте пожалуйста компанию из 8 карт: 1 Приход Раилага 2 Красные напали 3 Ужас в Когте 4 Демоны 5 Орландо и Вайер 6 Месть Биары 7 Круг стихий 8 Призрак Аларика. За тёмных эльфов.
Ну и запросы :eek: Аж из 8 карт. Если кто-то и возьмется, что навряд ли, то будет она готова этак через годик-два :rolleyes: . Попробуй сам сделать - люди помогут в освоении редактора ;)
Ну и запросы :eek: Аж из 8 карт. Если кто-то и возьмется, что навряд ли, то будет она готова этак через годик-два :rolleyes: . Попробуй сам сделать - люди помогут в освоении редактора ;)
Огорчил человека :) , огорчу и я :( Никогда картостроитель не возмётся за сторонний поверхностный сюжет(Исключение может быть если понравится, да и то будет в своём всё видении), поэтому, либо сногшибательный сюжет со стороны сценариста, либо сам сценарист становится режиссёром. Но, как говорится, все в мире решают деньги. :smile08: Вот три (Заинтересовать сюжетом, Выучится самому, Бабло) критерия, любой из которых позволит решить проблему :smile14: Правда я ещё не встречал картостроителя, который делал карты за золото, хотя, может быть, делали втихаря или мало предлагали :smile08:
Восемь игроков: Синий - Орден Порядка - человек; Коричневый - Северные Кланы - компьютер; Оранжевый - Инферно - компьютер; Зеленый - Лесной Союз - компьютер; Бирюзовый - Академия Волшебства - компьютер; Желтый - Великая Орда - компьютер; Красный - Орден Порядка (новый режим) - компьютер; Фиолетовый (лиловый) - Смешаная раса (Лига Теней, Некрополис и т.д.) - компьютер;
Главные герои: Генри (рыцарь - Синий - персонаж: Дункан); Сэр Чарльз (рыцарь - он появится по ходу игры - Синий - персонаж: Годрик); Селения (рыцарь - появляется по ходу игры - Синяя - персонаж: Фрида);
Несколько "мелких" героев (Лиловый или Фиолетовый?)
Предыстория: Рыцарь Генри объездил всю Империю Грифона, в поисках своего отца, сэра Чарльза, пропавшего во время Войны королевы Изабель, но так и не нашел. Вернувшись в свое графство Совы, он обнаружил что его (графство) окружили войска Великого инквизитора Декстора. Оказалось, что столицу герцогства Светлолесье, атаковали и захватили демоны. И после этого они разбежались по всему графству в поисках жертв. Главным демоном был Крол, а его подручной была суккуба Лайра. Генри нужно отбить свои владения.
Цели карты (и их последствия):
Основные цели:
Захватить и удержать Светлополье Запечатать четыре демонических портала (их можно запечатать с помощью четырех некромантских артефактов и книги магии света, но некромантские "побрякушки" теряются) Пробится к Светлолесью - задача появляется после захвата Светлополья. Захватить Светлолесье - появляется после выполнения предыдущей задачи. Уничтожить демоническое логово - появляется при захвате Светлолесья (в демоническом логове будет тюрьма - в ней сэр Чарльз). Предотвратить атаки инквизиции - появляется при захвате Светлолесья. Остановить орочье нашествие - появляется при захвате Светлолесья. Вызвать на помощь Селению (задача для сэра Чарльза) - при захвате Светлолесья и освобождения сэра Чарльза.
Дополнительные задачи:
Набрать ополчение в 250 крестьян (вокруг Светлополья должно быть 5 крестьянских хижин) Оповестить месных рыцарей (около Светлополья должно быть три обители рыцарей: башня лучников, казармы, застава ордена порядка) Заключить союз с гномами/магами/эльфами (а можно и со всеми) - при захвате Светлолесья (при этом нужно собрать набор гномьих/реликвий/Мечты доспехов/Сар-Иссы/Лучника). Остановить темных эльфов/некромантов - при заключении союза с гномами или/и эльфами/магами. Отец (восстановить память сэру Чарльзу - он отец Генри и Селении) - после освобождения сэра Чарльза. Построить здание Слезы Асхи в Светлолесье. Помочь сражающимся отрядам Ордена Порядка в Светлолесье - при выполнении задания "Пробиться к Светлолесью".
И может еще какие-нибудь дополнительные квесты можно добавить.
Вот что по моему мнению можно сделать в такой РПГ карте. Может кто-нибудь возьмется за эту работу. Идея-то хорошая. И название карты, что-то вроде "История одного рыцаря...". И еще одно: у меня есть идеи по карте, они небольшие, и если кто-нибудь все-таки возьмется за изготовление карты, я могу например, составить шаблоны диалогов или сообщений (не в скриптах, а в блокноте или в Wordе). Вроде все.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Плюсик в БД, однозначно. Давно не читал такого подробного сюжета карты. И предыстория, и назначения для игроков, и даже целый набор целей, которые еще и расписаны вплоть до последствий. Я бы взялся, но на мне уже как минимум четыре карты в текущей разработке, да и моих скромных сил не хватит, чтоб осуществить столь масштабную работу. И да, такого рода вопрос - что должна делать смешанная раса? С уважением.
[оверквотинг] Вот что по моему мнению можно сделать в такой РПГ карте. Может кто-нибудь возьмется за эту работу. Идея-то хорошая. И название карты, что-то вроде "История одного рыцаря...". И еще одно: у меня есть идеи по карте, они небольшие, и если кто-нибудь все-таки возьмется за изготовление карты, я могу например, составить шаблоны диалогов или сообщений (не в скриптах, а в блокноте или в Wordе). Вроде все.
