Перейти к содержанию

Сообщения от Стойкость

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
T
Автор
Dyrman
В ответ пользователю KioM
#31
без модов на игру и багоюзерства эту карту не пройти, пытался многократно. Играл за орду, герои компа архи-напичканы статами и армией... Про Вульфстена вообще молчу))
карта проходима без модов ( ну мод 3.1 естественно стоит- его во внимание не берем- он как костяк) и багоюзерства.Цель - не вынести противника, а просто продержаться по времени. Да и все кроме крайних двух выносимы - принцип - отвлекай комп посторонним бегающим мясом, копи орду ( благо два замка) , и выноси. Комп, как обычно в бою подтупливает, но бывало на карте объединял войска и тогда только заманом его в замок - то есть от обороны с упором атаки стрелков (Хагеш).
Аватар пользователя
#32
продержатся можно до последних двух-трех героев, а там как? там идут такие армии по кол-ву что тупо по времени не успееш собрать и половины этого числа...
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
#33
отвлечение их (последних двух) на постороннее бегающее "мясо"- такова тактика. тут уже и подходит срок, который нужно продержаться к концу- и миссия, которая невозможна, выполнена) Ну у меня было так. Комп ( на последних двух) тупо пробегал, не заглядывая в основной замок.
Аватар пользователя
#34
мне больше нравится идея не убегать от героев, а отбиватся от них за стенами замка (все равно автору карты спасибо, вдохновил сделать карту подобного типа, но именно на удержание))
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
#35
KioM
мне больше нравится идея не убегать от героев, а отбиватся от них за стенами замка (все равно автору карты спасибо, вдохновил сделать карту подобного типа, но именно на удержание))
автор, полагаю, вложил идею от последних двух именно бегать посторонним мясом, отвлекая их от нападения на замок (взятие которого- есть поражение)- потому как гнома верняк не вынести ( вероятно, единственный способ- иметь берсерк, подчинение, невидимок во все стеки из лиги теней, и плащ сандро)
В ответ пользователю jjoker
Аватар пользователя
#36
jjoker
автор, полагаю, вложил идею от последних двух именно бегать посторонним мясом, отвлекая их от нападения на замок (взятие которого- есть поражение)- потому как гнома верняк не вынести ( вероятно, единственный способ- иметь берсерк, подчинение, невидимок во все стеки из лиги теней, и плащ сандро)
Як, я как-то пропустил тут обсуждение :)

jjoker прав на счёт последних героев, ибо уже в теме ранее было это рассмотрено.
А вообще, я делаю всегда сложные карты, которые приходится упрощать по просьбам игроков. Я свои(только свои)\на герое прохожу только иногда\ карты всегда прохожу на ветеране и если проходимо, то выкладываю. (Я считаю себя игроком не сильным, поэтому для сильных оставляю сложность "герой"). Но на некоторых картах бывают недочёты как ИИ, так и другие, в т.ч. авторские и иногда сложные карты становятся из-за этого легче.

P.S. Есть идея на следующую карту, где будет уж побольше карта, а следовательно разнообразная тактическая составляющая. (сложность и постоянные потери некоторых контрольных точек не должны являться поводом для беспокойства)
P.P.S.Я кстати предлагал на счёт лайт версии данной карты, но.. (см. тему) :)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#37
Dyrman
Як, я как-то пропустил тут обсуждение :)

jjoker прав на счёт последних героев, ибо уже в теме ранее было это рассмотрено.
А вообще, я делаю всегда сложные карты, которые приходится упрощать по просьбам игроков. Я свои(только свои)\на герое прохожу только иногда\ карты всегда прохожу на ветеране и если проходимо, то выкладываю. (Я считаю себя игроком не сильным, поэтому для сильных оставляю сложность "герой"). Но на некоторых картах бывают недочёты как ИИ, так и другие, в т.ч. авторские и иногда сложные карты становятся из-за этого легче.

