Кто знает, как работает функция isEqual? У меня при её вызове игра зависает.
Сообщения от Скрипты
Просто забыл поставить слип. Спасибо. Кодировка верна,не первый год строю карты здесь. Большое спасибо :)
Просто забыл поставить слип. Кодировка верна
Добавлено через 31 секунду
Кто знает, как работает функция isEqual? У меня при её вызове игра зависает.
Упс,всёравно не работает( Хоть со слипом,хоть без него,хот с then, хотя по идее "then' должен вызывать само собой слип,но всёравно никак не работает... я в отчаянье :(
isEqual я нашёл в списке, который изредка выпадает во встроенном редакторе скриптов.
Насчёт окон сообщений:
У меня они всегда идут по порядку без всяких слипов и модальностей.
Насчёт окон сообщений:
У меня они всегда идут по порядку без всяких слипов и модальностей.
isEqual я нашёл в списке, который изредка выпадает во встроенном редакторе скриптов.
IsEqual дословно переводится как "Равно" тобишь эта функция должна чтото уравнивать
Игра вылетает и всё. Как тут узнаешь что она должна делать? :(
Всем доброго дня!
Вопрос такой. Можно ли усилить определенное заклинание через боевые скрипты?
С уважением.
Вопрос такой. Можно ли усилить определенное заклинание через боевые скрипты?
С уважением.
Через боевые? Не уверен. Через мод можно, я вроде находил где-то нужные файлы. Ну и всякие модмейкеры-балансеры вроде Nargott'а разумеется знают, как.
Спасибо.
Каким образом изменяются специализации через комбат-скрипты?
С уважением.
Каким образом изменяются специализации через комбат-скрипты?
С уважением.
Ну вот к примеру спецу a-la Зехир реализовать несложно. Ставите комбат-скрипт на нужного героя, а в нём пишите, чтобы при смерти юнита, происходил призыв. Только ещё, наверное, понадобится в начале боя составлять список всех юнитов, чтобы на месте убитых призываемых никого не возникало.
Как через скрипты сделать так, чтобы во время боя приходило подкрепление?
Вроде через SummonCreatures... В мануале была функция, однозначно.
С уважением.
Добавлено через 3 минуты
AddCreature(side, type, number, x = -1, y = -1);
Side - сторона, x и y - координаты тайла. number - число существ, type - видимо, имя юнита. Сам в комбат-скриптах пока плохо шарю, поэтому ничего определённого, кроме цитаты из мануала, сказать не могу.
С уважением.
Добавлено через 4 часа 59 минут
Ment
Спасибо большое! Может, надоел уже, но такой вопрос - можно ли сделать так, чтобы игра запомнила число оставшихся на конец боя призванных существ у определенной стороны?
С уважением.
С уважением.
Добавлено через 3 минуты
AddCreature(side, type, number, x = -1, y = -1);
Side - сторона, x и y - координаты тайла. number - число существ, type - видимо, имя юнита. Сам в комбат-скриптах пока плохо шарю, поэтому ничего определённого, кроме цитаты из мануала, сказать не могу.
С уважением.
Добавлено через 4 часа 59 минут
Ment
Спасибо большое! Может, надоел уже, но такой вопрос - можно ли сделать так, чтобы игра запомнила число оставшихся на конец боя призванных существ у определенной стороны?
С уважением.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