мне тоже понравился сюжет, я бы взялся, если не кто не захочет то пишите, я примусь за раскрутку этой идеи! :smile20:
Ну, вот у этого предложения, однозначно, возможность реализации есть. :smile54: Но мне например, надо добить ещё 4 карты, а времени всё нет и нет... :) Эх...
мне тоже понравился сюжет, я бы взялся, если не кто не захочет то пишите, я примусь за раскрутку этой идеи! :smile20:
Обязательно берись, с такими идеями должна получиться хорошая карта. Ну что ж, будем ждать совместного шедевра. P.s.: сам не возьмусь - уже в процессе одна своя ("история одного рыцаря"-в голову пришло такое же название :) ) и одна совместная кампания, браться за третий проект - просто не потяну, да и времени много уйдет.
И да, такого рода вопрос - что должна делать смешанная раса?
Смешаная раса должна нападать на союзников, чтобы разнообразить игру: допустим, вы заключили союз с магами - чуть позже, на них нападают некроманты. То же и с гномами и светлыми эльфами - на них будут нападать темные эльфы. Вот и три дополнительные задачи: 1. Снять осаду некромантов с города магов. 2. Разбить войско темных эльфов, чтобы спасти гномов/(3.) Светлых эльфов. Даже четвертая задача: 4. Уничтожить/захватить города темных эльфов. Но все это после заключения союза с той или иной расой.
Также я хотел бы расписать саму карту: Допустим, герой Генри-Дункан начинает в правом нижнем углу карты. Пока что у нас союзник Красный, и у него два гарнизона. Первый находится у нас на пути по дороге. Мы идем по ней доходим мимо хуторов (крестьянских хижин), захватываем город Светлополье (там допустим, дом старейшин, таверна, кузница, рынок и форт), а потом захватываем все шахты, что будут расположены вокруг (какая игра, даже РПГ, без шахт!) и посещаем "домики рыцарей", а также хутора. Еще одно обстоятельство: около города будут два портала, которые по дополнительному заданию нужно запечатать с помощью некромантских артефактов (допустим, один в лавке артефактов контрабандистов, другой где-то под охраной сильных существ, третий у суккубы Лайры, четвертый у демона Крола). По дороге на запад будет гарнизон, захваченый демонами, там суккуба Лайра, она сбегает, если победа за нами (в этой битве она теряет некромантский артефакт). Дальше поднимаемся на холм - там Светлолесье, но это не просто город - в начале стоит стена с двумя гарнизонами нашего цвета с людьми, далее улицы с жилищами существ и простыми домами, и они горят, на улицах демоны сражаются с людьми, то есть: ополченцы с дьяволятами, арбалетчики со старшими демонами, латники с огнеными гончими, королевские грифоны с искусительницами, инквизиторы с конями преисподней, паладины с пещерными отродьями, архангелы с архидемонами. Итак, когда мы захватываем город, мы узнаем, что великий инквизитор больше нас не любит, а наоборот - ненавидит, за то что мы уничтожаем любимых питомцев "королевы Биары" (да, это времена событий "Повелителей Орды") (и куда уж без доли юмора), а также узнаем, что на нас идут также полчища орков и демонов. Недалеко от города будет вход в "подземку" закрытый печатью хаоса, но когда мы начинаем осаду Светлолесья, мы видим, что в гарнизоне сидит "наша любимая" Лайра, которая после очередного поражения снова сбегает и теряет кольцо и шлем хаоса, с их помощью мы снимаем печать с входа в подземелье и там (наконец-то!) прихлопываем Лайру и Крола и прекращаем набеги демонов (но порталы все-таки надо запечатать), а также освобождаем сэра Чарльза из темницы и получаем задание с его помощью (сэра Чарльза) привести на помощь Селению.
Нашествие демонов подходит к концу, но теперь нужно разобратся с атаками инквизиторов и орков. Орки атакуют три раза, но лесенкой - сначала легкий отряд, потом хан Клак (средняя сложность); в конце великий хан Башкалак. После победы над ним прибегает шаманка Ниррва предлагая "мир с отцом-небом и дружбу с матерью-землей" и дает сколько-то свободных циклопов, а также становится нашим союзником, и остается перед Светлолесьем как представитель орков. У инквизиторов есть пять героев, но атакуют нас только четверо: три "красных особых" героев, а четвертый - верный ученик инквизитора Декстора вассал Рейс. Сам инквизитор будет оставатся в своем городе до конца игры.
Перейдем к союзникам: Гномы требуют доспехи гномьих королей - допустим, щит украли темные эльфы, шлем пропал в пещерах, поножи в шахтах, а кираса была уничтожена, и ее нужно изготовить в кузнице гномов с помощью рунной упряжи, 50 ед. руды и 10 ед. кристалов, серы, самоцветов, ртути, 1 огненого элементаля, из "дома элементалей", что будет в пещерах. Эльфам нужна "Мечта Лучника" которая была украдена предателями-отступниками-синими эльфами. Магам нужны регалии Сар-Иссы, что спрятаны в катакомбах под землями магов под охраной нежити. При заключении союза с гномами, они дают вам Жрецов Пламени (или Арката? Какой второй уровень жрецов у гномов?) и Ярлов. Эльфы дают Боевых Единорогов и Древних Энтов. Маги дают Султанов джинов и Раджи Ракшас.
Вот какие у меня дополнения к предыдущему высказыванию. Я не требую и не прошу никого создавать такую карту, которую я описал. Я просто выложил свои идеи по карте, которую предложил сделать. Может это кому-нибудь поможет сделать карту. Или сюжет карты.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.