P.S. Есть идея на следующую карту, где будет уж побольше карта, а следовательно разнообразная тактическая составляющая. (сложность и постоянные потери некоторых контрольных точек не должны являться поводом для беспокойства)
P.P.S.Я кстати предлагал на счёт лайт версии данной карты, но.. (см. тему) :)
лайт не нужен- его в Героях 5 полно, хотелось бы разумного харда, желательно с нелинейной стратегией победы, но в тоже время с сохранением основ классических героев ( то есть без дико меняющих суть игры модов) Еще вопрос: а создатель карты может задавать поведение в бою созданных им ИИ, или ИИ следует только того поведения, которое ему изначально вложили программисты (создатели игры) ? потому как вот лично мое самое большое нарекание к героям 5- это частый неадекват ИИ в бою.
Аватар пользователя
#38
Можно, но не полностью. Функционал геров не позволит полностью контролировать героя ИИ при различных условиях в бою (возможно есть способ дополнить библиотеку скриптов героев своими функциями (не имея исходников ядра), тогда думаю нет нечего невозможного :) )
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю jjoker
Аватар пользователя
#39
jjoker
лайт не нужен- его в Героях 5 полно, хотелось бы разумного харда, желательно с нелинейной стратегией победы, но в тоже время с сохранением основ классических героев ( то есть без дико меняющих суть игры модов) Еще вопрос: а создатель карты может задавать поведение в бою созданных им ИИ, или ИИ следует только того поведения, которое ему изначально вложили программисты (создатели игры) ? потому как вот лично мое самое большое нарекание к героям 5- это частый неадекват ИИ в бою.
Ну эта карта на самом деле маленькая шалость.
Я уже придумал следующий сценарий поведения игроков и схему следующей карты, раз неожиданно понравилась (сама идея). Будем потихоньку воплощать.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#40
идея очень понравилась ;) развивать надо обязательно
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
#41
Посмотрел, оказывается в первом сообщении висела версия 0.3. Хотя всё оттестено. Но просто переименовать её это как-то нехорошо...
Сделал 1.0. Всё-таки ослабил противника и поменял освещение.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#42
Наткнулся на сию карту в первый раз неделю назад. Почитал отзывы - понял, что надо принимать вызов :smile13: Разведал карту в тестовом варианте, нашёл ментора - путь стал понятен - Нура с её мистицизмом (бесконечная мана в бою) и колдовским всеведением. Зашёл на герое, перезагружался, пока не дало на старте сапоги на +50% к урону земли и каменные шипы в гильдии магов на первом уровне. Арантира убил, а вот Аларик меня чуть не грохнул - чудом выжил с одной гаргульей. Далее легче отбивался, пока не пришла Биара На бой убил час - пока она наконец-то слила всю свою ману и я смог спокойно отресаться. Пока она сливала свою ману, пришлось хилить её демонов, чтобы не померли раньше времени :D Неприятным сюрпризом оказалось, что на обсидиановых големов влияет пирокинез - раньше как-то не сталкивался с такой комбинацией. Меньше чем за месяц до финальной битвы удалось собрать сет дракона - хоть чутка титанов подкопил. Ну и гвоздь данной карты - Вульвстен 2 часа бой тянулся, пока кучу драконов перепинал сорока титанами. Думал через божественную месть быстрее дело решить - увы 6к урона с заклинания - это ни о чём. Так же изрядно мешал скилл у гнома холодная сталь - мой скилл битва до последнего оказался бесполезным против него. Сохранение игры перед боем .
Аватар пользователя
#43
Сложная карта
Ресов не хватает, а за ними пилить далеко
А там уже очень сильные компы
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#44
Андраил
Сложная карта
Ресов не хватает, а за ними пилить далеко
А там уже очень сильные компы
Да, карта сложная и идёт больше как турнирная. Но люди проходили и на герое ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#45
Для меня, наверное, только теории можно выиграть за эльфов - ливень из заколдованных стрел (4 штуки) с заклинанием берсеркер (к тому же иметь "сопереживание") и "контр заклинание", чтобы всякие биары с невообразимыми характеристиками и артами не вынесли.
Мне не понравилось, дикий дисбаланс, но задумка хорошая. Карту бы больше, да возможностей для героя тоже.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu